배그 스트리머 스킨 2차 판매 시간 정보 룩 미리 알아보기

배그 스트리머 스킨 2차 판매 시간 정보 룩 미리 알아보기


각종 후드스킨과 치마스킨, 핫팬츠 찢어진 핫팬츠 등 많은 스킨들이 나올 예정입니다.


이번엔 특이하게 VSS스킨도 나오는군요!


현재 1차 스트리머 스킨을 파는중이며 10월 초까지 1차 스킨들을 팔고, 그 후에 2차스킨을 판매한다고 하는데요.

정보에 의하면 10월8일 이나 9일이 유력하다고 유저들은 말하고 있습니다.


9월이 막바지인 지금 2차 스킨은 곧 머지 않아보입니다.


필요한룩 미리보시고 찜해두시고 10월 초에 구매하는것은 어떨까요!


리플 우리은행 블록체인 기술 활용 해외 2차 송금 테스트 XRP

리플 우리은행 블록체인 기술 활용 해외 2차 송금 테스트 XRP


 위의 이미지는 앞전 신한, 우리은행이 리플(XRP)를 이용하여 해외송금을 보다 빠르고 안전하며, 저렴한 수수료를 사용해서 이용할수 있도록 서비스화 하겠다는 뉴스 내용이였습니다. 이때만 해도 가상화폐 시장은 상승장이였으며, 여러 호재와 맞물려 리플이 크게 상승하는 구도를 만드는데 한 몫한 뉴스입니다.


이제 제가 포스팅 할 내용은 리플을 이용한 우리은행이 블록체인 기술 활용 해외 2차 송금 테스트 한 내용에 대해서 알아보도록 하겠습니다.


17일 우리은행은 “전날 오후 해외송금 2차 테스트를 진행했다.” “오는 25~26일 기술 워크숍을 가진 뒤 31일 테스트를 최종 마무리할 계획”이라고 말하였습니다. 우리은행은 지난해 12월 일본 SBI홀딩스의 SBI리플아시아와 손잡고 리플이 보유한 블록체인 기술 연동 테스트를 진행하겠다고 밝힌 바 있습니다.




우리은행이 테스트 중인 해외송금 기술은 리플사가 가진 블록체인 기반 기술을 적용하는 것으로 가상화폐 '리플(XRP)'이 해외 송금에 이용되는 것은 아닙니다. 리플사의 블록체인 기술을 이용한 해외 송금은 국제금융통신망인 ‘스위프트(SWIFT)망’을 이용한 기존 해외송금에 비해 비용과 시간 측면에서 효율적입니다. 

반면 블록체인 기술을 통한 해외송금은 중개수수료가 없고 이론적으로는 수 분안에 할 수 있습니다. 당사자간 거래 정보를 네트워크에 참여하는 모든 구성원이 공동으로 보관하는 분산원장 기술로 송금자와 입금자가 실시간으로 정보를 공유할 수 있기 때문입니다. 모두에게 거래 정보가 공유되어 복제나 해킹이 힘들어 보안성이 뛰어난 것도 강점이라고 생각이 됩니다.

테스트가 성공적으로 끝난다 하더라도 우리은행이 이를 해외송금에 실제로 적용하기에는 시간이 오래 걸릴것입니다. 테스트 결과에 따른 유관부서의 평가를 종합해 정책적인 결정이 나오려면 적어도 5개월에서 6개월은 필요하다는 것이 우리은행 측의 입장입니다.

우리은행 관계자는 “테스트가 끝나면 기술이나 외환 등 관련 부서의 피드백을 듣고 최종 결정을 내려야 하다보니 정책적으로는 올해 상반기 말 쯤에나 도입 여부가 결정될 것”이라며 “도입을 결정하더라도 해당 기술의 내부 시스템 연계 과정 등을 거쳐야 하기 때문에 실제로 블록체인 기술이 해외송금에 적용되는 것은 일러도 올해 말이 될 것”이라고 말했다.


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중국 중앙은행 가상화폐 관련 발표 2차 BAN 예정

중국 중앙은행 가상화폐 관련 발표 2차 BAN 예정


가상화폐 시장이 불안한 요즘 앞전에 2018년 1월 대하락장에 대한 원인 분석글을 적은 적이 있습니다.

필요 하신분은 아래 링크가셔서 글을 참고 해주시면 감사하겠습니다.


2018/01/17 - [가상화폐 정보] - 가상화폐 폭락 원인 간단 분석 대 하락장


중국 중앙은행 가상화폐 관련 2차발표 BAN 예정에 대한 뉴스와 동향을 살펴 보도록 하겠습니다.


중국 중앙은행 가상화폐 관련 발표 2차 BAN 예정


http://bitcoin-daytrading.com/chinese-central-banker-says-authorities-ban-centralized-trading-virtual-currencies/

위의 뉴스에서 가져온 정보입니다.



중국 중앙 은행장은 당국이 가상 화폐의 중앙 집중 거래를 금지해야한다고 말했습니다.


중국 중앙 은행장은 로이터 통신이 발표 한 정부 회의에서 내부 메모를 통해 관련 서비스를 제공하는 개인과 기업은 물론 가상 통화의 중앙 거래를 금지해야한다고 당부했다.

지난 주 인터넷 규제 기관 및 기타 정책 결정자 회의에서 논의 된 내용의 메모에서 팬 공시 (Pong Gongsheng) PBOC 부총재는 정부가 가상 화폐 거래에 계속 압력을 가하고 그 시장에서의 리스크 축적을 막을 것이라고 말했다.

팬은 "국가 및 지방 당국은 가상 통화의 중앙 집중식 거래를 제공하는 장소를 금지해야한다. 또한 온라인 "지갑"서비스 제공 업체와 같은 통화의 중앙 집중식 거래를위한 시장 조성, 보증 또는 결제 서비스를 제공하는 개인이나 기관을 금지해야합니다.

중국 규제 당국은 작년에 초기 동전 제공을 금지하고 지역 암호 교환 거래 및 제한된 비트 동전 채광을 중단했지만 단속에도 불구하고 암호 해독 및 비트 코 공간에서의 활동은 중국의 대체 채널을 통해 계속되었습니다.

"금융 업무 회의는 실물 경제의 필요성을 벗어나 규제를 벗어나는 '혁신'을 제한 할 것을 분명히 촉구했다"고 메모는 지난주 회의를 인용하면서 밝혔다. 
당국은 또한 중국 사용자에게 중앙 가상 통화 거래 서비스를 제공하는 국내외 웹 사이트 및 폐쇄 형 앱을 차단하고 가상 화폐 지불 서비스를 제공하는 제재 플랫폼을 제공해야한다고 판은 말했다. 그는 또한 지방 당국이 사람들이 해외로 자금을 이동시키는 것을 돕는 서비스를 조사 할 것을 촉구했다.

블룸버그 통신은 월요일 중국 당국이 중앙 거래를 허용하는 중국 및 해외 cryptocurrency 플랫폼에 대한 국내 접근을 차단할 계획이라고 보도했다.

중국은 세계에서 가장 큰 cryptocurrency 광산의 원천으로 성장했지만, Pan은 당국이 관행을 종식시키기 위해 노력해야한다고 말했다.

그는 지방 정부가 전기 가격, 토지 이용, 세금 및 환경 보호에 관한 규정을 사용하여 그러한 활동에 관여하는 사업체를 "질서 정연한 출구로"인도 할 것을 제안했다.

"실물 경제와 관계가없는 의사 재정적 혁신은 지원되어서는 안된다"고 그는 말했다.

로이터 통신은 1 월 3 일 중국의 비트 코 광산 규모를 줄이겠다는 중국의 계획에 대해 보도했다.


예전의 공산국가답게 채굴업자 조이기 들어간지얼마나 됫다고 중앙은행에서 이런 발표가 나오는지 가상화폐 시장을 더욱 불안하게 만드는 요소입니다.
우리 정부만 탓하지말고 세계시장 현황을 더 살펴봐야 하는 시기라고 저는 생각합니다.
이로 인한 덕에 중국에서는 엄청 던지고있습니다. 예로 후오비 이오스, 빙썸 이오스를 살펴보시면 됩니다. (대폭락중)

개인적으로 몇일 대 하락장인걸 보고, 떡랑장이네 반등이 오겠네 라는 말을 많이 보았습니다만, 아직 아닌데 더 떨어질텐데 싶었습니다. 그리고 저의 생각보다 훨씬 많이 떨어 지더군요.

반토막 나는꼴 수없이 지켜봤고, 마찬가지로 그 이후 그간의 하락은 우습게 뛰어넘는 수익도 역시 가졌습니다. (오른만큼 내려가는것도 쉽습니다.)
익절 존버 손절 모두 개인의 선택일뿐 타인에겐 아무 의미없는 순간입니다. 투자는 개인의 책임입니다.



배그 배틀그라운드 테스트서버 (PC 1.0) 2차 계획

 

이번 테스트 서버에서도 지형지물 넘기 및 올라타기를 다시 한번 플레이하실 수 있으며, 이 외에도 다양한 기능들을 경험하실 수 있습니다.
밸런스 강화를 위해 일부 매커니즘에 변경 사항을 적용하였으며 이부분에 대해서도 확인하실 수 있습니다.

PC 1.0 버전을 위한 2차 테스트 서버 관련 패치노트는 아래 상세 내용을 참고해주시기 바랍니다.

 

이번 테스트 서버에서도 지형지물 넘기 및 올라타기를 다시 한번 플레이하실 수 있으며, 이 외에도 다양한 기능들을 경험하실 수 있습니다.
밸런스 강화를 위해 일부 매커니즘에 변경 사항을 적용하였으며 이부분에 대해서도 확인하실 수 있습니다.

PC 1.0 버전을 위한 2차 테스트 서버 관련 패치노트는 아래 상세 내용을 참고해주시기 바랍니다.

이번 2차 테스트 서버에서도 지형지물 넘기 및 올라타기를 다시 한번 플레이하실 수 있으며, 이 외에도 다양한 기능들을 경험하실 수 있습니다.밸런스 강화를 위해 일부 매커니즘에 변경 사항을 적용하였으며 이부분에 대해서도 확인하실 수 있습니다.
PC 1.0 버전을 위한 2차 테스트 서버 관련 패치노트는 아래 상세 내용을 참고해주시기 바랍니다.

최적화캐릭터 애니메이션을 일부 최적화 했습니다.
LOD를 추가해 원거리 무기 렌더링을 최적화 했습니다.
월드 내 각종 이펙트를 최적화 했습니다.
각종 UI를 최적화 했습니다.
물결 효과를 줄여 바다를 최적화 했습니다.
지형 로딩 시간이 줄었습니다.
캐릭터에 사용되는 메모리 사용량을 줄였습니다.
 애니메이션 위쪽 표면의 높이가 약 60cm에 해당 되는 물체에 대해 지형지물 넘기 추가 애니메이션 적용하였습니다.

 (Shift 키를 계속 누르고 있을 경우)
ADS 상태에서 움직이는 동안 재킷/코트의 일부분이 보이는 현상을 완화하였습니다.
 게임 플레이발과 손의 피격 대미지가 기존보다 감소하였고, 허벅지와 팔뚝 피격 대미지가 기존보다 증가되었습니다.

 

배틀 그라운드 부위별 데미지 변화


  • 붕대를 사용 후 점차 회복되는 시간이 8.5초에서 4.5초로 감소하여 회복 효율이 증가하였습니다. 붕대 캐스팅 시간과 총 회복량은 기존과 동일합니다.
  • 비행기에서 낙하하여 도달할 수 있는 영역이 이전보다 확장되었습니다. 이전에 낙하가 불가능했던 섬 외곽에 위치한 지역 상공 등에 낙하할 수 있게 됩니다.
  • 15배율 스코프의 십자선에 영점 거리를 측정할 수 있도록 눈금 표시를 추가하였습니다.
  • 7.62mm 탄을 사용하는 무기의 4배율 스코프에 새로운 십자선을 추가하였습니다.
  • SR과 SMG 무기의 4배율 스코프에 새로운 십자선을 추가하였습니다.
  • 스코프 외곽에 흐림 효과를 추가하였습니다.
  • 이제 총알이 물 속을 관통하며, 관통력은 탄속의 영향을 받습니다. (탄속이 빠를수록 에너지가 많아져 관통력이 낮음)
  • 3인칭에서 엎드린 상태의 카메라 시점을 좀 더 낮췄습니다. 
  • SKS와 Mini14의 발사 속도가 감소하였습니다.
  • DMR계열 무기(SKS, Mk14, Mini 14)를 착용한 상태에서의 달리기 속도를 상향시켰습니다. (AR장착시의 속도와 동일)
  • Mk14의 사격 시 반동 폭이 감소되었습니다.
  • M16A에 8배율 이상의 스코프 장착이 불가능하도록 변경했습니다.
  
아이템
  • 신규 무기 2종을 추가하였습니다.

붕대를 사용 후 점차 회복되는 시간이 8.5초에서 4.5초로 감소하여 회복 효율이 증가하였습니다.

붕대 캐스팅 시간과 총 회복량은 기존과 동일합니다.
비행기에서 낙하하여 도달할 수 있는 영역이 이전보다 확장되었습니다. 이전에 낙하가 불가능했던 섬 외곽에 위치한 지역 상공 등에 낙하할 수 있게 됩니다.
15배율 스코프의 십자선에 영점 거리를 측정할 수 있도록 눈금 표시를 추가하였습니다.
7.62mm 탄을 사용하는 무기의 4배율 스코프에 새로운 십자선을 추가하였습니다.
SR과 SMG 무기의 4배율 스코프에 새로운 십자선을 추가하였습니다.
스코프 외곽에 흐림 효과를 추가하였습니다.
이제 총알이 물 속을 관통하며, 관통력은 탄속의 영향을 받습니다. (탄속이 빠를수록 에너지가 많아져 관통력이 낮음)
3인칭에서 엎드린 상태의 카메라 시점을 좀 더 낮췄습니다.
SKS와 Mini14의 발사 속도가 감소하였습니다.
DMR계열 무기(SKS, Mk14, Mini 14)를 착용한 상태에서의 달리기 속도를 상향시켰습니다. (AR장착시의 속도와 동일)
Mk14의 사격 시 반동 폭이 감소되었습니다.
M16A에 8배율 이상의 스코프 장착이 불가능하도록 변경했습니다.
 

아이템신규 무기 2종을 추가하였습니다.

새로운 영문 폰트를 적용 했습니다.
인게임 HUD, 옵션, 인벤토리, 메뉴화면, 시스템 메시지 디자인이 개선되었습니다.
솔로/팀 플레이 관련 UI를 개선하였습니다.
팀원의 체력 게이지를 화면 좌측 상단에서 화면 좌측 하단으로 이동하였습니다.
미니맵, 월드맵, 팀 리스트 UI, 화면 위의 팀 플레이어 인디케이터가 인지하기 쉬운 색상과 넘버링으로 표시됩니다.
해당 인디케이터를 통해 차량 탑승, 낙하중, 사망, DBNO, 접속불량 상태 등을 쉽게 확인 할 수 있습니다.
인터랙션 HUD를 개선하였습니다. (F키 상호작용)
가방에 공간이 부족한 경우 폰트 컬러가 붉은색으로 처리되어 아이템을 더 획득할 수 없음을 강조합니다.
미니맵과 월드맵을 개선하였습니다.
미니맵의 채도를 낮춰서 팀원들의 정보가 더욱 강조되도록 구성하였습니다.
월드맵 색상을 조정하여 지도상의 정보, 마커 등이 더 잘보이도록 조정하였습니다.
월드맵과 미니맵을 통해서 함께 플레이 하는 플레이어들의 FOV 방향을 확인 할 수 있습니다.
월드맵과 미니맵에서 팀원들이 차량에 동승하면 하나의 인디케이터에 병합되어 표시됩니다.
킬로그를 화면 좌측 하단에서 화면 우측 상단으로 이동하였습니다.
체력 게이지에서 체력 회복 아이템을 사용 가능한 75%의 지점을 확인 할 수 있도록 체력 게이지 디자인을 수정하였습니다. 대신 체력이 75%이하일 때 붉은색 처리되지 않습니다. 
설정 메뉴에서 게임 플레이 탭에 킬캠 기능을 추가하였습니다. 게임 내 결과창에서 본인의 킬캠을 볼 수 있습니다.
듀오나 스쿼드로 플레이 할 경우, 팀원이 모두 사망해야 본인의 킬캠을 볼 수 있습니다.
 사운드로비의 배경 음악을 교체하였습니다.
보트를 제외한 모든 차량의 엔진 소리를 좀더 현실감 있게 개선하였습니다.
블루존 경계선에서의 소리를 추가하였습니다.
기존 폭발 소리만 있었던 레드존 관련 소리를 다음과 같이 3단계로 나누어 소리를 표현하였습니다.
멀리서 폭격하는 소리
포탄이 날라오는 소리
폭발하는 소리
물에 뛰어들었을 때의 소리를 추가하였습니다. 이는 속도에 따라 다르게 출력됩니다.
 언어이탈리아어, 브라질 포르투갈어, 멕시코 스페인어, 중국어(번체) 4개 국가어를 추가하였습니다.
 버그 수정3인승 오토바이 뒷좌석에 탑승 시 카메라가 비정상적으로 떨리던 문제를 해결하였습니다.
1개 이상의 붕대를 연속해서 사용할 경우 붕대를 감는 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 해결하였습니다.
낙하산 타고 내려올 때 특정 건물에서 분홍색 원이 보이는 문제를 해결하였습니다.
연사 상태에서 지형지물을 넘는 중 사격이 가능하던 문제를 해결하였습니다.
ADS 상태에서 십자선이 흐려지는 현상이 현저히 감소되었습니다.

 

 

테스트 1.0 1차 부분에서 파쿠르등 여러가지 바뀐게 많았었는데요. 2차부분에서 중점적으로 보실꺼는 1차에 변화시켰던 게임환경요소, 데미지변화, 신규총, 신규맵 정보 등이 있었습니다.

 

다음 시간에는 신규맵 정보 및 신규 아이템에 대해서 포스팅 해보도록 하겠습니다.

출처 : 배틀그라운드 정식 홈페이지



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