배그 훈련장 에임 연습장 사격 훈련 pubg 배틀그라운드


안녕하세요. 플레이어 여러분,


저희는 이번 달 초 FIX PUBG 캠페인을 통해 게임 관련 버그, 품질 향상, 성능 이슈 관련해 대대적인 개선을 할 것을 약속드린 바 있습니다. 오늘은 이 중에서 오랜 기간 동안 플레이어 여러분께서 여러 차례 의견을 주셨던 사격장(Shooting range) 컨텐츠를 선보일 수 있게 되었습니다. 바로 PUBG 훈련장입니다!


배그 훈련장 에임 연습장 사격 훈련장 pubg 배틀그라운드

PUBG 훈련장은 5~20명의 플레이어가 2x2km 크기의 새로운 맵으로 해당 맵 안에서 배틀그라운드의 각종 요소를 연습해볼 수 있는 컨텐츠입니다. 가령, 섬의 도로를 따라 다양한 차량을 타고 주행을 해본다던가, 매번 다른 목적지를 향해 낙하산을 타고 착지 연습을 한다던가, 숙달될 때까지 사격 연습을 해보실 수도 있죠. 이뿐만 아니라 지형지물 넘기, 근거리 교전이나 심지어 차량 점프(?)를 연습할 수 있는 공간도 준비되어 있습니다.


 * 많은 플레이어분들께서 PUBG 훈련장 이용 인원에 관하여 궁금해하시는 것 같아 조금 더 부연 설명을 드리자면, PUBG 훈련장 플레이는 아래와 같이 진행되도록 할 예정입니다.

1) PUBG 훈련장이 업데이트되면 로비 화면에 'PUBG 훈련장' 버튼 생성되며, 이를  클릭할 경우 매치메이킹이 시작됩니다.

2) 5명 이상의 플레이어가 매치메이킹에 진입할 경우 즉시 게임이 시작됩니다. 또한 시작 이후 약 5분간은 다른 플레이어들이 해당 게임에 참여할 수 있습니다. (최대 20명까지 참여 가능합니다.)

3) 만약 5명 미만의 플레이어로 매치메이킹이 이루어질 경우 약 5분간 매칭이 지속되고 해당 시간이 지날 경우 5명 미만의 플레이어로 게임이 시작되며, 시작 이후 약 5분간 다른 플레이어들이 해당 게임에 참여할 수 있습니다.

4) PUBG 훈련장 플레이 가능 시간은 게임 시작 후 최대 30분입니다.

※ 단, PUBG 훈련장은 아직 개발 중에 있어 추후 라이브 서버에 적용 시 일부 내용이 변경될 수 있다는 점 참고 바랍니다.

[출처] [개발일지] PUBG 훈련장을 소개합니다! (배틀그라운드 공식카페 - PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS) |작성자

배그 훈련장 에임 연습장 사격 훈련장 pubg 배틀그라운드

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플레이어들이 요구했던 것 이상으로, 단순히 사격장이 아니라 좀 더 다양한 시도와 역량을 테스트 할 수 있는, 보다 오픈되고 살아 숨 쉬는 맵이 되기를 원했습니다. 이 맵은 여러 가지 구역으로 분리되어 있는데요, 근/장거리 교전이나 차량 경주, 점프 기술, 지형지물 넘기, 경사로 등 각각의 구역이 평소 게임 플레이 중 조우할 수 있는 여러 가지 상황을 대표한다고 볼 수 있습니다. 플레이어들은 맵 곳곳을 자유롭게 돌아다니며 자신이 하고 싶은 연습을 해보실 수 있을 것입니다.


저희는 플레이어 여러분들을 위해 이 맵을 만들었고, 이를 통해 배틀그라운드에서 여러분의 새롭고 더 나아진 실력을 볼 수 있기를 기대합니다!


언제나 그렇듯이, 여러분의 피드백을 늘 소중하게 생각하고 있으며, 다음 달에 훈련장의 첫 번째 버전을 선보였을 때 받게 될 피드백도 기대하고 있습니다. 좋은 의견이 있으시다면 언제든지 알려주시기 바랍니다.


감사합니다.


PUBG 훈련장에 대해 자세히 얘기하자면, 무궁무진하게 얘기를 늘어놓을 수 있지만, 오늘은 현재까지 말씀드릴 수 있는 작업 중인 내용에 대해 먼저 간단히 살펴보는 시간을 가져보고자 합니다.


사격장

o거리별 표적 연습

800 m 거리

400 m 거리

특별 1km 거리 표적

o자유 표적 연습

고정된 표적

좌 우로 움직이는 표적

건물 내 표적 (고정된 / 움직이는 표적)

낙하 연습장

투척 무기 연습장

근접 무기 연습장

지형지물 넘기 연습장

근거리 교전 코스

실내 근거리 연습장

차량 주행 연습장

o장거리 트랙

o레이싱 트랙

o비포장도로

o곡예 경사로

수상 차량 주행 연습장 

o수상 경사로

장비 진열대

o근접 무기

o총기

o부착물

o방어구

o탄약

투척 무기


해당 기능들을 연습할 수 있는 PUBG 훈련장은 9월 내 도입하는 것을 목표로 준비 중에 있습니다. 단, 현재 PUBG 훈련장은 아직 개발 중이기 때문에 추후 라이브 서버에 도입 시 최초 안내해 드렸던 내용 중 변동 사항이 있을 수 있다는 점 참고해주시기 바랍니다.


이 글을 마치기 전에 단순한 아이디어에서 비롯되었던 사격장이라는 컨텐츠를 지금 보시는 PUBG 훈련장으로 이끌어준 PUBG Madison팀의 이야기를 덧붙이고자 합니다.


PUBG Madison 월드 팀 팀장 Dave Curd:

 

처음 저희가 이 프로젝트를 시작했을 때, 저희의 목표는 모든 유형의 플레이어를 아우를 수 있도록 하는 것이었습니다.


신규 플레이어에게는 PUBG 훈련장을 통해 방향 이동, 아이템 획득, 사격, 주행, 낙하의 등 게임의 기본적인 조작을 이해할 수 있도록 해야 합니다.

일반 플레이어에게는 저희의 드넓고 멋진 환경에서 탐험을 즐긴다든지, 스턴트 낙하, 보트 레이싱 등 다양한 즐길 요소를 제공할 수 있어야 합니다.

좀 더 진지하게 게임에 임하는 플레이어에게는 부착물, 스코프, 총기 반동, 영점 사격, 탄 낙차와 같은 심도 깊은 내용에 대해 즐겁게 배울 수 있는 환경을 제공할 수 있어야 합니다.

배그 훈련장 에임 연습장 사격 훈련장 pubg 배틀그라운드

저희는 작업 중에 표적을 만들고 쏘는 것이 참 즐거웠습니다. (특히 개인적으로 나무 뒤에서 사람처럼 튀어나오는 피킹(Peaking)표적이 마음에 듭니다.) 이보다도 더 자랑스럽게 생각하는 것은, 주변 환경에 추가한 각종 경사로입니다. 모든 차량이 이 경사로에 맞게 주행할 수는 없을 테니, 지형에 알맞은 차량(혹은 오토바이)을 찾아보는 것 또한 하나의 즐거움일 것으로 생각합니다. 스페이스 바를 누르고 있으면 공중제비를 돌 수도 있답니다!


그동안 사격장 컨텐츠를 열렬히 원하는 플레이어분들이 많았다는 것을 저희도 잘 알고 있습니다. 한편으로는 이를 통해 모든 플레이어가 게임을 너무 잘하게 되면 곤란하지 않을까 생각되네요, 저도 가끔은 치킨을 뜯고 싶을 때가 있는데 말이죠.

 

PUBG Madison 수석 디자이너 Dave Osei: 

 

훈련장은 개발 초기 단계부터 새로운 맵에 대한 소개와 추후 추가될 요소들에 대한 맛보기를 할 수 있는 이른바 살아있는 맵이 되도록 하는 것이 목적이었습니다.


배그 훈련장 에임 연습장 사격 훈련장 pubg 배틀그라운드




플레이어들이 요구했던 것 이상으로, 단순히 사격장이 아니라 좀 더 다양한 시도와 역량을 테스트 할 수 있는, 보다 오픈되고 살아 숨 쉬는 맵이 되기를 원했습니다. 이 맵은 여러 가지 구역으로 분리되어 있는데요, 근/장거리 교전이나 차량 경주, 점프 기술, 지형지물 넘기, 경사로 등 각각의 구역이 평소 게임 플레이 중 조우할 수 있는 여러 가지 상황을 대표한다고 볼 수 있습니다. 플레이어들은 맵 곳곳을 자유롭게 돌아다니며 자신이 하고 싶은 연습을 해보실 수 있을 것입니다.


저희는 플레이어 여러분들을 위해 이 맵을 만들었고, 이를 통해 배틀그라운드에서 여러분의 새롭고 더 나아진 실력을 볼 수 있기를 기대합니다!


언제나 그렇듯이, 여러분의 피드백을 늘 소중하게 생각하고 있으며, 다음 달에 훈련장의 첫 번째 버전을 선보였을 때(9월 초)  받게 될 피드백도 기대하고 있습니다. 좋은 의견이 있으시다면 언제든지 알려주시기 바랍니다.


감사합니다.


배그 사녹 이벤트 패스 정보 아이템 룩 가격 경험치 정보 보상 분석 PUBG SANHOK EVENT PASS

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다시 한번 정리를 해드리면 


무과금 유저분들도 아이템을 얻을수 있습니다. 하지만 이벤트 기간이 지나면 시간제 아이템을 포함한 획득한 아이템도 사라집니다. (다만 낙하산 스킨, 닉네임 변경권은 이벤트 기간이 지나도 남아있습니다)


프리패스를 구매하신분들은 아이템을 영구히 획득 할 수 있습니다. (기간제 아이템은 시간이 지나면 자동 소멸이 되고, 획득성 아이템은 거래불가, 개인 귀속으로 남아 평생 사용이 가능합니다.)


프리패스를 구매하신분들도 저걸 한번에 다 얻는다고 생각하시면 안됩니다. 구매후 미션진행을 하셔서 레벨업을 하나씩 해 나가셔야지 위의 아이템을 하나씩 얻을 수 있습니다. 다만 레벨업이 힘들경우에는 레벨업 카드를 사시면 됩니다!


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위의 이미지는 우리가 흔히 상자에서 얻은 아이템 룩입니다. 이번 프리패스를 통해 기간제 아이템으로 무과금 유저, 과금 유저 상관없이 미션만 성공하면 일정 기간동안 사용이 가능합니다.


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이벤트를 통한 획득이 가능한 사녹 섬머 수영복 셋트

무과금 유저분들도 획득이 가능하나 이벤트 기간이 지나면 자동삭제

과금 유저분들은 이벤트 기간이 지나도 평생 사용가능


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이벤트를 통한 획득이 가능한 죄수, 경찰 룩 셋트

무과금 유저분들도 획득이 가능하나 이벤트 기간이 지나면 자동삭제

과금 유저분들은 이벤트 기간이 지나도 평생 사용가능


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아직 산혹의 선교에 대한 정보는 구체적으로 나와있지 않습니다. 다만 이벤트 패스를 구입하여 미션을 진행하다 보면 추가로 하나씩 더 얻는듯 합니다.


안녕하세요. 플레이어 여러분,

이번 개발일지에서는 사녹 출시에 맞춰 플레이어 여러분께서 배틀그라운드의 컨텐츠를 즐길 수 있도록 마련한 새로운 방식에 대해 이야기 드리고자 합니다.

저희 배틀그라운드에서는 플레이어 여러분께서 보다 유의미한 방식으로 컨텐츠를 접하고 즐길 수 있도록 다양한 방법을 고민해 왔습니다. 그 시작으로 상자 및 열쇠 시스템을 도입해 희소성에 기반한 치장성 아이템 시장(cosmetic market)을 형성하고자 했습니다. 모든 플레이어분들께서 과금 여부 상관없이 보상 아이템을 얻고, 원치 않는 상자/아이템을 장터에 되팔아 돈을 직접 지불하지 않고도 아이템이나 스팀 캐시를 획득할 수 있는 모델을 만들었습니다.

결과적으로는 아이템 거래를 통한 게임 외적인 재미도 제공하면서 구매 의사가 있는 플레이어, 없는 플레이어 둘 다 포용하는 시스템을 추구해 왔습니다. 
 
상자 및 열쇠 시스템은 여러분께서 아시는 대로 플레이 한 만큼 보상(BP 및 상자)을 얻고, 스팀 장터 거래를 통해 유료 아이템을 획득할 수도 있다는 장점이 있습니다. 희귀한 아이템을 얻었을 때의 만족감, 여러 차례의 거래를 통해 원하던 아이템을 얻었을 때의 성취감 등과 같은 재미도 다양하게 존재합니다. 하지만 기획 의도대로 거래의 재미를 제공하기 위해서는 높은 단계의 아이템일수록 희소성이 매우 높고, 획득 확률은 매우 낮도록 설정하였습니다. 그 결과 갖고 싶은 아이템을 즉각 얻기는 어렵고, 투자 비용을 높여도 원하는 아이템을 얻기가 대체로 힘들다는 단점이 존재합니다. 
 
그럼에도 불구하고 이런 시장 형태의 모델은 여전히 그 고유의 가치를 지니고 있다고 생각합니다. 저희 개발팀의 목표는 여기서 그치지 않고 배틀그라운드만의 배틀 로얄 컨텐츠를 더 폭넓게 개발하고 플레이어 여러분께서 즐기실 수 있는 컨텐츠를 다양한 형태로 서비스하는 것입니다. 이를 위해 지난해 PC 1.0 버전 출시 전후로 많은 고민을 해왔습니다.
 
보다 풍부하게 신규 컨텐츠를 제공하는 방법으로 DLC 형태의 새로운 컨텐츠 출시를 오래전에 검토하기도 했습니다. 특히 신규 맵 출시에 대해서는 해당 맵과 그와 관련된 모든 부수적 컨텐츠를 엮어서 DLC 형태로 제공하는 방식으로 내부에서 논의된 바 있습니다. 하지만 이 방식으로 진행할 경우, 맵 DLC를 구매한 플레이어와 구매하지 않은 플레이어로 전체 플레이어들을 둘로 가르고, 모든 플레이어들이 새로운 배틀그라운드 맵을 함께 즐기지 못한다는 치명적 단점이 있었습니다. 

이 부분을 고려하여 지난해 연말 더 게임 어워드 시상식에서 모든 배틀 로얄 맵 컨텐츠는 DLC 형태가 아니라 모든 플레이어에게 무료로 제공될 것임을 약속드렸던 것입니다. 새로운 맵을 모든 배틀그라운드 플레이어들에게 제공하겠다는 약속은 앞으로도 쭉 지켜질 것입니다.

저희는 사녹을 기획하고 개발하면서 아래와 같은 고민을 하였습니다.
 
“DLC 대신 어떤 방식으로 새로운 컨텐츠, 새로운 경험을 제공할 수 있을까?”
“어떻게 하면 이전과는 조금 다른 플레이 및 보상 경험을 만들 수 있을까?”
“어떻게 하면 배틀그라운드 속 경험을 더 풍부하게 만들 수 있을까?”

이러한 고민을 통해 다양한 방식으로 연구를 했고, 그 결과 “이벤트 패스”라는 새로운 형태의 컨텐츠를 사녹 출시와 함께 선보이기로 하였습니다.
 
이벤트 패스는 플레이어분들께서 이야기해 주시던 눈에 보이는 성장/성취 관련 시스템에 대하여 적극 반영하면서도, 이전 상자 및 열쇠 시스템과는 다른 형태로 배틀그라운드 속 새로운 컨텐츠를 얻을 수 있도록 설계되었습니다. 상자 및 열쇠 시스템과 마찬가지로 이벤트 패스 시스템에서도 과금 여부에 상관 없이 보상을 얻을 수 있습니다. 다른 점은 일정한 비용으로 많은 양의 보상 아이템을 확정적으로 얻을 수 있고, 자신의 미션 달성 진도에 따라 보상을 얻는 재미도 엮었다는 것입니다. 

패스를 구매하지 않아도 미션 달성을 통해 무료 보상 아이템을 얻을 수 있고, 패스를 구매할 경우 더 많은 미션을 달성하거나 레벨업을 통해 패스 구매자 전용 아이템을 확정적으로 얻을 수 있습니다. 패스 구매가 망설여진다면 미션 도전을 시작하고 난 뒤 생각해도 늦지 않습니다. 패스 구매 시점과 상관없이 미션 달성 여부에 대한 기록이 남기 때문에 원하는 시점 아무 때나 패스를 사도 유료 보상을 얻을 수 있습니다.
 
이번 이벤트 패스는 사녹 출시를 기념하기 위해 기획된 만큼 사녹에 어울리는 아이템 세트가 포함 되어 있습니다. 출시 이후 약 4주간 지속되는 이벤트 시즌 동안 수십여 가지의 전체 미션, 일일/주간 미션, 사녹 관련 미션이 주어지며 미션 달성 후 레벨업을 할 때마다 보상을 얻을 수 있습니다. 이벤트 패스를 구매하지 않아도 총 8개의 다양한 아이템과 닉네임 1회 변경권을 얻을 수 있습니다. 패스를 구매할 경우에는 미션 달성 시 사녹 출시 기념 아이템 세트를 확정적으로 얻을 수 있습니다. 단, 이벤트 시즌 동안 얻은 아이템들은 상자 및 열쇠 시스템을 통해 얻은 아이템들과 달리 거래 불가한 속성을 지닙니다. 

미션과 레벨 별 보상에 대한 자세한 내용은 라이브 서버에서 사녹을 만나기 직전에 플레이어 여러분께 더 자세하게 알려 드리도록 하겠습니다.
 
더욱 즐겁고 보람찬 배틀그라운드 속 경험을 만들기 위한 노력을 지속할 수 있도록 이번 이벤트 시즌 및 패스에 대한 많은 피드백 부탁드립니다.

저희 개발팀의 최우선 순위는 여전히 성능 최적화, 버그 수정, 부정행위 프로그램 근절 이라는 점에는 변함이 없습니다. 플랫폼 팀, 엔지니어링 팀, 안티치트 팀 등 관련 팀들이 그런 부분에 열중하는 동안 여러분께서 그간 꾸준히 말씀하신 새로운 경험과 보상, 새로운 컨텐츠 획득 방식에 대한 니즈도 놓치지 않을 것입니다. 이를 통해 여러분께 배틀그라운드 전장 안에서 보내는 시간을 더 다채롭게 만들어 나가고자 합니다.
 
이벤트 패스 시즌이 지속되는 7월 중순까지 여러분의 피드백에 늘 귀 기울이고 있겠습니다. 

저희 공식 커뮤니티와 함께 다른 커뮤니티 채널을 통해 많은 의견 주시기 바랍니다.   


2018/06/21 - [게임] - 배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBZ95 출시 테스트 본섭 적용

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2017/11/26 - [게임] - 배그 SMG 파츠 부속품 무기 아이템 정보 및 공략

2017/11/13 - [게임] - 배그 SMG 무기 아이템 정보 및 공략

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2017/11/03 - [게임] - 배그 AR 무기 아이템 정보 및 공략


배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBZ95 출시 테스트 본섭 적용


안녕하세요 플레이어 여러분,

이번 업데이트 패치는 그동안 여러분이 손꼽아 기다리시던 패치가 아닐까 싶습니다. 지난 약 2개월간 총 4차에 걸쳐 진행했던 테스트를 마치고 드디어 신규 맵 Sanhok(사녹)을 여러분께 정식으로 선보이게 되었습니다. 기존 맵과는 다른 작은 사이즈의 크기, 빠른 전투 등 지금까지와는 색다른 배틀로얄 경험을 하실 수 있을 것으로 기대됩니다.

이 밖에 이번 패치에는 사녹 출시와 함께 여러 가지 변경/개선된 사항이 적용될 예정입니다. 사녹 전용 총기인 QBZ95가 추가되어 SCAR-L의 자리를 대신하게 될 것입니다. 신규 맵이 추가됨에 따라 기존 맵 선택 방식에도 변화가 생겼고, 기타 다른 UI나 사운드 개선작업도 함께 진행되었습니다. 

이번 업데이트 #15에 대한 자세한 사항은 아래 패치노트를 참고해주시기 바랍니다.

2018년 6월 22일 금요일에 이러한 패치 내용이 적용 된다고 합니다. 참고해주세요

그럼 전장에서 뵙겠습니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

신규 맵 사녹을 추가하였습니다.
o 사녹은 4x4km 크기의 맵으로, 기존 에란겔/미라마보다 좀 더 빠른 전투 템포의 배틀로얄 경험을 체험할 수 있는 신규 전장입니다.
o 작아진 크기에 맞춰 아래와 같은 일부 환경들은 오직 사녹에서만 적용되도록 적용하였습니다. 사녹 전용 적용사항 들은 아래 내용을 참고해주시기 바랍니다.

o 성능
서버 성능 향상을 위해, (본인 캐릭터 기준) 일정 거리 밖에 위치한 캐릭터 및 차량을 표시하지 않도록 변경하였습니다.
서버 향상을 위해, 1km 밖에서 낙하 중인 타 캐릭터를 표시하지 않도록 변경하였습니다.
o 게임 플레이
흐린 날씨 상태에서 게임을 진행하는 동안에는 날씨가 실시간으로 여러 번 변화합니다.
게임 시작 전 대기지점에서 사과를 투척할 수 있습니다. (20개)
o 레드존
에란겔/미라마에 비해 레드존의 크기가 더 작아졌고, 유지 시간도 짧아졌습니다.
레드존의 중심점이 안전 지역(하얀색 원) 밖에 생성됩니다.
o 따라서 플레이어들이 안전 지역 밖에 있을 때 레드존에 더 자주 노출됩니다.
o 블루존(자기장)
사녹의 블루존은 대기 시간이 짧고, 이동 시간이 긴 특징을 가지고 있습니다.
다음 자기장을 결정할 때 현재 생존 인원수를 확인하여 대기시간과 이동시간을 조절합니다.
o 단, 자기장의 크기에는 영향을 미치지 않습니다.
o 아이템 스폰 밸런스
초반 교전에 필요한 아이템 위주로 스폰되도록 변경되었습니다.
o 주로 AR, SMG, DMR이 스폰되며, 4차 테스트 대비 전체 아이템 스폰량이 5% 증가하였습니다.
더 이상 8배율 이상의 스코프가 사녹 월드에서 스폰되지 않습니다. (단, 보급 상자에서 획득할 수 있습니다.)
SCAR-L 대신 사녹 전용 총기인 QBZ가 기존 SCAR-L 스폰 수량의 140% 비율로 스폰됩니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Cave: 해식 동굴 중심부에 위치한 버려진 유적지 한가운데 전투원들이 충돌합니다. 완벽한 낙하산을 배치해 최상의 아이템 획득 기회를 제공하고, 싱글 보트를 배치해 플레이어들의 신속한 이동을 돕습니다. 일부 플레이어들은 잔머리를 굴려 아이템 획득과 빠른 이동수단 획득 후, 바다 끝단에서 캠핑하며 살아남기도 합니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Ruins: 용맹한 플레이어만이 이 폐쇄공포적 밀실을 탐험할 수 있습니다. 공간이 비좁아서 근접 전투가 이루어지는 대신 보상으로 풍부한 아이템 획득 기회가 마련되어 있어요! 용맹한 플레이어들은 지붕 착지 후 사원 위에서 저격하며 살아남는 반면 신중한 플레이어들은 1층 터널을 누비며 공간을 활용합니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Paradise Resort: 파라다이스에 오신 것을 환영합니다! 사녹 최고이자 유일한 럭셔리 리조트로 있을 건 다 있답니다. 스나이퍼들을 위한 뜰 저격 시야, 샷건 유저들을 위한 스릴만점 방 탐색전과 SMG 스킬을 연마할 중거리 통로를 마련하고 있습니다. 체크아웃 시간은 11시입니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Training Center: 이 버려진 훈련 시설에서 대담한 플레이어들은 초고수들과 겨루며 자신의 실력을 측정합니다. 아이템 획득 기회가 충분히 적재된 전술적 장애물 코스가 있는 이 곳에서 플레이어들은 실력을 키우거나 키울 시도를 하다 죽습니다!

 

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Quarry: 침수되었던 석회암 채석장은 생생한 푸른 야생의 사녹에서 부터 시각적으로나 전술적으로 색다른 곳입니다. 엄폐할 만한 나무가 별로 없는 상황에서 플레이어들은 한 곳에서 한 곳으로 숨어가며 아이템 획득과 사냥을 합니다. 항상 쿼리 가장자리에 있는 플레이어로부터 위협을 받습니다. 의지가 강한 사람만이 살아남습니다!

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Docks: 스폰 아이템으로 가득 찬 화물선을 탐험해 보세요, 맵 중앙에서 멀리 떨어진 사녹의 동남부 지역에 위치한 랜드마크로, 많은 중거리 및 근거리 전투가 이뤄집니다. 특히 새로운 플레이어가 와서 아이템을 획득하고 탈출하기에 훌륭한 낙하 위치입니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

도로: 기존의 비포장도로였던 일부 지역에 오래된 콘크리트 도로포장을 추가하였습니다. 이제 블루존을 벗어나 안전 지역까지 이르기에 차량으로 이동하기 한결 수월해지실 겁니다!

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

사녹 전용 AR총기 QBZ를 추가하였습니다.
o QBZ는 사녹 맵에서만 획득할 수 있습니다.
o 5.56mm탄을 사용하는 AR총기로 기본 30발까지 장착 가능하며 40발까지 확장 가능합니다.
o QBZ는 사녹에서 SCAR-L을 대체하는 총기로서, 에란겔 및 미라마에서의 SCAR-L 수량 대비 140% 수준으로 사녹에 스폰됩니다.

게임 플레이
•캐릭터가 자세를 바꾸거나 이동할 때 자세 별로 탄 퍼짐의 정도가 변경되는 과정을 더 부드럽게 변경하였습니다.
•우승한 플레이어가 승리의 기쁨을 표현할 수 있도록 경기 종료 화면을 보여주기 전 약 8초간 세레머니를 할 수 있는 시간을 제공합니다.
o 관전자들도 우승한 플레이어 또는 팀의 세레머니를 볼 수 있습니다.
로비, 게임 내부 버튼 등 게임의 전반적인 UI를 개선하였습니다.
o 친구 목록 창 UI를 개편하였습니다.
o 통계, 다시보기 UI를 개선하였습니다.
o 게임 로비와 게임 내 팝업 되는 UI를 명확하게 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
o 게임 매치메이킹 상태를 나타내는 팝업 UI를 개선하였습니다.
o 게임 내에서 인벤토리, 맵, 종료화면에 보이는 게임 정보를 나타내는 UI요소를 개선하였습니다.
개임 내 미니맵 기능을 개선하였습니다.
o 캐릭터 이동속도에 따라 미니맵의 보이는 영역이 가변적으로 축소/확대되어 주변 환경에 대한 인지도를 높일 수 있도록 개선하였습니다.
미니맵 동적 확대 기능 (Minimap Dynamic Zoom)은 옵션에서 on/off할 수 있습니다.
o 미니맵 화면을 확대/축소할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
키보드 N버튼을 통해 확대/축소를 전환(토글)할 수 있습니다.
맵에서 블루존(자기장) 영역을 잘 인지할 수 있도록 블루존 색을 적용하였습니다.



•블루존을 잘 인지할 수 있도록 미니맵 상단의 블루존 게이지 UI를 개선하였습니다.
•개별 스코프 감도 설정을 무시하고, 통합 스코프 감도를 설정할 수 있는 항목을 추가하였습니다.
o 감도 설정이 줌 인/아웃이 가능한 스코프에서도 올바르게 작동합니다.
조준원의 색을 RGBA값으로 설정할 수 있는 항목을 옵션에 추가하였습니다.
로딩 화면에서 게임 팁을 볼 수 있도록 로딩 화면을 개선하였습니다.

사운드
게임 시작 시의 비행기 소리 볼륨을 낮췄습니다.
바다와 강의 물소리 볼륨을 낮췄습니다.
보급 상자 수송기 소리의 거리에 따른 볼륨 감쇠율을 높였습니다.
o 결과적으로 소리가 들리는 최대 거리는 기존과 같지만, 해당 수송기 소리의 최대 볼륨을 들을 수 있는 범위는 좁아졌습니다.
전체 총기 사운드를 리마스터링(Re-mastering)하여 전체 품질을 개선하였습니다.
o 특히 저음부의 과도한 부스트 현상이 해소되었습니다.
투척 무기를 물에 던졌을 때의 효과음을 개선하였습니다.

효과
물, 지면에 사격 시 생기는 효과를 더 잘 보일 수 있도록 수정하였습니다.
•투척 무기를 물에 던졌을 때 생기는 효과를 현실적으로 수정하였습니다.

상자
•에비에이터 상자가 주간 랜덤 상자에 포함되도록 변경되어 전체 확률이 아래와 같이 변경되었습니다.


이용약관과 개인정보 수집 및 이용에 대한 동의
•이용약관과 개인정보 수집 및 이용에 대한 동의 팝업 창이 최초 게임 로비 접속 시 노출될 예정이며, 게임을 플레이하기 위해서는 이용약관과 개인정보 수집 및 이용에 동의하여야 합니다. (한국 전용)

버그 수정
에란겔, 미라마 맵의 일부 지역에서 캐릭터가 끼이는 문제를 수정하였습니다.
에란겔, 미라마 맵에서 캐릭터의 움직임을 방해하는 일부 비정상적인 오브젝트를 수정하였습니다.
미라마 맵에서 일부 식생이 공중에 떠있는 문제를 수정하였습니다.
아드레날린 주사기 사용 효과음이 애니메이션보다 길게 출력되는 문제를 수정하였습니다.
미라도 차량이 수류탄에 피해를 입지 않는 문제를 수정하였습니다.
차량 안에 있는 플레이어가 주먹에 의한 피해를 입지 않는 문제를 수정하였습니다.
•수류탄에 의하여 이명, 실명 등의 효과가 때때로 남아 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다.
•차량에서 하차 후 권총으로 정조준(ADS) 시 반동 애니메이션이 정상적이지 않은 문제를 수정하였습니다.
•3륜 오토바이의 사이드 카 바퀴가 터졌을 때 텍스쳐가 깨져서 보이는 문제를 수정하였습니다.
•몇몇 물체와 창문에서 지형지물 넘기 액션이 잘 이루어지도록 개선하였습니다.
•특정한 상황(스코프가 높은 위치에 장착되는 총기/리플레이 모드/관전 모드)에서 총기의 일부분이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
•총기 격발 직후 해당 총기를 버릴 시 사운드가 끊기는 문제를 수정하였습니다.


트론 ERC20 탈출 마이그레이션 공지 정보 내용 TRON TRX

트론 ERC20 탈출 마이그레이션 공지 정보 내용 TRON TRX


친애하는 TRX 지지자들


Tron에 대한 관심과 지원에 감사드립니다.


조만간 Tron의 공용 블록 체인 메인 네트워크가 시작될 예정이므로 Tron의 공용 블록 체인에서 암호 해독 인 ERC20 토큰에서 TRX로 마이그레이션하는 작업은 2018 년 6 월 21 일 (GMT + 8)에 시작됩니다. 6 월 22 일부터 6 월 23 일까지 모든 거래가 중단 될 것을 적극 권장합니다. 6 월 24 일 이후에 ERC20은 더 이상 거래에 유효하지 않습니다. 왜냐하면 TRX와의 거래는 공공 블록 체인에서만 지원하기 때문입니다.


트론 ERC20 탈출 마이그레이션 공지 정보 내용 TRON TRX


토큰 소지자의 경우 ERC20 토큰을 암호 교환 교환 (사용자가 유일하게 필요한 작업)에 저장하면 토큰 마이그레이션을위한 추가 작업이 자동으로 완료됩니다.


교환을 위해서는 가능한 한 빨리 TRX 마이그레이션에 대한 기술 전환 파일 형식을 git로 지정하여 TRX 마이그레이션 통지를 게시해야합니다. 링크 : https://github.com/tronprotocol/Documentation/tree/master/TRX를 확인하십시오.




트론 비트파이넥스 지원 정보 tron trx bitfinex

트론 비트파이넥스 지원 정보 tron trx bitfinex


저스틴 썬의 지속적인 통보 및 게시물에 따르면, ERC20 토큰 을 공개 블록으로 마이그레이션하는 것은 5 월 31 일 Mainnet이 시작된 직후 인 UTC / GMT + 8 : 00로 예정되어 있습니다. Tron [TRX]의 설립자 인 저스틴 일 (Justin Sun)은 어제부터 시장을 반짝이는 손톱으로 기다리고 있는 메가 발사 를 위한 카운트 다운을 시작했습니다 .


예방 차원에서 그는 이달 초 이전에 모든 거래소로 의 이주 에 관한 통지를 내 렸습니다 . Tron이 가장 중요한 제품이라고 생각한이 가장 큰 출시를 지원하기 위해 많은 교류가있었습니다. Bittrex은 다음 몇 주 전에 트론에 대한 Mainnet 발사 지원을 발표 한 교환했다 비트-Z의 동일한에 대한 발표.


그 다음으로 미국을 기반으로하는 전세계의 주요 거래처 중 하나 인 Bitfinex가 그지지의 손길을 넓히고 있습니다.


트론 비트파이넥스 지원 정보 tron trx bitfinex


그들은 오늘 아침에 tweeted :


비트 피넥스 (Bitfinex)는 6 월에 원활하게 토큰을 이전 할 수 있도록 모든 TRX 소지자를 전면적으로 지원할 것 "이라고 밝혔다.


그들은 또한 6 월 21 일부터 6 월 24 일까지 블로그 게시물에서 모든 TRX 인출은 Bitfinex에서 중단 될 것이라고 언급했다. 예금과 인출은 6 월 25 일에 일시 중지되며 6 월 26 일에 재개됩니다. TRX 거래는 이로 인해 영향을받지 않습니다.


그들은 모든 TRX 토큰 소지자에 대한 완전한 지원을 선언했으며 원활한 이주를 보장하기 위해 TRX 마이그레이션 관련 작업이 자동으로 처리 될 것이라고 말했습니다.


Justin Sun은 좋은 소식을 트윗했습니다.


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스톰 에어드랍 코인 토큰 정보 방법 지갑 참가 storm coin airdrop

스톰 에어드랍 코인 토큰 정보 방법 지갑 참가 storm coin airdrop


폭풍우 : 대량 살상 무기 도입을 장려하는 비공식 토큰을위한 비행장

스톰 플레이어 및 스톰 토큰 크라우 데일 참가자 - 더 많은 보너스 스톰 토큰을 사용하기 위해 STORM 토큰을 잡아라!


안녕 스톰 커뮤니티,


STORM Token Crowdsale은 1 주일 만에 끝납니다. Storm Market의 성공과 대량 채택은 STORM Token의 폭 넓은 분포에 달려 있습니다. 그래서 우리는 STORM Token Crowdsale이 끝난 후에도 남아있는 토큰이있는 경우 Storm Drop을 발표합니다. 적극 지지자.


우리는 판매되지 않은 토큰을위한 에어 드롭 인 스톰 드롭 (Storm Drop)을 발표하고 있습니다.이 스톰 드롭은 우리의 가장 초기이자 가장 적극적인 지지자들에게 보상 할 것입니다.


폭풍우 강습 자격 요건 :

STORM Wallet Address로 가입 한 모든 Storm Player는 2017 년 12 월 7 일까지 등록 할 수 있습니다. STORM PLAY를 실행 하고 STORM 지갑 주소를 설정할 수 있습니다. 스톰 플레이 (Storm Play)의 미세 작업을 완료하여 무료 STORM 토큰을 수집하십시오.


STORM 토큰을받은 원래의 지갑 주소에 STORM 토큰을 계속 저장하는 모든 STORM Token Crowdsale 참가자.

STORM 토큰은 처녀 STORM 토큰 지갑 주소 (Storm Play 또는 STORM Token Crowdsale에서 STORM 토큰을 수집하는 데 사용 된 것과 동일한 지갑 주소)에 있어야합니다. STORM 토큰이 원래 처녀로 등록 된 지갑 주소에서 옮겨지면 더 이상 폭풍우 강습을받을 수 없습니다.


폭풍우를 최대한 활용하는 방법 :

매우 간단합니다. 보유 기간이 길수록 다가오는 폭풍우 방울에서받을 STORM 토큰이 많아집니다. STORM 토큰을 다른 자격있는 참가자보다 오래 보유하면 스톰 드롭에서받는 토큰의 양이 증가합니다. StormX는 STORM Token의 유틸리티에 대한 액세스를 높이는 방법으로 판매되지 않은 토큰을 Storm Players 및 STORM Token Crowdsale 참가자에게 배포하기 위해 최선을 다하고 있습니다.


다가오는 폭풍우 방울의 날짜 :

2018 년 6 월 7 일

2018 년 12 월 7 일

2019 년 6 월 7 일

2019 년 12 월 7 일


예를 들면 다음과 같습니다.

예를 들어, 미분류 STORM 토큰이 10 억 개가있는 경우 각각 250,000,000 STORM 토큰의 4 가지 스톰 드롭이됩니다.



스톰 에어드랍 코인 토큰 정보 방법 지갑 참가 storm coin airdrop


위의 예에서 12 월 7 일에 스톰 드롭에 대해 총 10,000 명의 자격이있는 수신자 (STORM Token Crowdsale 참가자 + Storm Players)가 있다고 가정하면 :


STORM 토큰을 다른 자격이있는 사용자보다 오래 보유하면 잠재적 인 스톰 드롭이 증가합니다.

스톰 드롭 순위와 스톰 드롭 보너스를 평가 하는 " 스톰 드롭 랭킹 시스템 "을 소개합니다 . 스톰 드롭의 자격이있는 모든 참가자는 공식 STORM Token Telegram 채널을 통해 점수와 통계를 확인할 수 있습니다 .

스톰 드롭과 스톰 드롭 랭킹 시스템이 공식 출시 될 때 더 많은 공지 사항을 찾으십시오. Storm Drop에 관한 추가 질문이 있으시면 STORM Token Telegram 공식 채널 을 통해 언제든지 문의하십시오 . StormX에서보다 많은 사람들이 STORM을 대량으로 채택 할 수있는 더 큰 기회에 대해 흥분을 느끼기를 바랍니다.


STORM의 일원이되어 주셔서 감사합니다.




배그 손잡이 신규 그립 엄지 라이트 하프 그립 정보

배그 손잡이 신규 그립 엄지 라이트 하프 그립 정보


신규 손잡이 3개가 나왔는데요. 어떠한 정보인지 알아보도록 하겠습니다.


배그 손잡이 신규 그립 엄지 라이트 하프 그립 정보

• LightGrip(2018.05.04 수정)

o 총기 수직 반동이 늘어납니다.

o 무기 흔들림이 줄어듭니다.

o 반동 회복시간이 늘어납니다.

   - AR,SMG, DMR에 장착할 수 있습니다. (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)


배그 손잡이 신규 그립 엄지 라이트 하프 그립 정보

• ThumbGrip

o 수직 반동을 줄여줍니다

o 견착 모드(ADS) 전환 속도가 크게 빨라집니다.

o 무기 흔들림이 줄어듭니다.

o AR, SMG, DMR에 장착할 수 있습니다. (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)


배그 손잡이 신규 그립 엄지 라이트 하프 그립 정보

• HalfGrip(2018.05.04 수정)

o 총기 수평 반동과 수직 반동이 줄어듭니다.

o 무기 흔들림이 늘어납니다.

o 반동 회복 시간이 줄어듭니다.

   - AR,SMG, DMR에 장착할 수 있습니다. (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)


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배그 SLR 총 DMR 정보 파츠 반동 저지력 데미지 알아보기

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일명 스르륵/팔,펜팔. SKS에 이은 7.62mm 탄약을 사용하는 지정사수소총. SKS의 피해량이 57에서 53으로 대폭 하향 되면서 차별점을 두었다. SKS에 비해 피해량은 높지만 반동은 더 크다.


지정사수소총이 돌격소총 부착물을 사용할 수 있도록 변경되었고 SLR 자체의 단발 속도 또한 상당히 빠르기 때문에 반동 제어 실력이 충분하고 보정기와 칙패드를 부착한 상태라면 Mk.14처럼 돌격소총의 느낌으로 운용할 수 있다.


일부 외형만 공개된 초기에는 총열 하단부의 부착물을 장착할 수 있는 '7.62mm 탄약을 사용하는 SCAR' 정도 개념의 돌격소총 무기로 예상되었으나 실제 게임 상에 추가된 SLR은 총열덮개에 부착물을 장착할 수 없는 지정사수소총이다. 하지만 여전히 3D 모델 상으로는 연발 조정간이 있는 것을 보아 초기에는 돌격소총으로 기획되었다가 지정사수소총으로 콘셉트가 바뀌면서 미처 모델을 교체하지 못했거나 아예 모델을 재활용한 경우로 보인다.


배그 SLR 총 DMR 정보 파츠 반동 저지력 데미지 알아보기

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낮은 드롭률을 가지고 있어 필드드롭임에도 사용 후기가 적은 편. 시간이 지나봐야 알겠지만 평가는 호불호가 갈리는 편으로 강한 대미지와 빠른 탄속에 호평하는 쪽이 있는 반면, 반동이 너무 강해 써먹지 못할 수준이라고 하는 유저들도 있다. SKS가 살짝 약한 대신 손잡이 부착물들을 통해 반동을 손쉽게 잡을 수 있어 초, 중수들이 쓰기 좋은 반면, SLR은 높은 반동을 요령껏 컨트롤 해야하는 숙련자용 DMR로 기획된 듯 하다.


일단 대미지 하나는 정말 준수하고, 연사력도 초창기 Mini-14 만큼이나 빠른 관계로 근접 교전에서 상당히 효과적이다. 또한 반동이 높다는 것은 이 연발 사격을 할 때이고, 장거리 단발 사격을 하는 경우 매우 수월한 반동 회복력을 가지며 탄속도 높기에 체감 명중률도 상당한 편. 대충 격발 흔들림이 한번 발생한 이후 차탄을 발사하면 그 전 사격했던 위치에 그대로 박힌다고 생각하면 된다. 또한 특이하게도 발사음이 굉장히 짧아서 소음기가 없더라도 조금 거리가 떨어지면 사격위치를 파악하기가 생각보다 어렵다. 


전반적으로 난사할 생각만 아니라면 이제까지 나왔던 DMR 중에 성능 상으로 최상위권을 봐도 될만한 위치에 있다. 물론 그만큼 드랍률도 상당히 낮은 편이며 반동이 어쨌든 강하기에 초,중수 유저들은 사용에 애로사항이 꽃핀다. 당장 얼리엑세스 시절 SKS를 생각해보면..

이름인 SLR은 FN FAL의 영국군 제식명인 L1A1 SLR(Self Loading Rifle)에서 유래되었으며, 영국식 영어로 반자동소총을 의미한다.


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