배그 추석 이벤트 스킨 아이템 얻는법 기간 참여 방법

배그 추석 이벤트 스킨 아이템 얻는법 기간 참여 방법



이벤트 참여 방법
 - 각 이벤트 기간 내 게임 플레이를 하여 15등 내 순위를 5회 기록해보세요.
 - 모드와 맵 상관없이 게임 플레이하여 조건을 달성하는 것만으로 이벤트 참여 가능합니다.
 - 단, 이벤트 모드와 사용자 지정 매치는 이벤트 참여가 불가능합니다.

이벤트 내용

배그 추석 이벤트 스킨 아이템 얻는법 기간 참여 방법


이벤트 하나!


기간: 9월 20일(목) 오전 10시 ~ 09월 26일(수) 오전 9시 59분
보상: 갓 + 개량 한복 자켓

 - 이벤트 둘
기간: 9월 26일(수) 오전 10시 ~ 10월 3일(수) 오전 9시 59분
보상:  전통 안경 (원형) + 태극권 도복 자켓

 - 이벤트 셋
기간: 10월 3일(수) 오전 10시 ~ 10월 10일(수) 오전 9시 59분
보상: 개량 한복 셔츠 + 개량 한복 바지 + 갓신

 - 이벤트 넷
•기간: 10월 10일(수) 오전 10시 ~ 10월 17일(수) 오전 10시
•보상: 태극권 도복 셔츠 + 태극권 도복 바지 + 집업 부츠

유의 사항
각 이벤트 별로 각각 이벤트 참여를 하여 조건을 달성해야만 보상 획득이 가능합니다.
이벤트 내용과 보상은 이벤트 기간에 게임 로비 접속 시 우측 상단의 보급상자 아이콘을 통해 확인하실 수 있습니다.
이벤트 보상은 ‘받기’ 버튼을 꼭 눌러야만 보상을 획득할 수 있습니다.
이벤트 모드와 사용자 지정 매치는 이벤트 참여가 불가능하며, 공개 매치로만 이벤트 참여가 가능합니다.


배그 스트리머 1차 스킨 브로드캐스트 로얄 트위치 한정 스킨 판매 


안녕하세요. 플레이어 여러분,

올해 초, PUBG는 트위치와 같이 최초로 브로드캐스터 로얄 대회를 시작하였는데요!
이 대회는 시에틀에서 PAX West 시즌1을 개최하였고 많은 유명한 트위치 스트리머들이 참가하여 성공적으로 마무리하였습니다.

브로드캐스터 로얄 대회는 종료가 되었지만, 그 이후에도 브로드캐스터 로얄 대회에 참여한 참가자들에게 여러분이 직접 후원하실 수 있도록 배틀그라운드 게임 내 상점이나 스팀 상점 페이지에 브로드캐스터 로얄 대회와 연관된 12명의 트위치 스트리머들을 테마로 만들어진 인게임 스킨 아이템을 추가하여 일정 기간동안 판매됩니다.

해당 사항에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.

1. 판매 기간
- 한국 시간 기준 10월 6일 15시 59분까지 판매됩니다.
2. 구매 방법
- 게임 로비 > 상점 페이지에서 구매 가능합니다.
- Steam 상점 페이지에서 구매 가능 가능합니다.

3. 기타

- 브로드캐스트 로얄 참가자들의 스킨 아이템은 $4.99에 판매되며, 그 중 트위치 스트리머 Shroud의 모든 스킨이 담겨있는 세트 상자는 $14.99에 판매됩니다.

해당 스킨 판매를 통한 수익 중 일부는 해당 스킨의 스트리머에게 분배될 예정이며, 플레이어 여러분께서 응원하시는 스트리머에게 직접적인 후원을 하실 수 있습니다.

추가로 아래의 목록은 이번에 판매되고 있는 스킨의 트위치 스트리머의 목록이니, 참고 부탁 드립니다.

감사합니다.

[트위치 스트리머 목록]
• Ceh9
• ddolking555
• JennaJulien
• KateStark
• ko0416
• ShoboSuke
• Shroud
• SkipNhO
• SPYGEA
• WackyJacky101
• xChocoBars
• ZeratoR

[스킨 아이템 이미지]

배그 스트리머 1차 스킨 브로드캐스트 로얄 트위치 한정 스킨 판매

배그 스트리머 1차 스킨 브로드캐스트 로얄 트위치 한정 스킨 판매

배그 스트리머 1차 스킨 브로드캐스트 로얄 트위치 한정 스킨 판매

배그 스트리머 1차 스킨 브로드캐스트 로얄 트위치 한정 스킨 판매

배그 스트리머 1차 스킨 브로드캐스트 로얄 트위치 한정 스킨 판매

배그 스트리머 1차 스킨 브로드캐스트 로얄 트위치 한정 스킨 판매

배그 스트리머 1차 스킨 브로드캐스트 로얄 트위치 한정 스킨 판매

배그 스트리머 1차 스킨 브로드캐스트 로얄 트위치 한정 스킨 판매


배그 스트리머 스킨 2차 판매 시간 정보 룩 미리 알아보기

배그 스트리머 스킨 2차 판매 시간 정보 룩 미리 알아보기


각종 후드스킨과 치마스킨, 핫팬츠 찢어진 핫팬츠 등 많은 스킨들이 나올 예정입니다.


이번엔 특이하게 VSS스킨도 나오는군요!


현재 1차 스트리머 스킨을 파는중이며 10월 초까지 1차 스킨들을 팔고, 그 후에 2차스킨을 판매한다고 하는데요.

정보에 의하면 10월8일 이나 9일이 유력하다고 유저들은 말하고 있습니다.


9월이 막바지인 지금 2차 스킨은 곧 머지 않아보입니다.


필요한룩 미리보시고 찜해두시고 10월 초에 구매하는것은 어떨까요!


배그 생존보상 아이템 스킨 종류 및 경험치 계산 방법

안녕하세요. 플레이어 여러분,

최근 FIX PUBG 캠페인을 필두로 대대적인 개선 작업이 진행되고 있습니다. 그간 지속해서 피드백을 받아왔던 사용자 편의성 개선, 버그 수정이 지난 몇 주간 집중적으로 진행되어 왔으며, 게임 환경적인 부분 외에도 플레이어가 게임에서 즐거움을 느낄 수 있도록 하는 여러 가지 요소를 계속 보강해 나가려고 합니다. 그중에서 이번 개발일지에서는 보상 시스템 개선에 관련된 이야기를 하고자 합니다.

플레이어가 즐거움을 느끼는 데에는 여러 가지 요소가 있겠지만, 일반적으로 게임 콘텐츠 자체가 주는 일차적인 즐거움이 있고, 여기에서 이어지는 보상을 통해 만족감과 성취감 등의 이차적인 즐거움이 있다고 나눠볼 수 있습니다. 때로는 이와 반대로 게임에서 획득하는 보상이 동기부여가 되어 계속해서 게임을 플레이할 수 있게 하는 원동력이 되기도 합니다.

저희는 배틀그라운드를 즐기는 플레이어 여러분이 본인의 플레이에 합당한 보상을 받고 성취감을 느끼며, 쉽게 지루해지지 않도록 보상 시스템을 계속해서 다듬어 나가고 있습니다. 예를 들어 예전에 스팀 기반의 업적 시스템을 선보인 적이 있었고 (업적 시스템은 추후 다시 개편할 예정입니다) 얼마 전 PC 1.0 업데이트 #21을 통해서 BP 계산 방식 변경과 생존 보상 시스템을 공개했습니다. 이들은 아래와 같은 목적으로 기획되었습니다.
배틀그라운드의 가장 본질적인 시스템인 “생존” 법칙에 부합하여 생존 시간이 길수록 그에 합당한 더 많은 보상을 획득할 수 있게 하기 위함입니다.
게임 플레이를 많이 하시는 플레이어분들이 더 많은 BP를 획득하실 수 있도록 하고자 하였습니다.

오늘은 이 두 가지 시스템이 어떤 배경으로 기획되었고, 앞으로 어떠한 변화를 가져올 것인지 등 좀 더 전반적인 내용으로 여러분께 알려드리고자 합니다.

BP 보상 계산 방식 개선

지금까지 BP 보상 계산 방식은 게임 결과 화면에서 볼 수 있듯이 크게 “순위 보상” + “킬 보상” + “피해량 보상”으로 구성되어 있습니다. 단순하게 순위와 게임 성적에 따라 비례하게 BP가 지급되었기 때문에 이미 게임에 익숙한 실력자와 초심자가 각각 벌어가는 BP의 간격이 다소 큰 편이었습니다. 실력 외에도 플레이 스타일에 따른 BP 보상의 차이도 컸습니다. 가령 최대한 교전을 피하고 “생존”에만 집중하여 게임 후반부까지 살아남는 플레이 스타일을 통해 획득하는 BP 보상보다 게임 초반에 교전으로 빨리 죽고 다시 플레이하는 플레이 스타일이 BP 보상 획득 효율이 더 높은 구조였습니다.

배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

또 한 가지 문제점은, 모드나 맵 종류에 따른 BP 보상 획득 효율에도 차이가 컸었다는 것입니다. 통계에 따르면 현재 배틀그라운드의 게임 비율은 스쿼드 모드가 전체의 약 절반을 차지하고 있습니다. 솔로나 듀오보다 친구/지인들과 같이 스쿼드 플레이를 하는 비율이 더 높은 편인데, 정작 매 게임 획득하는 BP는 솔로 모드보다 효율이 떨어지는 문제가 있어 스쿼드를 자주 즐기는 플레이어는 BP 보상 획득 효율이 낮았습니다.


배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

가장 최근에 추가된 사녹 맵의 경우, 맵 크기가 기존 에란겔이나 미라마보다 작고, 블루존 및 기타 요소들이 좀 더 빠른 교전에 특화되어 있다 보니 위에 언급하였던 플레이 시간 대비 BP 보상 획득 효율은 사녹에서 플레이하는 것이 에란겔, 미라마에서 플레이하는 것보다 약 1.409배 높은 것으로 확인되었습니다.

이러한 문제점을 해결하기 위해 BP 보상 계산 방식을 개선하기로 하였습니다. 기존 계산 방법에는 없던 “플레이 시간”에 대한 보상을 BP 보상 계산 방식에 넣기로 했습니다. 즉, 앞으로는 “킬 보상” + “피해량 보상” + “플레이 시간 보상” + “순위 보상”의 형태로 보상 BP가 계산될 것입니다. 플레이 시간 보상 계산은 단순히 시간에 비례하게 보상을 주는 방식이 아니라, 초심자에 대한 배려나 빠른 반복 플레이를 통한 어뷰징 방지 등을 고려하여 좀 더 복합적인 계산 방식으로 적용될 것입니다.
 
*BP 보상 계산 방식 개선
변경 전: 킬 보상 + 피해량 보상 + 순위 보상
변경 후: 킬 보상 + 피해량 보상 + 플레이 시간 보상 + 순위 보상

단순히 플레이 보상만 추가하는 것이 아니라, 지금까지 확보된 데이터 분석을 토대로 모드별, 맵별로 킬이나 피해량, 순위에 대한 보상도 개선하였는데요. 지금까지 어느 한쪽에 치우쳐있던 보상의 균형을 플레이어가 최대한 공평하게 보상을 받아갈 수 있도록 조정했습니다. 또한, 기존에 혼자서 스쿼드 모드로 들어가(일명 솔쿼드) 그렇지 않은 플레이어의 약 4배에 해당하는 BP 보상을획득할 수 있었던 행위도 더 이상 불가능하도록 조정했습니다. 플레이어가 모드나 맵 등 어떤 조건으로 플레이하더라도 자신의 기호와 플레이 결과에 합당한 보상을 받을 수 있도록 의도했습니다.

배틀그라운드가 스팀을 통해 서비스된 지 짧지 않은 시간이 지났고, 점점 쌓여가는 BP에 대한 해결책도 구상 중입니다. 하지만 BP 소모 콘텐츠를 선보이기에 앞서 누구나 공평하게 이를 이용할 수 있도록 기반을 다지는 작업을 먼저 진행하는 것입니다. BP와 관련된 배틀그라운드의 경제 시스템은 늘 주의 깊게 모니터링과 분석을 진행하고 있으며, 이번 BP 보상 계산 방식의 개선으로 개인차에 따라 BP 획득량에 소폭 변동이 있겠지만 전체 순환되고 있는 BP의 총량은 큰 차이가 없을 것입니다. 앞으로도 이 부분은 주시하면서 계속해서 공정한 게임 환경이 될 수 있도록 적절하게 개선해 나갈 예정인 점 참고해주시기 바랍니다.

생존 보상 시스템

앞서 소개한 BP 보상 계산 방식 개선은 이미 현재까지 있던 시스템을 보완하는 것이 주된 목적이라면 생존 보상 시스템(Supply System)은 추가로 플레이어가 게임에 재미를 느끼고 만족감, 성취감 등 동기부여가 될 수 있는 수단을 마련하는 데 초점을 맞추고 있습니다.


배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

생존 보상 시스템은 사녹 맵이 추가될 때 함께 선보였던 이벤트 패스와 유사한 구조로 되어있어 기존에 사녹 이벤트 패스를 경험해본 플레이어라면 별다른 어려움 없이 알아보실 수 있을 것입니다. 생존 보상은 임무를 달성하여 생존 게이지를 채우고, 생존 게이지를 통해 생존 레벨을 올리면 그에 맞는 추가 보상을 획득할 수 있는 구조로 되어있습니다.

생존 보상 임무는 일간/주간 단위로 갱신됩니다. 매번 새로운 종류의 임무가 제공되며 이를 통해 평소 단순히 플레이만 하던 것이 아닌, 좀 더 목적성을 가지고 게임에 임할 수 있도록 새로운 재미를 느끼실 수 있을 것입니다. 간혹 주어진 임무가 마음에 들지 않거나, 달성하기 어렵다고 판단되는 경우를 위해 한정된 횟수에 한해 임무를 즉시 갱신할 수 있는 기능도 추가했습니다.

임무를 달성하지 않더라도 기본적으로 플레이 시간을 기준으로 생존 게이지를 채울 수 있으며 게이지를 꽉 채우면 생존 레벨을 올릴 수 있고, 매번 레벨업 마다 임의의 기간제 보상을 획득하실 수 있고, 10레벨 단위 달성 시 확정적으로 영구제 아이템을 획득하실 수 있습니다. 또한, 운이 좋다면 기간제 보상 대신 보너스로 정말 특별한 영구제 아이템을 획득하실 수도 있습니다. 보상으로 획득할 수 있는 아이템에는 이미 기존에 공개됐었던 아이템뿐만 아니라 오로지 생존 보상으로만 획득할 수 있는 아이템도 준비되어 있어 게임 플레이에 더욱 재미를 느끼실 수 있으리라 생각합니다.

기존의 이벤트 패스와 생존 보상 시스템의 차이점이라면, 생존 보상 시스템은 한정된 시간 동안만 적용되는 것이 아니라 반영구적으로 제공할 보상 시스템이라는 점입니다. 즉, 이벤트 패스처럼 종료일에 맞춰 급박하게 플레이할 필요 없이 플레이어 여러분께서 게임 플레이가 가능하실 때 게임 플레이를 하시고 임무를 달성하는 등 자유롭게 즐기실 수 있습니다. 또한, 일반/프리미엄의 구분 없이 배틀그라운드를 보유한 플레이어라면 누구든지 동일하게 즐길 수 있는 시스템입니다.

저희는 생존 보상 시스템을 통해 꾸준히 게임을 즐기고 계시는 플레이어 여러분에 대한 추가적인 만족감과 보상을 제공하고, 더 나아가 생존 보상 시스템이 배틀그라운드를 즐기는데 또 다른 원동력이 되기를 희망합니다. 그리고 생존 보상 시스템을 시즌제로 운영하는 등 좀 더 장기적인 계획을 현재 내부적으로 논의 중이며, 새로 공개해드릴 정보가 있을 시 준비되는 대로 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.


생존 보상 아이템 종류

배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

에란겔 바이커 바지

배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

미라마 바이커 바지

배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

스켈레톤 마스크

배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

1레벨 헬멧스킨

배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

간지 선그라스

바이커 부츠

배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

바이커 장갑

배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

푸른 두건

배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

에란겔 바이커 쟈켓

배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

미라마 바이커 쟈켓

배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

스켈레톤 민소매

배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

치타 민소매

배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

따봉 티셔츠

배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

투우사 티셔츠

배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

닥치고 그냥 달려 티셔츠




배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

안녕하세요. 플레이어 여러분,

얼마 전 개발일지와 티징 영상, 그리고 가이드 영상을 통해 PUBG 훈련장을 안내해 드렸는데요.
많은 분이 기다려온 콘텐츠였던 만큼 정보가 공개되자 많은 긍정적인 피드백을 접할 수 있었습니다. 앞서 약속드렸던 대로 드디어 이번 패치노트#21을 통해 여러분께 정식으로 훈련장을 선보일 수 있게 되었습니다.

또한, 신규 총기인 M47 Mutant도 추가되었는데요, 마침 훈련장에서 신규 총기를 마음껏 사용해보며 연습하시면 안성맞춤이겠네요~! 이밖에도 사녹 전용 차량인 동글동글 귀여운 Tukshai도 추가되었으니 많은 이용 부탁드립니다.

FIX PUBG 캠페인은 계속 진행 중입니다. 최초 안내해 드렸던 수정 사항을 비롯해 여러가지 편의성이 개선되고 있고, FIX PUBG 의 또 다른 일환으로 인터페이스 개선이나 BP 계산 방식 변경 등 다양한 추가/변경사항이 적용되었습니다. 

한층 알찬 내용으로 무장한 패치노트#21 내용을 지금부터 만나 보시기 바랍니다. 

자세한 내용은 아래 패치 노트를 참고해주시기 바랍니다.

#2018.09.07 19:05 FIX PUBG > 버그 수정 내용 2종 추가, Tukshai 티징 영상 추가
#2018.09.11 14:00 FIX PUBG > 버그 수정 내용 2종 추가, 버그 수정 내용 4종 추가, M416 총기 스킨 판매 종료 추가
#2018.09.11 20:20 신규 모드: 훈련장 내용 4종 추가, 버그 수정 내용 1종 추가
#2018.09.12 14:00 스킨&아이템 신규 헬멧 스킨 '로드 워리어 헬멧' 내용 추가
#2018.09.17 23:30 핑(퀵 마커) 시스템 영상 추가
#2018.09.18 21:10 버그 수정 내용 4종 추가
#2018.09.19 13:45 버그 수정 > 생존 보상 관련 내용 추가

FIX PUBG 업데이트

편의성 개선
MIC TEST UI/UX: 게임 내에서 마이크 입력을 테스트할 수 있는 기능을 추가하였습니다.

버그 수정
UI/UX #02: PC에 XBOX 컨트롤러를 연결하여 플레이 중 결과화면에서 신고 사유를 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 나타나지 않는 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER POSITION #01: 차량에 탑승한 캐릭터 위치가 엉뚱한 지점에 고정되어 표시되는 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER POSITION #02: 캐릭터가 다른 위치에 보이는 문제를 수정하였습니다.
CLONING: 차량 이동 중인 플레이어의 캐릭터가 불특정한 위치에 생성되는 현상을 수정하였습니다.
WEAPON RENDERING #01: 캐릭터가 들고 있지 않은 위치에서 총기가 보이는 문제를 수정하였습니다.
WEAPON RENDERING #02: 관전 시 정조준 모드(ADS) 상태인 관전 대상자의 총기가 랜더링되지 않는 문제를 수정하였습니다.
CAMERA #02: 시체에 엎드린 상태로 근접할 경우 카메라가 줌인 되는 현상을 수정하였습니다.
CAMERA #03: 유리창이 있는 창문에 근접하여 투척 무기를 투척할 경우 카메라가 일시적으로 줌인, 줌아웃 되는 현상을 수정하였습니다.
SANHOK FIX #04: 사녹 맵에서 캐릭터가 바다 끝쪽에 있을 경우 간헐적으로 하늘에서 떨어지는 현상을 수정하였습니다.
BLUEZONE UI: 블루존 UI에서 남은 시간이 간헐적으로 2초씩 줄어드는 현상을 수정하였습니다.
UNDERWATER ANIMATION: 캐릭터가 수중에서 지형에 의해 육지로 이동할 수 없을 때 캐릭터가 위아래로 끊기는 현상을 수정하였습니다.
UAZ DAMAGE TAKEN: UAZ 주행 중 지형지물과 충돌 시 다른 차량에 비해 피해량이 큰 현상을 수정하였습니다.
AFTERIMAGE: 무기 꺼내기/넣기를 반복할 경우 상대방 화면에 잔상이 남는 현상을 수정하였습니다.
MONITOR RESOLUTION #01: 2560X1600 모니터에서 2560X1440 해상도 설정시 발생하는 문제를 수정하였습니다.
MONITOR RESOLUTION #02: 1600x900을 초과하는 해상도 모니터로 클라이언트 실행 시 화면이 잘리는 문제를 수정하였습니다.
DEATH CAM SHAKING: 데스캠에서 차량 운전중인 상태를 관전할 경우 화면 떨림이 심한 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER MOTION #03: 총을 파지한 상태에서 강제 종료 시 캐릭터가 떨리는 현상을 수정하였습니다.

배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

게임 플레이를 연습할 수 있는 트레이닝 모드를 추가하였습니다.
훈련장은 2x2 크기의 맵으로, 배틀그라운드 게임을 플레이하는데 필요한 거의 모든 요소를 자유롭게 체험하고 연습해볼 수 있는 공간입니다.
훈련장은 로비에서 “훈련장” 버튼을 클릭하여 매치메이킹을 통해 참가하실 수 있습니다.
o5명 이상의 플레이어가 매치메이킹에 진입할 경우 즉시 게임이 시작됩니다. 또한 시작 이후 약 5분간은 다른 플레이어들이 해당 게임에 참여할 수 있습니다. (최대 20명까지 참여 가능합니다.)
o만약 5명 미만의 플레이어가 매칭 중일 경우 5분간의 매칭이 지속되며, 5분이 지날 때까지 5명 미만의 플레이어로 매칭 중이라면, 해당 인원으로만 게임이 시작되고 이후 다른 플레이어들은 해당 게임에 참여할 수 없습니다.
o전체 플레이 가능한 시간은 최대 30분입니다. 
타 플레이어가 참여 가능한 시간(5분)과 일반 훈련장 플레이 시간(25분)을 포함하여 총 30분 동안 훈련장을 플레이할 수 있습니다.
o훈련장 내에서는 플레이어가 사망하지 않습니다.

테스트 서버에서 받은 피드백을 통해 수정된 내용입니다.
o낙하산 이용 후 가방이 복구되도록 수정하였습니다.
o차량 바퀴가 파괴되지 않도록 수정하였습니다.
o섬광탄과 연막탄을 제거하였습니다.
o차량 주행을 용이하게 하기 위해 연료통을 추가 배치하였습니다.


배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

신규 AR 총기인 MK47 Mutant를 추가하였습니다.
MK47 Mutant는 모든 맵(에란겔, 미라마, 사녹)에서 월드 스폰으로 획득할 수 있습니다.
MK47 Mutant는 7.62mm탄을 사용하는 AR 총기로 기본 20발까지 장착 가능하며, 30발까지 확장 가능합니다.
총기 발사 모드는 단발과 점사(2발 점사)가 있습니다.
MK47 Mutant는 개머리판을 제외한 모든 부위에 부착물을 장착할 수 있습니다.


배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

사녹 맵에서만 볼 수 있는 신규 차량 툭샤이(Tukshai)를 추가하였습니다.
Tukshai는 3인승 차량으로 UAZ, 다시아, 미니 버스 차량을 대체합니다.
기존 차량들과 비교해 속도는 다소 느린 편이지만, 사녹의 배경과 절묘하게 맞아떨어지는 그 독특한 귀여움에 금세 빠져드실 겁니다!



배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장


미션 달성과 플레이 시간에 따라 보상을 받을 수 있는 생존 보상 시스템을 추가하였습니다.
생존 게이지(Survival Gauge)를 생존 XP로 채워 레벨업하고 보상을 획득할 수 있습니다.
미션은 매일, 매주 새로운 미션으로 교체됩니다.
보상은 일정 생존자 레벨마다 획득할 수 있습니다.

BP 시스템 개편
단순하게 순위로만 지급했던 순위 보상을 플레이시간과 순위 모두 참고하여 지급하도록 개편하였습니다.
맵(에란겔, 미라마, 사녹), 모드(솔로, 듀오, 스쿼드)별 시간 당 BP 획득 효율 격차가 공평하도록 개편하였습니다.
팀 인원수를 고려하여 팀 보상을 나누도록 변경하였습니다.
o더 이상 혼자 스쿼드를 플레이 한다고 4배의 BP를 독식하지 않도록 개선하였습니다.

게임 플레이
새로운 부착물인 레이저 사이트(Laser sight)를 추가하였습니다.


배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

8월 1일(수) 테스트 서버에서 선보였던 핑 시스템을 개선하여 추가하였습니다.
oALT + 마우스 휠 클릭으로 플레이어의 에임이 위치한 곳을 화면 상단 나침반에 표시할 수 있습니다.
조작키는 옵션에서 자유롭게 변경 가능합니다.
o팀원 모두에게 공유되며 나침반에 표시됩니다.
o핑을 찍은 뒤에는 2초간의 쿨타임이 있어 연속적으로 핑을 찍을 수 없습니다.
o나침반에 표시된 핑은 5초 뒤 자동으로 사라집니다.
o핑 표시가 겹칠 경우 가장 가까이 있는 핑이 위에 표시됩니다.



블루존 이펙트의 시각적 표현이 개선되었습니다.
o이제 블루존 이펙트는 더 선명한 장막으로 표현됩니다. 블루존이 좁혀올 때 이를 더 먼거리에서부터 인식할 수 있습니다.
o맵과 날씨에 따라 서로 다르게 보이던 블루존 이펙트가 거의 비슷한 비주얼과 시인성을 가지도록 개선하였습니다.


배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

UI / UX
환경설정에서 보이스 채팅 입력 상태를 볼 수 있는 항목을 추가하였습니다.
o환경설정 > 사운드 > 보이스 채팅 항목에서 확인할 수 있습니다.


배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장


게임 네트워크 상태 정보를 표시할 수 있는 기능을 추가하였습니다.


배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

o화면 좌측 상단에 핑(ping), 초당 수신량, 초당 송신량, 수신 패킷 실패율, 송신 패킷 실패율을 표시합니다.
o환경설정 > 게임플레이 > UI > 네트워크 디버그 통계로 On/Off 설정할 수 있습니다.

외형 > 옷장, 무기, 장비 메뉴의 UI를 개선하였습니다.


배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

o여러 아이템을 잘 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
o왼쪽에 각 아이템의 카테고리별로 필터링하여 볼 수 있도록 개선하였습니다.
o아이템의 등급에 따라 아이템 배경효과를 적용하여 등급을 쉽게 알아볼 수 있도록 개선하였습니다.


배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

o메인 페이지는 카테고리와 태그에 따라 아이템을 분류하여 볼 수 있습니다.
o모든 아이템의 미리보기를 확인할 수 있는 프리뷰 페이지를 추가하였습니다.
o물음표 아이콘 버튼 클릭 시 확인하실 수 있습니다.
o추천(Featured) 페이지에서는 현재 진행하는 이벤트 내용을 확인할 수 있습니다.

스킨 & 아이템
•M416 총기 스킨 중 골드, 실버 스킨의 판매가 9월 12일(수) 오전 11시 59분에 종료 됩니다.
•신규 헬멧 스킨 "로드 워리어 헬멧"을 추가하였습니다.
o 해당 스킨은 로비 상점에서 20,000BP로 구매할 수 있습니다.
o 해당 스킨은 1레벨 헬멧에만 적용됩니다.

성능
클라이언트의 메모리 사용을 최적화하여 성능을 개선하였습니다.
다양한 재질별 탄착 효과를 개선하여 성능을 향상하였습니다.
그림자의 렌더링 성능을 개선하였습니다.
맵에서 이동할 때 텍스쳐 스트리밍으로 인한 프레임 히치(프레임 튐) 현상을 일부 개선하였습니다.
불타는 차량, 배의 렌더링 성능을 개선하였습니다.
비행기 내부 구성을 최적화하여 서버, 클라이언트 성능을 개선하였습니다.

다시 보기
카메라(Free Camera/ Follow Camera)의 조작 방식을 개선하였습니다.
o 화면에 다시 보기 UI가 보일 경우, 마우스 클릭과 드래그를 구분할 수 있도록 개선하였습니다.
o 0.3초 미만으로 클릭한 상태를 유지할 경우 클릭으로 인식하고 그 이상으로 길게 클릭할 경우 드래그로 인식합니다.

•다시 보기 기능 버전이 업데이트되어 지난 버전의 다시 보기는 재생이 불가능합니다.


사용자 지정 매치
사용자 지정 매치(커스텀 매치) 프리셋을 4종 추가하였습니다.
o일반 모드
45ACP Mode (Forty-Fivers)
Crossbow Mode (Ghillie Crossing)
o워모드
OverpowerKit (Desert Knights)
SniperKit (One Shot One Kill)
•사용자 지정 매치 방 생성 시 대기실에서 플레이어 위치 이동의 기본 설정을 이동 가능한 상태로 변경하였습니다.
매치 옵션의 프리셋 설정 저장/불러오기 기능을 추가하였습니다.
o최대 10개의 프리셋을 저장하고 불러올 수 있습니다.
매치 관전 비밀번호 설정 기능을 추가하였습니다.
일반 모드, 워모드에 설정 옵션으로 전투 규모 옵션(팀 전투/소대 전투)을 추가하였습니다.
플레어건(Flaregun)의 사용성을 개선하였습니다.
o플레어건을 획득 시 보급 상자 남은 개수가 HUD - 미니맵 상단에 표시됩니다.
o플레어건 사용 시 성공/실패 여부가 플레어건 UI에 표현됩니다.
o플레어건 낙하 범위 표현을 수정하였습니다.
워모드 옵션 중 블루존 옵션의 워 로얄(War Royale) 항목을 닫았습니다.
o워로얄 옵션의 블루존 조절 기능을 추가하여 개선된 옵션으로 찾아오겠습니다.

버그 수정
PC에 XBOX 컨트롤러를 연결하여 플레이 중 결과화면에서 신고 사유를 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 없는 문제를 수정하였습니다.
차량에 탑승한 캐릭터 위치가 엉뚱한 지점에 고정되어 표시되는 현상을 수정하였습니다.
캐릭터가 다른 위치에 보이는 문제를 수정하였습니다.
차량 이동 중인 플레이어의 캐릭터가 불특정한 위치에 생성되는 현상을 수정하였습니다.
총기가 캐릭터가 들고 있지 않은 위치에 보이는 현상을 수정하였습니다.
관전 시 정조준 모드(ADS) 상태인 관전 대상자의 총기가 랜더링되지 않는 문제를 수정하였습니다.
시체에 엎드린 상태로 근접할 경우 카메라가 줌인되는 현상을 수정하였습니다.
유리창이 있는 창문에 근접하여 투척 무기를 투척할 경우 카메라가 일시적으로 줌인, 줌아웃 되는 현상을 수정하였습니다.
사녹 맵에서 캐릭터가 바다 끝쪽에 있을 경우 간헐적으로 하늘에서 떨어지는 현상을 수정하였습니다.
블루존 UI에서 남은 시간이 간헐적으로 2초씩 줄어드는 현상을 수정하였습니다.
캐릭터가 수중에서 지형에 의해 육지로 이동할 수 없을 때 캐릭터가 위 아래로 끊기는 현상을 수정하였습니다.
UAZ 주행 중 지형지물과 충돌 시 다른 차량에 비해 피해량이 큰 현상을 수정하였습니다.
발사 모드를 변경한 총기를 버린 후 다시 획득 시 발사 모드가 초기화되는 현상을 수정하였습니다.
SLR에 AR 보정기 장착 시 수평 반동 감소가 되지 않는 현상을 수정하였습니다.
연료통 위에 캐릭터 위치 시 기울이기가 동작하지 않는 현상을 수정하였습니다.
비 오는 날씨에서 수영 중 물에서 안팎으로 시점 변경 시 프레임이 드랍되는 현상을 수정하였습니다.
AKM 소음기 소리와 Beryl M762의 소음기 소리가 동일한 현상을 수정하였습니다.
캐릭터가 스쿠터에 탑승한 상태에서 나무문을 통과할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
계단, 언덕에 특정 아이템을 버릴 경우 획득이 불가능한 문제를 수정하였습니다.
사녹의 특정 건물 창문에서 기본 지형지물 넘기 기능이 동작하지 않는 문제를 수정하였습니다.
특정 상황에서 기절 시 체력 게이지가 비정상적으로 보이는 문제를 수정하였습니다.
무기 꺼내기/넣기를 반복할 경우 상대방 화면에 잔상이 남는 현상을 수정하였습니다.
2560X1600 모니터에서 2560X1440 해상도 설정시 발생하는 문제를 수정하였습니다.
1600x900을 초과하는 해상도 모니터로 클라이언트 실행 시 화면이 잘리는 문제를 수정하였습니다.
데스캠에서 차량 운전중인 상태를 관전할 경우 화면 떨림이 심한 현상을 수정하였습니다.
총을 파지한 상태에서 강제 종료 시 캐릭터가 떨리는 현상을 수정하였습니다.
사녹 맵 일부 사물과 수류탄이 충돌했을 때 효과음이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
특정 조건에서 총기의 반동이 줄어드는 현상을 수정하였습니다.
4:3 해상도(1024 x 768)로 플레이할 경우 인벤토리 UI의 우측이 잘려서 노출되는 문제를 수정하였습니다.
사운드 시스템에 HRTF가 정상 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.
아이템을 바닥에 버리려 할 때 최대값이 적용되던 현상을 수정하였습니다.
 수송기 탑승 중 시야각이 고정되는 현상을 수정하였습니다.
 생존 보상 시스템의 보상 관련하여 10단위 레벨업 보상으로 기간제 아이템이 나오던 현상을 수정하였습니다.
o본래 계획된 시스템은 “10번째” 레벨업 보상으로 영구제 아이템을 지급하는 것이었고, 플레이어가 레벨 0이 아니라 1에서 시작하게 되어 발생한 현상입니다.
o이를 해결하고자, 금일 라이브 서버 점검 이전에 이미 레벨 2이상을 달성하였고, 보상 아이템을 획득한 플레이어에게 레벨업 보상 상자를 1개씩 추가로 지급하여 본래 안내해드린 내용과 동일하게 작동하도록 조정하였습니다. 
•레벨 2이상이며, 생존 보상 상자 획득 후 보상 아이템을 획득한 플레이어: 보상 상자 1개 추가 지급
•레벨 2이상이며, 생존 보상 상자 획득 후 보상 아이템을 획득하지 않은 플레이어: 보상 상자 추가 지급 없음
•레벨 1인인 플레이어: 보상 상자 추가 지급 없음





배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성

안녕하세요. 플레이어 여러분,

지난 패치노트#21을 통해 게임 콘텐츠쪽으로 많은 변화가 있었다면, 이번 패치노트#22에서는 여러 가지의 게임 시스템과 관련하여 변화를 선보이는 업데이트가 될 것입니다. 

이번 업데이트부터는 매치메이킹 개선의 일환으로 서버 지역(Region) 구분을 없애고 하나의 통합된 서버 지역에서 플레이하게 됩니다. 이를 통해 본래 자신이 속한 서버 지역 외에도 비슷한 환경의 다른 서버 지역 플레이어와 매칭이 되는 등 좀 배틀그라운드를 이용함에 있어 좀 더 원활한 환경을 제공해드릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

앞서 개발일지: 보상 시스템 개편에서 설명해 드렸듯이 목적성, 성취감, 동기 부여 등 게임을 즐기는 데 있어 추가적인 재미를 제공할 수 있는 요소들을 계속해서 선보일 예정입니다. 이번 업데이트에서는 랭크 시스템을 새롭게 도입하였으며, 순위표나 통계 UI를 이에 맞게 개선하였습니다.

그리고 인벤토리 내 낮은 등급의 스킨 아이템들을 합성하여 한 단계 상위 스킨 아이템으로 변환 가능한 스킨 합성 시스템도 새롭게 선보입니다. 인벤토리에 낮은 등급 아이템이 인벤토리에 점점 쌓여가고 있었다면 이제 고민 해결! 스킨 합성 시스템을 통해 이런 아이템들을 소진하고, 확정적으로 상위 단계의 스킨 아이템을 얻을 수 있어 여러모로 활용성이 높은 시스템이 되리라 생각합니다.

FIX PUBG 또한 막바지를 향해 계속 나아가고 있습니다. 이번 업데이트에 반영된 여러 가지 편의성 개선 사항과 버그 수정 또한 아래 패치 노트에서 확인해보시기 바랍니다.

이번 업데이트 내용은 현재 테스트 서버에서 만나보실 수 있으며, 안정성이 검증되어 특별한 문제가 없을 시 10월 초 라이브 서버에 업데이트할 예정이니 이 점 참고 바랍니다.

#2018.09.20 15:35 자동 재장전 옵션 관련 설명을 조금 더 명확하게 수정
#2018.09.20 19:20 서버 지역 통합 단어가 오해의 소지가 있어 조금 더 명확하게 이해할 수 있도록 내용 수정

FIX PUBG 업데이트

편의성 개선
WHEEL MENU FOR HEALING/BOOST: 회복 아이템 편의성을 위한 휠 메뉴를 추가하였습니다.
MINIMAP: 미니맵 최대 확대 배율 조정을 구현하였습니다.
PLAYER ORDER CONSISTENCY: 로비 파티원 순서대로 인게임에도 유지될 수 있도록 조정하였습니다.
FRIEND UI: 로비 파티원 로그아웃/연결끊김 아이콘 노출 및 친구 리스트 갱신 기능을 추가하였습니다.

버그 수정
CHARACTER MOVEMENT #01: 벽에 붙어 대각선 방향으로 움직이면 계단을 빠르게 올라갈 수 있는 현상을 수정하였습니다.
DBNO PLAYER WALL PENETRATION: 기절한 캐릭터의 몸 일부분이 벽을 뚫고 나오는 현상을 수정하였습니다.
UNDERWATER: 수중에서 바위에 가까이 붙어 이동할 때 무기 선택 연타 시 무기 파지 상태로 수영할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
SLIDING FIX #01: 무기를 들고 있지 않은 상태에서 특정 스텝으로 미끄러지듯 일어나는 현상을 수정하였습니다.
SLIDING FIX #02: 높은 곳에서 착지 전 엎드리기 키 동작 시 슬라이딩하며 이동 및 일어설 수 있는 현상을 수정하였습니다.
STUN AND ONFIRE ANIMATION: 특정 스텝으로 불 끄기/눈 가리기 애니메이션이 생략되는 현상을 수정하였습니다.
ARMED ANIMATION: 간헐적으로 상대방 캐릭터가 무기를 등에 맨 채로 격발하는 것 처럼 보여지는 현상을 수정하였습니다.
PLAYER UI: 관전자 시점에서 특정 플레이어의 UI가 사라지는 현상을 수정하였습니다.
ADS BUG #02: 총기 파지와 견착을 동시에 동작할 경우 여러 상황에 따라 실행되는 동작이 상이한 현상을 수정하였습니다.
VEHICLE INTERACTION: 2인승 오토바이 세울때 캐릭터가 근접해 있을 경우 충돌 데미지를 입는 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER POSITION #03: 화면을 좌-우로 180도 이상 회전시킬 때, 발이 고정된 상태로 캐릭터가 회전하는 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER MOTION #01: 특정 스텝 시 벽에 붙어서 정조준 모드(ADS)를 한 것처럼 모션이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
VAULTING: 플레이어가 타 플레이어에 지형지물 넘기를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER MOTION #02: 특정 상황에서 오토바이 하차 시 천장 위로 하차되는 현상을 수정하였습니다.
REPORT SPAMMING: 하나의 다시 보기를 여러 번 재생하여 한명의 유저를 중복 신고를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
LOBBY HP BAR DISPLAY: 다시 보기 종료 후 로비로 이동 할 경우 로비에 캐릭터 체력바가 표시되는 문제를 수정하였습니다.
POPPING #01: 버기 타이어 근처에 가까이 붙었을 때 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.
POPPING #02: 탈 것에 캐릭터가 붙어서 앉기 반복 동작 시 캐릭터가 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.

랭크, 순위표, 서버 지역 선택 기능 삭제
서버 지역 선택 기능을 삭제하였습니다.
o사용자의 지역 및 네트워크 환경에 따라 서버 지역이 자동 선택됩니다.
o다른 서버 지역의 플레이어와 팀을 구성하여 매칭시 최선의 지역 서버로 선택되어 매칭됩니다.
 서버 지역 통합이라는 단어가 오해의 소지가 있어 관련 내용을 조금 더 명확하게 이해하실 수 있도록 수정하였습니다. (9/20 19:20)

랭크 시스템를 도입하였습니다.


배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성


o랭크 포인트에 따라 랭크가 결정됩니다.
o랭크는 총 8개가 존재합니다.
o랭크가 결정되지 않았을 경우 최초 플레이한 10게임을 기준으로 시작 랭크가 결정됩니다.
o랭크의 승급, 강등은 게임 결과로 반영된 랭크 포인트로 결정됩니다.

통계(Statistics)를 개편하였습니다.
o전적(Career), 순위표(Leaderboard)의 전체적인 UI를 개편하였습니다.

배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성

              배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성

o전적(Career)
순위, 킬/사망 비율, 평균 입힌 데미지 등 데이터를 잘 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
o순위표(Leaderboard)
순위는 100위까지 보여집니다.

배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성

맵을 선택하여 원하는 맵에서 플레이할 수 있도록 하였습니다.
o맵을 한개 또는 빠른 참여를 선택하여 플레이할 수 있습니다.
o빠른 참여 기능으로 가장 빨리 플레이가 가능한 맵으로 플레이할 수 있습니다.


배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성


높은 등급의 의상 아이템을 합성을 통해 얻을 수 있는 스킨 합성 시스템을 추가하였습니다.
동일한 등급의 아이템 여러 개와 일정량의 BP를 소모하여 그보다 한 단계 높은 등급의 의상 아이템 1개를 무작위로 얻을 수 있습니다.
합성에 필요한 의상 아이템의 수는 10개이며 현재는 레어(파랑) 등급의 의상까지만 합성이 가능합니다.
아이템 합성 시 소모되는 BP는 등급에 따라 다르며, 재료로 사용할 아이템이나 BP가 부족할 경우 합성할 수 없습니다.
합성 시스템은 현재 시험 운영 단계로, 추후 업데이트를 통해 좀 더 다양한 종류, 다양한 등급의 아이템을 합성할 수 있도록 할 예정입니다.
합성 시 소모되는 BP량은 추후 변경될 수 있습니다.

UI/UX
회복 아이템, 투척 무기 편의성을 위해 휠 메뉴를 추가하였습니다.


배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성

배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성

배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성


o각 기능을 사용하기 위해 설정된 디폴트 키는 아래와 같습니다.
G / F1: 투척무기
~ / F2: 힐부스터
F4: 이모트
o이모트 사용키는 ~ 키 에서 F4 키로 변경되었습니다.
o휠 메뉴의 조작법은 각 설정된 키를 눌렀다가 떼는 방식이며, 마우스 우클릭으로 선택 동작을 취소할 수 있습니다.
자신 혹은 팀원이 처치/기절시킨 상대방의 닉네임 킬피드에서 감출 수 있는 기능으로 킬로그에서 닉네임 숨기기(Hide Nickname on Killfeed) 옵션을 추가하였습니다.
게임 네트워크 상태 정보를 표시하는 기능 중 네트워크 지연, 문제 상황이 있을 경우 특정 아이콘을 보여줍니다.
o높은 지연(High latency), 지연 변동(Latency variation), 패킷 손실(Packet loss) 세 가지 상황을 아이콘으로 나타냅니다.
o높은 지연(High latency): 핑 수치가 높은 것을 확인할 수 있습니다.
o지연 변동(Latency variation): 핑 수치의 변동 값을 확인할 수 있습니다.
o패킷 손실(Packet loss): 패킷 손실률에 대한 것을 확인할 수 있습니다.

로비에서 팀원의 로그아웃/연결 끊김 상태를 확인할 수 있는 아이콘을 추가하였습니다.
인게임 내에서 팀원의 순번(팀 컬러)을 고정적으로 표시하여 자신의 번호(색상)를 쉽게 인지하도록 개선하였습니다.
미니맵 최대 확대 배율을 조정할 수 있는 옵션을 추가하였습니다.
자동 재장전 옵션을 추가하였습니다.
o게임플레이 탭에 있으며, 기본 옵션은 Off 상태입니다.
o옵션을 켜면 탄창이 비었을 때 발사 시도 시 자동으로 재장전합니다.

성능
캐릭터 머터리얼의 생성을 최적화하여 클라이언트 성능을 개선하였습니다.

사용자 지정 매치
세션 대기실 인원 수의 계산을 개선하였습니다.
oOBSERVER, UNASSIGNED로 지정된 유저는 전체 경기 인원(PLAYER) 계산에 포함되지 않도록 개선하였습니다.

버그 수정
벽에 붙어 대각선 방향으로 움직이면 계단을 빠르게 올라갈 수 있는 현상을 수정하였습니다.
기절한 캐릭터의 몸 일부분이 벽을 뚫고 나오는 현상을 수정하였습니다.
수중에서 바위에 가까이 붙어 이동할 때 무기 선택 연타 시 무기 파지 상태로 수영할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
무기를 들고 있지 않은 상태에서 특정 스텝으로 미끄러지듯 일어나는 현상을 수정하였습니다.
높은 곳에서 착지 전 엎드리기 키 동작 시 슬라이딩하며 이동 및 일어설 수 있는 현상을 수정하였습니다.
특정 스텝으로 불 끄기/눈 가리기 애니메이션이 생략되는 현상을 수정하였습니다.
간헐적으로 상대방 캐릭터가 무기를 등에 맨 채로 격발하는 것 처럼 보여지는 현상을 수정하셨습니다.
관전자 시점에서 특정 플레이어의 UI가 사라지는 현상을 수정하였습니다.
총기 파지와 ADS를 동시에 동작할 경우, 여러 상황에 따라 실행되는 동작이 상이한 현상을 수정하였습니다.
2인승 오토바이 세울때 캐릭터가 근접해 있을 경우 충돌 데미지를 입는 현상을 수정하였습니다.
화면을 좌-우로 180도 이상 회전시킬 때, 발이 고정된 상태로 캐릭터가 회전하는 현상을 수정하였습니다.
특정 스텝 시 벽에 붙어서 정조준 모드(ADS)를 한 것처럼 모션이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
플레이어가 타 플레이어에 지형지물 넘기를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
특정 상황에서 오토바이 하차 시 천장 위로 하차되는 현상을 수정하였습니다.
하나의 다시 보기를 여려 번 재생하여 한명의 유저를 중복 신고를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
다시 보기 종료 후 로비로 이동할 경우 로비에 캐릭터 체력바가 표시되는 현상을 수정하였습니다.
버기 타이어 근처에 가까이 붙었을 때 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.
탈 것에 캐릭터가 붙어서 앉기 반복 동작 시 캐릭터가 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.


배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성


배그 신규 총 베릴 엠762 Beryl M762 알아보기 ( 배틀그라운드, pubg )


배그 신규 총 베릴 엠762 Beryl M762 알아보기 ( 배틀그라운드, pubg )


신규 AR 총기인 Beryl M762를 추가하였습니다. Beryl M762는 모든 맵(에란겔, 미라마, 사녹)에서 월드 스폰으로 획득할 수 있습니다.

Beryl M762는 7.62mm탄을 사용하는 AR총기로, 기본 30발까지 장착 가능하며 40발까지 추가 확장 가능합니다.

Beryl M762는 개머리판을 제외한 모든 부위에 부착물을 장착할 수 있습니다.   


AKM 연사 속도 0.100초 (600RPM)

Beryl M762 연사 속도 0.086초 (약 698RPM)

같은 7탄무기 AKM을 비교해 봤을때, 보다 연사속도가 좋으며, 손잡이 (그립)을 장착할 수 있기 때문에 보다 좋은 연사력과 안정감으로 

전장에 임할 수 있는 큰 장점이 있는 총입니다.


2018/08/23 - [게임] - 배그 훈련장 에임 연습장 사격 훈련장 pubg 배틀그라운드

2018/05/18 - [게임] - 배그 SLR 신규 총 DMR 정보 파츠 반동 저지력 데미지 알아보기

2017/12/14 - [게임] - 배그 SR 파츠 부속품 무기 아이템 정보 및 공략

2017/11/29 - [게임] - 배그 SR 무기 아이템 정보 및 공략

2017/11/26 - [게임] - 배그 SMG 파츠 부속품 무기 아이템 정보 및 공략

2017/11/13 - [게임] - 배그 SMG 무기 아이템 정보 및 공략

2017/11/08 - [게임] - 배그 AR 파츠 부속품 무기 아이템 정보 및 공략

2017/11/03 - [게임] - 배그 AR 무기 아이템 정보 및 공략



배그 훈련장 에임 연습장 사격 훈련 pubg 배틀그라운드


안녕하세요. 플레이어 여러분,


저희는 이번 달 초 FIX PUBG 캠페인을 통해 게임 관련 버그, 품질 향상, 성능 이슈 관련해 대대적인 개선을 할 것을 약속드린 바 있습니다. 오늘은 이 중에서 오랜 기간 동안 플레이어 여러분께서 여러 차례 의견을 주셨던 사격장(Shooting range) 컨텐츠를 선보일 수 있게 되었습니다. 바로 PUBG 훈련장입니다!


배그 훈련장 에임 연습장 사격 훈련장 pubg 배틀그라운드

PUBG 훈련장은 5~20명의 플레이어가 2x2km 크기의 새로운 맵으로 해당 맵 안에서 배틀그라운드의 각종 요소를 연습해볼 수 있는 컨텐츠입니다. 가령, 섬의 도로를 따라 다양한 차량을 타고 주행을 해본다던가, 매번 다른 목적지를 향해 낙하산을 타고 착지 연습을 한다던가, 숙달될 때까지 사격 연습을 해보실 수도 있죠. 이뿐만 아니라 지형지물 넘기, 근거리 교전이나 심지어 차량 점프(?)를 연습할 수 있는 공간도 준비되어 있습니다.


 * 많은 플레이어분들께서 PUBG 훈련장 이용 인원에 관하여 궁금해하시는 것 같아 조금 더 부연 설명을 드리자면, PUBG 훈련장 플레이는 아래와 같이 진행되도록 할 예정입니다.

1) PUBG 훈련장이 업데이트되면 로비 화면에 'PUBG 훈련장' 버튼 생성되며, 이를  클릭할 경우 매치메이킹이 시작됩니다.

2) 5명 이상의 플레이어가 매치메이킹에 진입할 경우 즉시 게임이 시작됩니다. 또한 시작 이후 약 5분간은 다른 플레이어들이 해당 게임에 참여할 수 있습니다. (최대 20명까지 참여 가능합니다.)

3) 만약 5명 미만의 플레이어로 매치메이킹이 이루어질 경우 약 5분간 매칭이 지속되고 해당 시간이 지날 경우 5명 미만의 플레이어로 게임이 시작되며, 시작 이후 약 5분간 다른 플레이어들이 해당 게임에 참여할 수 있습니다.

4) PUBG 훈련장 플레이 가능 시간은 게임 시작 후 최대 30분입니다.

※ 단, PUBG 훈련장은 아직 개발 중에 있어 추후 라이브 서버에 적용 시 일부 내용이 변경될 수 있다는 점 참고 바랍니다.

[출처] [개발일지] PUBG 훈련장을 소개합니다! (배틀그라운드 공식카페 - PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS) |작성자

배그 훈련장 에임 연습장 사격 훈련장 pubg 배틀그라운드

배그 훈련장 에임 연습장 사격 훈련장 pubg 배틀그라운드




플레이어들이 요구했던 것 이상으로, 단순히 사격장이 아니라 좀 더 다양한 시도와 역량을 테스트 할 수 있는, 보다 오픈되고 살아 숨 쉬는 맵이 되기를 원했습니다. 이 맵은 여러 가지 구역으로 분리되어 있는데요, 근/장거리 교전이나 차량 경주, 점프 기술, 지형지물 넘기, 경사로 등 각각의 구역이 평소 게임 플레이 중 조우할 수 있는 여러 가지 상황을 대표한다고 볼 수 있습니다. 플레이어들은 맵 곳곳을 자유롭게 돌아다니며 자신이 하고 싶은 연습을 해보실 수 있을 것입니다.


저희는 플레이어 여러분들을 위해 이 맵을 만들었고, 이를 통해 배틀그라운드에서 여러분의 새롭고 더 나아진 실력을 볼 수 있기를 기대합니다!


언제나 그렇듯이, 여러분의 피드백을 늘 소중하게 생각하고 있으며, 다음 달에 훈련장의 첫 번째 버전을 선보였을 때 받게 될 피드백도 기대하고 있습니다. 좋은 의견이 있으시다면 언제든지 알려주시기 바랍니다.


감사합니다.


PUBG 훈련장에 대해 자세히 얘기하자면, 무궁무진하게 얘기를 늘어놓을 수 있지만, 오늘은 현재까지 말씀드릴 수 있는 작업 중인 내용에 대해 먼저 간단히 살펴보는 시간을 가져보고자 합니다.


사격장

o거리별 표적 연습

800 m 거리

400 m 거리

특별 1km 거리 표적

o자유 표적 연습

고정된 표적

좌 우로 움직이는 표적

건물 내 표적 (고정된 / 움직이는 표적)

낙하 연습장

투척 무기 연습장

근접 무기 연습장

지형지물 넘기 연습장

근거리 교전 코스

실내 근거리 연습장

차량 주행 연습장

o장거리 트랙

o레이싱 트랙

o비포장도로

o곡예 경사로

수상 차량 주행 연습장 

o수상 경사로

장비 진열대

o근접 무기

o총기

o부착물

o방어구

o탄약

투척 무기


해당 기능들을 연습할 수 있는 PUBG 훈련장은 9월 내 도입하는 것을 목표로 준비 중에 있습니다. 단, 현재 PUBG 훈련장은 아직 개발 중이기 때문에 추후 라이브 서버에 도입 시 최초 안내해 드렸던 내용 중 변동 사항이 있을 수 있다는 점 참고해주시기 바랍니다.


이 글을 마치기 전에 단순한 아이디어에서 비롯되었던 사격장이라는 컨텐츠를 지금 보시는 PUBG 훈련장으로 이끌어준 PUBG Madison팀의 이야기를 덧붙이고자 합니다.


PUBG Madison 월드 팀 팀장 Dave Curd:

 

처음 저희가 이 프로젝트를 시작했을 때, 저희의 목표는 모든 유형의 플레이어를 아우를 수 있도록 하는 것이었습니다.


신규 플레이어에게는 PUBG 훈련장을 통해 방향 이동, 아이템 획득, 사격, 주행, 낙하의 등 게임의 기본적인 조작을 이해할 수 있도록 해야 합니다.

일반 플레이어에게는 저희의 드넓고 멋진 환경에서 탐험을 즐긴다든지, 스턴트 낙하, 보트 레이싱 등 다양한 즐길 요소를 제공할 수 있어야 합니다.

좀 더 진지하게 게임에 임하는 플레이어에게는 부착물, 스코프, 총기 반동, 영점 사격, 탄 낙차와 같은 심도 깊은 내용에 대해 즐겁게 배울 수 있는 환경을 제공할 수 있어야 합니다.

배그 훈련장 에임 연습장 사격 훈련장 pubg 배틀그라운드

저희는 작업 중에 표적을 만들고 쏘는 것이 참 즐거웠습니다. (특히 개인적으로 나무 뒤에서 사람처럼 튀어나오는 피킹(Peaking)표적이 마음에 듭니다.) 이보다도 더 자랑스럽게 생각하는 것은, 주변 환경에 추가한 각종 경사로입니다. 모든 차량이 이 경사로에 맞게 주행할 수는 없을 테니, 지형에 알맞은 차량(혹은 오토바이)을 찾아보는 것 또한 하나의 즐거움일 것으로 생각합니다. 스페이스 바를 누르고 있으면 공중제비를 돌 수도 있답니다!


그동안 사격장 컨텐츠를 열렬히 원하는 플레이어분들이 많았다는 것을 저희도 잘 알고 있습니다. 한편으로는 이를 통해 모든 플레이어가 게임을 너무 잘하게 되면 곤란하지 않을까 생각되네요, 저도 가끔은 치킨을 뜯고 싶을 때가 있는데 말이죠.

 

PUBG Madison 수석 디자이너 Dave Osei: 

 

훈련장은 개발 초기 단계부터 새로운 맵에 대한 소개와 추후 추가될 요소들에 대한 맛보기를 할 수 있는 이른바 살아있는 맵이 되도록 하는 것이 목적이었습니다.


배그 훈련장 에임 연습장 사격 훈련장 pubg 배틀그라운드




플레이어들이 요구했던 것 이상으로, 단순히 사격장이 아니라 좀 더 다양한 시도와 역량을 테스트 할 수 있는, 보다 오픈되고 살아 숨 쉬는 맵이 되기를 원했습니다. 이 맵은 여러 가지 구역으로 분리되어 있는데요, 근/장거리 교전이나 차량 경주, 점프 기술, 지형지물 넘기, 경사로 등 각각의 구역이 평소 게임 플레이 중 조우할 수 있는 여러 가지 상황을 대표한다고 볼 수 있습니다. 플레이어들은 맵 곳곳을 자유롭게 돌아다니며 자신이 하고 싶은 연습을 해보실 수 있을 것입니다.


저희는 플레이어 여러분들을 위해 이 맵을 만들었고, 이를 통해 배틀그라운드에서 여러분의 새롭고 더 나아진 실력을 볼 수 있기를 기대합니다!


언제나 그렇듯이, 여러분의 피드백을 늘 소중하게 생각하고 있으며, 다음 달에 훈련장의 첫 번째 버전을 선보였을 때(9월 초)  받게 될 피드백도 기대하고 있습니다. 좋은 의견이 있으시다면 언제든지 알려주시기 바랍니다.


감사합니다.


+ Recent posts