배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

안녕하세요. 플레이어 여러분,

얼마 전 개발일지와 티징 영상, 그리고 가이드 영상을 통해 PUBG 훈련장을 안내해 드렸는데요.
많은 분이 기다려온 콘텐츠였던 만큼 정보가 공개되자 많은 긍정적인 피드백을 접할 수 있었습니다. 앞서 약속드렸던 대로 드디어 이번 패치노트#21을 통해 여러분께 정식으로 훈련장을 선보일 수 있게 되었습니다.

또한, 신규 총기인 M47 Mutant도 추가되었는데요, 마침 훈련장에서 신규 총기를 마음껏 사용해보며 연습하시면 안성맞춤이겠네요~! 이밖에도 사녹 전용 차량인 동글동글 귀여운 Tukshai도 추가되었으니 많은 이용 부탁드립니다.

FIX PUBG 캠페인은 계속 진행 중입니다. 최초 안내해 드렸던 수정 사항을 비롯해 여러가지 편의성이 개선되고 있고, FIX PUBG 의 또 다른 일환으로 인터페이스 개선이나 BP 계산 방식 변경 등 다양한 추가/변경사항이 적용되었습니다. 

한층 알찬 내용으로 무장한 패치노트#21 내용을 지금부터 만나 보시기 바랍니다. 

자세한 내용은 아래 패치 노트를 참고해주시기 바랍니다.

#2018.09.07 19:05 FIX PUBG > 버그 수정 내용 2종 추가, Tukshai 티징 영상 추가
#2018.09.11 14:00 FIX PUBG > 버그 수정 내용 2종 추가, 버그 수정 내용 4종 추가, M416 총기 스킨 판매 종료 추가
#2018.09.11 20:20 신규 모드: 훈련장 내용 4종 추가, 버그 수정 내용 1종 추가
#2018.09.12 14:00 스킨&아이템 신규 헬멧 스킨 '로드 워리어 헬멧' 내용 추가
#2018.09.17 23:30 핑(퀵 마커) 시스템 영상 추가
#2018.09.18 21:10 버그 수정 내용 4종 추가
#2018.09.19 13:45 버그 수정 > 생존 보상 관련 내용 추가

FIX PUBG 업데이트

편의성 개선
MIC TEST UI/UX: 게임 내에서 마이크 입력을 테스트할 수 있는 기능을 추가하였습니다.

버그 수정
UI/UX #02: PC에 XBOX 컨트롤러를 연결하여 플레이 중 결과화면에서 신고 사유를 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 나타나지 않는 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER POSITION #01: 차량에 탑승한 캐릭터 위치가 엉뚱한 지점에 고정되어 표시되는 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER POSITION #02: 캐릭터가 다른 위치에 보이는 문제를 수정하였습니다.
CLONING: 차량 이동 중인 플레이어의 캐릭터가 불특정한 위치에 생성되는 현상을 수정하였습니다.
WEAPON RENDERING #01: 캐릭터가 들고 있지 않은 위치에서 총기가 보이는 문제를 수정하였습니다.
WEAPON RENDERING #02: 관전 시 정조준 모드(ADS) 상태인 관전 대상자의 총기가 랜더링되지 않는 문제를 수정하였습니다.
CAMERA #02: 시체에 엎드린 상태로 근접할 경우 카메라가 줌인 되는 현상을 수정하였습니다.
CAMERA #03: 유리창이 있는 창문에 근접하여 투척 무기를 투척할 경우 카메라가 일시적으로 줌인, 줌아웃 되는 현상을 수정하였습니다.
SANHOK FIX #04: 사녹 맵에서 캐릭터가 바다 끝쪽에 있을 경우 간헐적으로 하늘에서 떨어지는 현상을 수정하였습니다.
BLUEZONE UI: 블루존 UI에서 남은 시간이 간헐적으로 2초씩 줄어드는 현상을 수정하였습니다.
UNDERWATER ANIMATION: 캐릭터가 수중에서 지형에 의해 육지로 이동할 수 없을 때 캐릭터가 위아래로 끊기는 현상을 수정하였습니다.
UAZ DAMAGE TAKEN: UAZ 주행 중 지형지물과 충돌 시 다른 차량에 비해 피해량이 큰 현상을 수정하였습니다.
AFTERIMAGE: 무기 꺼내기/넣기를 반복할 경우 상대방 화면에 잔상이 남는 현상을 수정하였습니다.
MONITOR RESOLUTION #01: 2560X1600 모니터에서 2560X1440 해상도 설정시 발생하는 문제를 수정하였습니다.
MONITOR RESOLUTION #02: 1600x900을 초과하는 해상도 모니터로 클라이언트 실행 시 화면이 잘리는 문제를 수정하였습니다.
DEATH CAM SHAKING: 데스캠에서 차량 운전중인 상태를 관전할 경우 화면 떨림이 심한 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER MOTION #03: 총을 파지한 상태에서 강제 종료 시 캐릭터가 떨리는 현상을 수정하였습니다.

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게임 플레이를 연습할 수 있는 트레이닝 모드를 추가하였습니다.
훈련장은 2x2 크기의 맵으로, 배틀그라운드 게임을 플레이하는데 필요한 거의 모든 요소를 자유롭게 체험하고 연습해볼 수 있는 공간입니다.
훈련장은 로비에서 “훈련장” 버튼을 클릭하여 매치메이킹을 통해 참가하실 수 있습니다.
o5명 이상의 플레이어가 매치메이킹에 진입할 경우 즉시 게임이 시작됩니다. 또한 시작 이후 약 5분간은 다른 플레이어들이 해당 게임에 참여할 수 있습니다. (최대 20명까지 참여 가능합니다.)
o만약 5명 미만의 플레이어가 매칭 중일 경우 5분간의 매칭이 지속되며, 5분이 지날 때까지 5명 미만의 플레이어로 매칭 중이라면, 해당 인원으로만 게임이 시작되고 이후 다른 플레이어들은 해당 게임에 참여할 수 없습니다.
o전체 플레이 가능한 시간은 최대 30분입니다. 
타 플레이어가 참여 가능한 시간(5분)과 일반 훈련장 플레이 시간(25분)을 포함하여 총 30분 동안 훈련장을 플레이할 수 있습니다.
o훈련장 내에서는 플레이어가 사망하지 않습니다.

테스트 서버에서 받은 피드백을 통해 수정된 내용입니다.
o낙하산 이용 후 가방이 복구되도록 수정하였습니다.
o차량 바퀴가 파괴되지 않도록 수정하였습니다.
o섬광탄과 연막탄을 제거하였습니다.
o차량 주행을 용이하게 하기 위해 연료통을 추가 배치하였습니다.


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신규 AR 총기인 MK47 Mutant를 추가하였습니다.
MK47 Mutant는 모든 맵(에란겔, 미라마, 사녹)에서 월드 스폰으로 획득할 수 있습니다.
MK47 Mutant는 7.62mm탄을 사용하는 AR 총기로 기본 20발까지 장착 가능하며, 30발까지 확장 가능합니다.
총기 발사 모드는 단발과 점사(2발 점사)가 있습니다.
MK47 Mutant는 개머리판을 제외한 모든 부위에 부착물을 장착할 수 있습니다.


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사녹 맵에서만 볼 수 있는 신규 차량 툭샤이(Tukshai)를 추가하였습니다.
Tukshai는 3인승 차량으로 UAZ, 다시아, 미니 버스 차량을 대체합니다.
기존 차량들과 비교해 속도는 다소 느린 편이지만, 사녹의 배경과 절묘하게 맞아떨어지는 그 독특한 귀여움에 금세 빠져드실 겁니다!



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미션 달성과 플레이 시간에 따라 보상을 받을 수 있는 생존 보상 시스템을 추가하였습니다.
생존 게이지(Survival Gauge)를 생존 XP로 채워 레벨업하고 보상을 획득할 수 있습니다.
미션은 매일, 매주 새로운 미션으로 교체됩니다.
보상은 일정 생존자 레벨마다 획득할 수 있습니다.

BP 시스템 개편
단순하게 순위로만 지급했던 순위 보상을 플레이시간과 순위 모두 참고하여 지급하도록 개편하였습니다.
맵(에란겔, 미라마, 사녹), 모드(솔로, 듀오, 스쿼드)별 시간 당 BP 획득 효율 격차가 공평하도록 개편하였습니다.
팀 인원수를 고려하여 팀 보상을 나누도록 변경하였습니다.
o더 이상 혼자 스쿼드를 플레이 한다고 4배의 BP를 독식하지 않도록 개선하였습니다.

게임 플레이
새로운 부착물인 레이저 사이트(Laser sight)를 추가하였습니다.


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8월 1일(수) 테스트 서버에서 선보였던 핑 시스템을 개선하여 추가하였습니다.
oALT + 마우스 휠 클릭으로 플레이어의 에임이 위치한 곳을 화면 상단 나침반에 표시할 수 있습니다.
조작키는 옵션에서 자유롭게 변경 가능합니다.
o팀원 모두에게 공유되며 나침반에 표시됩니다.
o핑을 찍은 뒤에는 2초간의 쿨타임이 있어 연속적으로 핑을 찍을 수 없습니다.
o나침반에 표시된 핑은 5초 뒤 자동으로 사라집니다.
o핑 표시가 겹칠 경우 가장 가까이 있는 핑이 위에 표시됩니다.



블루존 이펙트의 시각적 표현이 개선되었습니다.
o이제 블루존 이펙트는 더 선명한 장막으로 표현됩니다. 블루존이 좁혀올 때 이를 더 먼거리에서부터 인식할 수 있습니다.
o맵과 날씨에 따라 서로 다르게 보이던 블루존 이펙트가 거의 비슷한 비주얼과 시인성을 가지도록 개선하였습니다.


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UI / UX
환경설정에서 보이스 채팅 입력 상태를 볼 수 있는 항목을 추가하였습니다.
o환경설정 > 사운드 > 보이스 채팅 항목에서 확인할 수 있습니다.


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게임 네트워크 상태 정보를 표시할 수 있는 기능을 추가하였습니다.


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o화면 좌측 상단에 핑(ping), 초당 수신량, 초당 송신량, 수신 패킷 실패율, 송신 패킷 실패율을 표시합니다.
o환경설정 > 게임플레이 > UI > 네트워크 디버그 통계로 On/Off 설정할 수 있습니다.

외형 > 옷장, 무기, 장비 메뉴의 UI를 개선하였습니다.


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o여러 아이템을 잘 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
o왼쪽에 각 아이템의 카테고리별로 필터링하여 볼 수 있도록 개선하였습니다.
o아이템의 등급에 따라 아이템 배경효과를 적용하여 등급을 쉽게 알아볼 수 있도록 개선하였습니다.


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o메인 페이지는 카테고리와 태그에 따라 아이템을 분류하여 볼 수 있습니다.
o모든 아이템의 미리보기를 확인할 수 있는 프리뷰 페이지를 추가하였습니다.
o물음표 아이콘 버튼 클릭 시 확인하실 수 있습니다.
o추천(Featured) 페이지에서는 현재 진행하는 이벤트 내용을 확인할 수 있습니다.

스킨 & 아이템
•M416 총기 스킨 중 골드, 실버 스킨의 판매가 9월 12일(수) 오전 11시 59분에 종료 됩니다.
•신규 헬멧 스킨 "로드 워리어 헬멧"을 추가하였습니다.
o 해당 스킨은 로비 상점에서 20,000BP로 구매할 수 있습니다.
o 해당 스킨은 1레벨 헬멧에만 적용됩니다.

성능
클라이언트의 메모리 사용을 최적화하여 성능을 개선하였습니다.
다양한 재질별 탄착 효과를 개선하여 성능을 향상하였습니다.
그림자의 렌더링 성능을 개선하였습니다.
맵에서 이동할 때 텍스쳐 스트리밍으로 인한 프레임 히치(프레임 튐) 현상을 일부 개선하였습니다.
불타는 차량, 배의 렌더링 성능을 개선하였습니다.
비행기 내부 구성을 최적화하여 서버, 클라이언트 성능을 개선하였습니다.

다시 보기
카메라(Free Camera/ Follow Camera)의 조작 방식을 개선하였습니다.
o 화면에 다시 보기 UI가 보일 경우, 마우스 클릭과 드래그를 구분할 수 있도록 개선하였습니다.
o 0.3초 미만으로 클릭한 상태를 유지할 경우 클릭으로 인식하고 그 이상으로 길게 클릭할 경우 드래그로 인식합니다.

•다시 보기 기능 버전이 업데이트되어 지난 버전의 다시 보기는 재생이 불가능합니다.


사용자 지정 매치
사용자 지정 매치(커스텀 매치) 프리셋을 4종 추가하였습니다.
o일반 모드
45ACP Mode (Forty-Fivers)
Crossbow Mode (Ghillie Crossing)
o워모드
OverpowerKit (Desert Knights)
SniperKit (One Shot One Kill)
•사용자 지정 매치 방 생성 시 대기실에서 플레이어 위치 이동의 기본 설정을 이동 가능한 상태로 변경하였습니다.
매치 옵션의 프리셋 설정 저장/불러오기 기능을 추가하였습니다.
o최대 10개의 프리셋을 저장하고 불러올 수 있습니다.
매치 관전 비밀번호 설정 기능을 추가하였습니다.
일반 모드, 워모드에 설정 옵션으로 전투 규모 옵션(팀 전투/소대 전투)을 추가하였습니다.
플레어건(Flaregun)의 사용성을 개선하였습니다.
o플레어건을 획득 시 보급 상자 남은 개수가 HUD - 미니맵 상단에 표시됩니다.
o플레어건 사용 시 성공/실패 여부가 플레어건 UI에 표현됩니다.
o플레어건 낙하 범위 표현을 수정하였습니다.
워모드 옵션 중 블루존 옵션의 워 로얄(War Royale) 항목을 닫았습니다.
o워로얄 옵션의 블루존 조절 기능을 추가하여 개선된 옵션으로 찾아오겠습니다.

버그 수정
PC에 XBOX 컨트롤러를 연결하여 플레이 중 결과화면에서 신고 사유를 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 없는 문제를 수정하였습니다.
차량에 탑승한 캐릭터 위치가 엉뚱한 지점에 고정되어 표시되는 현상을 수정하였습니다.
캐릭터가 다른 위치에 보이는 문제를 수정하였습니다.
차량 이동 중인 플레이어의 캐릭터가 불특정한 위치에 생성되는 현상을 수정하였습니다.
총기가 캐릭터가 들고 있지 않은 위치에 보이는 현상을 수정하였습니다.
관전 시 정조준 모드(ADS) 상태인 관전 대상자의 총기가 랜더링되지 않는 문제를 수정하였습니다.
시체에 엎드린 상태로 근접할 경우 카메라가 줌인되는 현상을 수정하였습니다.
유리창이 있는 창문에 근접하여 투척 무기를 투척할 경우 카메라가 일시적으로 줌인, 줌아웃 되는 현상을 수정하였습니다.
사녹 맵에서 캐릭터가 바다 끝쪽에 있을 경우 간헐적으로 하늘에서 떨어지는 현상을 수정하였습니다.
블루존 UI에서 남은 시간이 간헐적으로 2초씩 줄어드는 현상을 수정하였습니다.
캐릭터가 수중에서 지형에 의해 육지로 이동할 수 없을 때 캐릭터가 위 아래로 끊기는 현상을 수정하였습니다.
UAZ 주행 중 지형지물과 충돌 시 다른 차량에 비해 피해량이 큰 현상을 수정하였습니다.
발사 모드를 변경한 총기를 버린 후 다시 획득 시 발사 모드가 초기화되는 현상을 수정하였습니다.
SLR에 AR 보정기 장착 시 수평 반동 감소가 되지 않는 현상을 수정하였습니다.
연료통 위에 캐릭터 위치 시 기울이기가 동작하지 않는 현상을 수정하였습니다.
비 오는 날씨에서 수영 중 물에서 안팎으로 시점 변경 시 프레임이 드랍되는 현상을 수정하였습니다.
AKM 소음기 소리와 Beryl M762의 소음기 소리가 동일한 현상을 수정하였습니다.
캐릭터가 스쿠터에 탑승한 상태에서 나무문을 통과할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
계단, 언덕에 특정 아이템을 버릴 경우 획득이 불가능한 문제를 수정하였습니다.
사녹의 특정 건물 창문에서 기본 지형지물 넘기 기능이 동작하지 않는 문제를 수정하였습니다.
특정 상황에서 기절 시 체력 게이지가 비정상적으로 보이는 문제를 수정하였습니다.
무기 꺼내기/넣기를 반복할 경우 상대방 화면에 잔상이 남는 현상을 수정하였습니다.
2560X1600 모니터에서 2560X1440 해상도 설정시 발생하는 문제를 수정하였습니다.
1600x900을 초과하는 해상도 모니터로 클라이언트 실행 시 화면이 잘리는 문제를 수정하였습니다.
데스캠에서 차량 운전중인 상태를 관전할 경우 화면 떨림이 심한 현상을 수정하였습니다.
총을 파지한 상태에서 강제 종료 시 캐릭터가 떨리는 현상을 수정하였습니다.
사녹 맵 일부 사물과 수류탄이 충돌했을 때 효과음이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
특정 조건에서 총기의 반동이 줄어드는 현상을 수정하였습니다.
4:3 해상도(1024 x 768)로 플레이할 경우 인벤토리 UI의 우측이 잘려서 노출되는 문제를 수정하였습니다.
사운드 시스템에 HRTF가 정상 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.
아이템을 바닥에 버리려 할 때 최대값이 적용되던 현상을 수정하였습니다.
 수송기 탑승 중 시야각이 고정되는 현상을 수정하였습니다.
 생존 보상 시스템의 보상 관련하여 10단위 레벨업 보상으로 기간제 아이템이 나오던 현상을 수정하였습니다.
o본래 계획된 시스템은 “10번째” 레벨업 보상으로 영구제 아이템을 지급하는 것이었고, 플레이어가 레벨 0이 아니라 1에서 시작하게 되어 발생한 현상입니다.
o이를 해결하고자, 금일 라이브 서버 점검 이전에 이미 레벨 2이상을 달성하였고, 보상 아이템을 획득한 플레이어에게 레벨업 보상 상자를 1개씩 추가로 지급하여 본래 안내해드린 내용과 동일하게 작동하도록 조정하였습니다. 
•레벨 2이상이며, 생존 보상 상자 획득 후 보상 아이템을 획득한 플레이어: 보상 상자 1개 추가 지급
•레벨 2이상이며, 생존 보상 상자 획득 후 보상 아이템을 획득하지 않은 플레이어: 보상 상자 추가 지급 없음
•레벨 1인인 플레이어: 보상 상자 추가 지급 없음





배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성

안녕하세요. 플레이어 여러분,

지난 패치노트#21을 통해 게임 콘텐츠쪽으로 많은 변화가 있었다면, 이번 패치노트#22에서는 여러 가지의 게임 시스템과 관련하여 변화를 선보이는 업데이트가 될 것입니다. 

이번 업데이트부터는 매치메이킹 개선의 일환으로 서버 지역(Region) 구분을 없애고 하나의 통합된 서버 지역에서 플레이하게 됩니다. 이를 통해 본래 자신이 속한 서버 지역 외에도 비슷한 환경의 다른 서버 지역 플레이어와 매칭이 되는 등 좀 배틀그라운드를 이용함에 있어 좀 더 원활한 환경을 제공해드릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

앞서 개발일지: 보상 시스템 개편에서 설명해 드렸듯이 목적성, 성취감, 동기 부여 등 게임을 즐기는 데 있어 추가적인 재미를 제공할 수 있는 요소들을 계속해서 선보일 예정입니다. 이번 업데이트에서는 랭크 시스템을 새롭게 도입하였으며, 순위표나 통계 UI를 이에 맞게 개선하였습니다.

그리고 인벤토리 내 낮은 등급의 스킨 아이템들을 합성하여 한 단계 상위 스킨 아이템으로 변환 가능한 스킨 합성 시스템도 새롭게 선보입니다. 인벤토리에 낮은 등급 아이템이 인벤토리에 점점 쌓여가고 있었다면 이제 고민 해결! 스킨 합성 시스템을 통해 이런 아이템들을 소진하고, 확정적으로 상위 단계의 스킨 아이템을 얻을 수 있어 여러모로 활용성이 높은 시스템이 되리라 생각합니다.

FIX PUBG 또한 막바지를 향해 계속 나아가고 있습니다. 이번 업데이트에 반영된 여러 가지 편의성 개선 사항과 버그 수정 또한 아래 패치 노트에서 확인해보시기 바랍니다.

이번 업데이트 내용은 현재 테스트 서버에서 만나보실 수 있으며, 안정성이 검증되어 특별한 문제가 없을 시 10월 초 라이브 서버에 업데이트할 예정이니 이 점 참고 바랍니다.

#2018.09.20 15:35 자동 재장전 옵션 관련 설명을 조금 더 명확하게 수정
#2018.09.20 19:20 서버 지역 통합 단어가 오해의 소지가 있어 조금 더 명확하게 이해할 수 있도록 내용 수정

FIX PUBG 업데이트

편의성 개선
WHEEL MENU FOR HEALING/BOOST: 회복 아이템 편의성을 위한 휠 메뉴를 추가하였습니다.
MINIMAP: 미니맵 최대 확대 배율 조정을 구현하였습니다.
PLAYER ORDER CONSISTENCY: 로비 파티원 순서대로 인게임에도 유지될 수 있도록 조정하였습니다.
FRIEND UI: 로비 파티원 로그아웃/연결끊김 아이콘 노출 및 친구 리스트 갱신 기능을 추가하였습니다.

버그 수정
CHARACTER MOVEMENT #01: 벽에 붙어 대각선 방향으로 움직이면 계단을 빠르게 올라갈 수 있는 현상을 수정하였습니다.
DBNO PLAYER WALL PENETRATION: 기절한 캐릭터의 몸 일부분이 벽을 뚫고 나오는 현상을 수정하였습니다.
UNDERWATER: 수중에서 바위에 가까이 붙어 이동할 때 무기 선택 연타 시 무기 파지 상태로 수영할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
SLIDING FIX #01: 무기를 들고 있지 않은 상태에서 특정 스텝으로 미끄러지듯 일어나는 현상을 수정하였습니다.
SLIDING FIX #02: 높은 곳에서 착지 전 엎드리기 키 동작 시 슬라이딩하며 이동 및 일어설 수 있는 현상을 수정하였습니다.
STUN AND ONFIRE ANIMATION: 특정 스텝으로 불 끄기/눈 가리기 애니메이션이 생략되는 현상을 수정하였습니다.
ARMED ANIMATION: 간헐적으로 상대방 캐릭터가 무기를 등에 맨 채로 격발하는 것 처럼 보여지는 현상을 수정하였습니다.
PLAYER UI: 관전자 시점에서 특정 플레이어의 UI가 사라지는 현상을 수정하였습니다.
ADS BUG #02: 총기 파지와 견착을 동시에 동작할 경우 여러 상황에 따라 실행되는 동작이 상이한 현상을 수정하였습니다.
VEHICLE INTERACTION: 2인승 오토바이 세울때 캐릭터가 근접해 있을 경우 충돌 데미지를 입는 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER POSITION #03: 화면을 좌-우로 180도 이상 회전시킬 때, 발이 고정된 상태로 캐릭터가 회전하는 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER MOTION #01: 특정 스텝 시 벽에 붙어서 정조준 모드(ADS)를 한 것처럼 모션이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
VAULTING: 플레이어가 타 플레이어에 지형지물 넘기를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER MOTION #02: 특정 상황에서 오토바이 하차 시 천장 위로 하차되는 현상을 수정하였습니다.
REPORT SPAMMING: 하나의 다시 보기를 여러 번 재생하여 한명의 유저를 중복 신고를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
LOBBY HP BAR DISPLAY: 다시 보기 종료 후 로비로 이동 할 경우 로비에 캐릭터 체력바가 표시되는 문제를 수정하였습니다.
POPPING #01: 버기 타이어 근처에 가까이 붙었을 때 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.
POPPING #02: 탈 것에 캐릭터가 붙어서 앉기 반복 동작 시 캐릭터가 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.

랭크, 순위표, 서버 지역 선택 기능 삭제
서버 지역 선택 기능을 삭제하였습니다.
o사용자의 지역 및 네트워크 환경에 따라 서버 지역이 자동 선택됩니다.
o다른 서버 지역의 플레이어와 팀을 구성하여 매칭시 최선의 지역 서버로 선택되어 매칭됩니다.
 서버 지역 통합이라는 단어가 오해의 소지가 있어 관련 내용을 조금 더 명확하게 이해하실 수 있도록 수정하였습니다. (9/20 19:20)

랭크 시스템를 도입하였습니다.


배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성


o랭크 포인트에 따라 랭크가 결정됩니다.
o랭크는 총 8개가 존재합니다.
o랭크가 결정되지 않았을 경우 최초 플레이한 10게임을 기준으로 시작 랭크가 결정됩니다.
o랭크의 승급, 강등은 게임 결과로 반영된 랭크 포인트로 결정됩니다.

통계(Statistics)를 개편하였습니다.
o전적(Career), 순위표(Leaderboard)의 전체적인 UI를 개편하였습니다.

배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성

              배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성

o전적(Career)
순위, 킬/사망 비율, 평균 입힌 데미지 등 데이터를 잘 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
o순위표(Leaderboard)
순위는 100위까지 보여집니다.

배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성

맵을 선택하여 원하는 맵에서 플레이할 수 있도록 하였습니다.
o맵을 한개 또는 빠른 참여를 선택하여 플레이할 수 있습니다.
o빠른 참여 기능으로 가장 빨리 플레이가 가능한 맵으로 플레이할 수 있습니다.


배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성


높은 등급의 의상 아이템을 합성을 통해 얻을 수 있는 스킨 합성 시스템을 추가하였습니다.
동일한 등급의 아이템 여러 개와 일정량의 BP를 소모하여 그보다 한 단계 높은 등급의 의상 아이템 1개를 무작위로 얻을 수 있습니다.
합성에 필요한 의상 아이템의 수는 10개이며 현재는 레어(파랑) 등급의 의상까지만 합성이 가능합니다.
아이템 합성 시 소모되는 BP는 등급에 따라 다르며, 재료로 사용할 아이템이나 BP가 부족할 경우 합성할 수 없습니다.
합성 시스템은 현재 시험 운영 단계로, 추후 업데이트를 통해 좀 더 다양한 종류, 다양한 등급의 아이템을 합성할 수 있도록 할 예정입니다.
합성 시 소모되는 BP량은 추후 변경될 수 있습니다.

UI/UX
회복 아이템, 투척 무기 편의성을 위해 휠 메뉴를 추가하였습니다.


배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성

배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성

배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성


o각 기능을 사용하기 위해 설정된 디폴트 키는 아래와 같습니다.
G / F1: 투척무기
~ / F2: 힐부스터
F4: 이모트
o이모트 사용키는 ~ 키 에서 F4 키로 변경되었습니다.
o휠 메뉴의 조작법은 각 설정된 키를 눌렀다가 떼는 방식이며, 마우스 우클릭으로 선택 동작을 취소할 수 있습니다.
자신 혹은 팀원이 처치/기절시킨 상대방의 닉네임 킬피드에서 감출 수 있는 기능으로 킬로그에서 닉네임 숨기기(Hide Nickname on Killfeed) 옵션을 추가하였습니다.
게임 네트워크 상태 정보를 표시하는 기능 중 네트워크 지연, 문제 상황이 있을 경우 특정 아이콘을 보여줍니다.
o높은 지연(High latency), 지연 변동(Latency variation), 패킷 손실(Packet loss) 세 가지 상황을 아이콘으로 나타냅니다.
o높은 지연(High latency): 핑 수치가 높은 것을 확인할 수 있습니다.
o지연 변동(Latency variation): 핑 수치의 변동 값을 확인할 수 있습니다.
o패킷 손실(Packet loss): 패킷 손실률에 대한 것을 확인할 수 있습니다.

로비에서 팀원의 로그아웃/연결 끊김 상태를 확인할 수 있는 아이콘을 추가하였습니다.
인게임 내에서 팀원의 순번(팀 컬러)을 고정적으로 표시하여 자신의 번호(색상)를 쉽게 인지하도록 개선하였습니다.
미니맵 최대 확대 배율을 조정할 수 있는 옵션을 추가하였습니다.
자동 재장전 옵션을 추가하였습니다.
o게임플레이 탭에 있으며, 기본 옵션은 Off 상태입니다.
o옵션을 켜면 탄창이 비었을 때 발사 시도 시 자동으로 재장전합니다.

성능
캐릭터 머터리얼의 생성을 최적화하여 클라이언트 성능을 개선하였습니다.

사용자 지정 매치
세션 대기실 인원 수의 계산을 개선하였습니다.
oOBSERVER, UNASSIGNED로 지정된 유저는 전체 경기 인원(PLAYER) 계산에 포함되지 않도록 개선하였습니다.

버그 수정
벽에 붙어 대각선 방향으로 움직이면 계단을 빠르게 올라갈 수 있는 현상을 수정하였습니다.
기절한 캐릭터의 몸 일부분이 벽을 뚫고 나오는 현상을 수정하였습니다.
수중에서 바위에 가까이 붙어 이동할 때 무기 선택 연타 시 무기 파지 상태로 수영할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
무기를 들고 있지 않은 상태에서 특정 스텝으로 미끄러지듯 일어나는 현상을 수정하였습니다.
높은 곳에서 착지 전 엎드리기 키 동작 시 슬라이딩하며 이동 및 일어설 수 있는 현상을 수정하였습니다.
특정 스텝으로 불 끄기/눈 가리기 애니메이션이 생략되는 현상을 수정하였습니다.
간헐적으로 상대방 캐릭터가 무기를 등에 맨 채로 격발하는 것 처럼 보여지는 현상을 수정하셨습니다.
관전자 시점에서 특정 플레이어의 UI가 사라지는 현상을 수정하였습니다.
총기 파지와 ADS를 동시에 동작할 경우, 여러 상황에 따라 실행되는 동작이 상이한 현상을 수정하였습니다.
2인승 오토바이 세울때 캐릭터가 근접해 있을 경우 충돌 데미지를 입는 현상을 수정하였습니다.
화면을 좌-우로 180도 이상 회전시킬 때, 발이 고정된 상태로 캐릭터가 회전하는 현상을 수정하였습니다.
특정 스텝 시 벽에 붙어서 정조준 모드(ADS)를 한 것처럼 모션이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
플레이어가 타 플레이어에 지형지물 넘기를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
특정 상황에서 오토바이 하차 시 천장 위로 하차되는 현상을 수정하였습니다.
하나의 다시 보기를 여려 번 재생하여 한명의 유저를 중복 신고를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
다시 보기 종료 후 로비로 이동할 경우 로비에 캐릭터 체력바가 표시되는 현상을 수정하였습니다.
버기 타이어 근처에 가까이 붙었을 때 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.
탈 것에 캐릭터가 붙어서 앉기 반복 동작 시 캐릭터가 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.


배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성


배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBZ95 출시 테스트 본섭 적용


안녕하세요 플레이어 여러분,

이번 업데이트 패치는 그동안 여러분이 손꼽아 기다리시던 패치가 아닐까 싶습니다. 지난 약 2개월간 총 4차에 걸쳐 진행했던 테스트를 마치고 드디어 신규 맵 Sanhok(사녹)을 여러분께 정식으로 선보이게 되었습니다. 기존 맵과는 다른 작은 사이즈의 크기, 빠른 전투 등 지금까지와는 색다른 배틀로얄 경험을 하실 수 있을 것으로 기대됩니다.

이 밖에 이번 패치에는 사녹 출시와 함께 여러 가지 변경/개선된 사항이 적용될 예정입니다. 사녹 전용 총기인 QBZ95가 추가되어 SCAR-L의 자리를 대신하게 될 것입니다. 신규 맵이 추가됨에 따라 기존 맵 선택 방식에도 변화가 생겼고, 기타 다른 UI나 사운드 개선작업도 함께 진행되었습니다. 

이번 업데이트 #15에 대한 자세한 사항은 아래 패치노트를 참고해주시기 바랍니다.

2018년 6월 22일 금요일에 이러한 패치 내용이 적용 된다고 합니다. 참고해주세요

그럼 전장에서 뵙겠습니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

신규 맵 사녹을 추가하였습니다.
o 사녹은 4x4km 크기의 맵으로, 기존 에란겔/미라마보다 좀 더 빠른 전투 템포의 배틀로얄 경험을 체험할 수 있는 신규 전장입니다.
o 작아진 크기에 맞춰 아래와 같은 일부 환경들은 오직 사녹에서만 적용되도록 적용하였습니다. 사녹 전용 적용사항 들은 아래 내용을 참고해주시기 바랍니다.

o 성능
서버 성능 향상을 위해, (본인 캐릭터 기준) 일정 거리 밖에 위치한 캐릭터 및 차량을 표시하지 않도록 변경하였습니다.
서버 향상을 위해, 1km 밖에서 낙하 중인 타 캐릭터를 표시하지 않도록 변경하였습니다.
o 게임 플레이
흐린 날씨 상태에서 게임을 진행하는 동안에는 날씨가 실시간으로 여러 번 변화합니다.
게임 시작 전 대기지점에서 사과를 투척할 수 있습니다. (20개)
o 레드존
에란겔/미라마에 비해 레드존의 크기가 더 작아졌고, 유지 시간도 짧아졌습니다.
레드존의 중심점이 안전 지역(하얀색 원) 밖에 생성됩니다.
o 따라서 플레이어들이 안전 지역 밖에 있을 때 레드존에 더 자주 노출됩니다.
o 블루존(자기장)
사녹의 블루존은 대기 시간이 짧고, 이동 시간이 긴 특징을 가지고 있습니다.
다음 자기장을 결정할 때 현재 생존 인원수를 확인하여 대기시간과 이동시간을 조절합니다.
o 단, 자기장의 크기에는 영향을 미치지 않습니다.
o 아이템 스폰 밸런스
초반 교전에 필요한 아이템 위주로 스폰되도록 변경되었습니다.
o 주로 AR, SMG, DMR이 스폰되며, 4차 테스트 대비 전체 아이템 스폰량이 5% 증가하였습니다.
더 이상 8배율 이상의 스코프가 사녹 월드에서 스폰되지 않습니다. (단, 보급 상자에서 획득할 수 있습니다.)
SCAR-L 대신 사녹 전용 총기인 QBZ가 기존 SCAR-L 스폰 수량의 140% 비율로 스폰됩니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Cave: 해식 동굴 중심부에 위치한 버려진 유적지 한가운데 전투원들이 충돌합니다. 완벽한 낙하산을 배치해 최상의 아이템 획득 기회를 제공하고, 싱글 보트를 배치해 플레이어들의 신속한 이동을 돕습니다. 일부 플레이어들은 잔머리를 굴려 아이템 획득과 빠른 이동수단 획득 후, 바다 끝단에서 캠핑하며 살아남기도 합니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Ruins: 용맹한 플레이어만이 이 폐쇄공포적 밀실을 탐험할 수 있습니다. 공간이 비좁아서 근접 전투가 이루어지는 대신 보상으로 풍부한 아이템 획득 기회가 마련되어 있어요! 용맹한 플레이어들은 지붕 착지 후 사원 위에서 저격하며 살아남는 반면 신중한 플레이어들은 1층 터널을 누비며 공간을 활용합니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Paradise Resort: 파라다이스에 오신 것을 환영합니다! 사녹 최고이자 유일한 럭셔리 리조트로 있을 건 다 있답니다. 스나이퍼들을 위한 뜰 저격 시야, 샷건 유저들을 위한 스릴만점 방 탐색전과 SMG 스킬을 연마할 중거리 통로를 마련하고 있습니다. 체크아웃 시간은 11시입니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Training Center: 이 버려진 훈련 시설에서 대담한 플레이어들은 초고수들과 겨루며 자신의 실력을 측정합니다. 아이템 획득 기회가 충분히 적재된 전술적 장애물 코스가 있는 이 곳에서 플레이어들은 실력을 키우거나 키울 시도를 하다 죽습니다!

 

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Quarry: 침수되었던 석회암 채석장은 생생한 푸른 야생의 사녹에서 부터 시각적으로나 전술적으로 색다른 곳입니다. 엄폐할 만한 나무가 별로 없는 상황에서 플레이어들은 한 곳에서 한 곳으로 숨어가며 아이템 획득과 사냥을 합니다. 항상 쿼리 가장자리에 있는 플레이어로부터 위협을 받습니다. 의지가 강한 사람만이 살아남습니다!

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Docks: 스폰 아이템으로 가득 찬 화물선을 탐험해 보세요, 맵 중앙에서 멀리 떨어진 사녹의 동남부 지역에 위치한 랜드마크로, 많은 중거리 및 근거리 전투가 이뤄집니다. 특히 새로운 플레이어가 와서 아이템을 획득하고 탈출하기에 훌륭한 낙하 위치입니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

도로: 기존의 비포장도로였던 일부 지역에 오래된 콘크리트 도로포장을 추가하였습니다. 이제 블루존을 벗어나 안전 지역까지 이르기에 차량으로 이동하기 한결 수월해지실 겁니다!

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

사녹 전용 AR총기 QBZ를 추가하였습니다.
o QBZ는 사녹 맵에서만 획득할 수 있습니다.
o 5.56mm탄을 사용하는 AR총기로 기본 30발까지 장착 가능하며 40발까지 확장 가능합니다.
o QBZ는 사녹에서 SCAR-L을 대체하는 총기로서, 에란겔 및 미라마에서의 SCAR-L 수량 대비 140% 수준으로 사녹에 스폰됩니다.

게임 플레이
•캐릭터가 자세를 바꾸거나 이동할 때 자세 별로 탄 퍼짐의 정도가 변경되는 과정을 더 부드럽게 변경하였습니다.
•우승한 플레이어가 승리의 기쁨을 표현할 수 있도록 경기 종료 화면을 보여주기 전 약 8초간 세레머니를 할 수 있는 시간을 제공합니다.
o 관전자들도 우승한 플레이어 또는 팀의 세레머니를 볼 수 있습니다.
로비, 게임 내부 버튼 등 게임의 전반적인 UI를 개선하였습니다.
o 친구 목록 창 UI를 개편하였습니다.
o 통계, 다시보기 UI를 개선하였습니다.
o 게임 로비와 게임 내 팝업 되는 UI를 명확하게 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
o 게임 매치메이킹 상태를 나타내는 팝업 UI를 개선하였습니다.
o 게임 내에서 인벤토리, 맵, 종료화면에 보이는 게임 정보를 나타내는 UI요소를 개선하였습니다.
개임 내 미니맵 기능을 개선하였습니다.
o 캐릭터 이동속도에 따라 미니맵의 보이는 영역이 가변적으로 축소/확대되어 주변 환경에 대한 인지도를 높일 수 있도록 개선하였습니다.
미니맵 동적 확대 기능 (Minimap Dynamic Zoom)은 옵션에서 on/off할 수 있습니다.
o 미니맵 화면을 확대/축소할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
키보드 N버튼을 통해 확대/축소를 전환(토글)할 수 있습니다.
맵에서 블루존(자기장) 영역을 잘 인지할 수 있도록 블루존 색을 적용하였습니다.



•블루존을 잘 인지할 수 있도록 미니맵 상단의 블루존 게이지 UI를 개선하였습니다.
•개별 스코프 감도 설정을 무시하고, 통합 스코프 감도를 설정할 수 있는 항목을 추가하였습니다.
o 감도 설정이 줌 인/아웃이 가능한 스코프에서도 올바르게 작동합니다.
조준원의 색을 RGBA값으로 설정할 수 있는 항목을 옵션에 추가하였습니다.
로딩 화면에서 게임 팁을 볼 수 있도록 로딩 화면을 개선하였습니다.

사운드
게임 시작 시의 비행기 소리 볼륨을 낮췄습니다.
바다와 강의 물소리 볼륨을 낮췄습니다.
보급 상자 수송기 소리의 거리에 따른 볼륨 감쇠율을 높였습니다.
o 결과적으로 소리가 들리는 최대 거리는 기존과 같지만, 해당 수송기 소리의 최대 볼륨을 들을 수 있는 범위는 좁아졌습니다.
전체 총기 사운드를 리마스터링(Re-mastering)하여 전체 품질을 개선하였습니다.
o 특히 저음부의 과도한 부스트 현상이 해소되었습니다.
투척 무기를 물에 던졌을 때의 효과음을 개선하였습니다.

효과
물, 지면에 사격 시 생기는 효과를 더 잘 보일 수 있도록 수정하였습니다.
•투척 무기를 물에 던졌을 때 생기는 효과를 현실적으로 수정하였습니다.

상자
•에비에이터 상자가 주간 랜덤 상자에 포함되도록 변경되어 전체 확률이 아래와 같이 변경되었습니다.


이용약관과 개인정보 수집 및 이용에 대한 동의
•이용약관과 개인정보 수집 및 이용에 대한 동의 팝업 창이 최초 게임 로비 접속 시 노출될 예정이며, 게임을 플레이하기 위해서는 이용약관과 개인정보 수집 및 이용에 동의하여야 합니다. (한국 전용)

버그 수정
에란겔, 미라마 맵의 일부 지역에서 캐릭터가 끼이는 문제를 수정하였습니다.
에란겔, 미라마 맵에서 캐릭터의 움직임을 방해하는 일부 비정상적인 오브젝트를 수정하였습니다.
미라마 맵에서 일부 식생이 공중에 떠있는 문제를 수정하였습니다.
아드레날린 주사기 사용 효과음이 애니메이션보다 길게 출력되는 문제를 수정하였습니다.
미라도 차량이 수류탄에 피해를 입지 않는 문제를 수정하였습니다.
차량 안에 있는 플레이어가 주먹에 의한 피해를 입지 않는 문제를 수정하였습니다.
•수류탄에 의하여 이명, 실명 등의 효과가 때때로 남아 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다.
•차량에서 하차 후 권총으로 정조준(ADS) 시 반동 애니메이션이 정상적이지 않은 문제를 수정하였습니다.
•3륜 오토바이의 사이드 카 바퀴가 터졌을 때 텍스쳐가 깨져서 보이는 문제를 수정하였습니다.
•몇몇 물체와 창문에서 지형지물 넘기 액션이 잘 이루어지도록 개선하였습니다.
•특정한 상황(스코프가 높은 위치에 장착되는 총기/리플레이 모드/관전 모드)에서 총기의 일부분이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
•총기 격발 직후 해당 총기를 버릴 시 사운드가 끊기는 문제를 수정하였습니다.


리플 웨스트 유니온 송금 테스트 완료 ripple xrp westurn union test

위의 링크를 보시면 앞전에 리플은 웨스트 유니온과 거래 테스트를 진행하였으며, 많은 말들이 나오기도 하였습니다.


웨스트 유니온은 미국내에서 가장큰 통신회사이며, 가상화폐의 불안전성으로 아직은 테스트를 할 수 없다. 이것은 루머다라는 글의 형식이 많았었습니다.


하지만 새로나온 소식 정보에 의하면, 이미 송금 테스트는 충분히 진행이 되었고 내일 부터 상용화 테스트를 진행한다고 합니다.



리플 웨스트 유니온 송금 테스트 완료 ripple xrp westurn union test


위의 뉴스 기사처럼 테스팅은 끝났으면 많은 회사들과의 머니 교환 서비스에 대한 내용을 진행 할것이라고 뉴스에 나와있습니다.


4월 18일 내일 부로 새로운 서비스 테스트가 진행이 될것으로 보입니다.


길었던 하락장이였지만, 조금씩 살아나고있는 리플 ripple xrp의 모습이 보기 좋습니다.



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배틀그라운드 배그 PUBG의 신규맵 테스트가 오늘 오전 11:00경에 오픈, 테스트 시작을 하였습니다.

 

이맵은 4X4로 기존맵의 약 1/4 수준인 맵이며, 맵이 좁은 많큼 많은 싸움이 빈번하게 일어나는 곳입니다.

배경이 된 곳은 베트남의 다낭으로 추축이 되며, 기존 2개의 맵과는 또 다른 특징이 많은곳입니다.

 

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PUBG 펍지의 파트너로 등록하신분들이라면 위의 메일을 받으셨을 것이고, 그 메일에 들어가보면 신규맵 이용이 가능한 코드키가 있을것입니다.

 

이 코드는 개인당 1개가 등록이 되며, 선착순으로 등록을 하여 신규맵을 테스트 할 수 있기때문에 빠르게 등록을 해주셔야합니다.

 

안녕하세요. 플레이어 여러분 :)
그 동안 배틀그라운드의 소식을 지켜봐 온 분들이라면 아마 곧 오픈할 4x4 맵의 스크린샷이나 짧은 영상을 이미 보셨을 것이라고 생각됩니다. 저희는 이 맵에 대하여 곧 여러분께 선보일 것이라고 말씀 드렸는데요, 그 약속을 지키려고 합니다.
알파 테스트 이래로 이렇게 초기 단계부터 새로운 컨텐츠를 공개하는 것은 처음인데요, 이를 통해 최대한 빨리 여러분들의 값진 피드백을 받아서 배틀그라운드의 발전과 변화에 더 의미 있는 방향으로 개발이 이루어질 수 있도록 하기 위함입니다.
자, 그렇다면 테스트가 어떻게 진행될지에 대해 간략히 설명 드리겠습니다.
먼저 초반에는 좀 더 제한적인 형태의 코드네임 : Savage 테스트를 진행하여 이 환경 속에서 플레이 가능 유무를 확인하고자 합니다. 다시 한번 말씀 드리지만, 아직 개발 초기 단계인 만큼 크고 작은 시행착오가 있을 수도 있다는 점 미리 여러분의 너그러운 이해를 부탁 드립니다. 다음 테스트의 좀 더 큰 규모로 운영할 예정입니다!
첫 번째 테스트는 일정은 아래와 같습니다.
일정 : 4월 3일 화요일 오전 11시 ~ 4월 5일 오후 8시
보다 더 자세한 내용과 참여 방법에 대해서는 다음주에 안내 드리도록 하겠습니다. 채널 고정! 여러분 다음주에 뵈어요!
감사합니다.

 

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아직 개발중이라는점 이해해주시고 위의 이미지를 봐주십시오.

 

이상 포스팅을 마치겠습니다.

 


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리플 웨스턴 유니온 거래 테스트 정보 뉴스 XRP Western Union

리플 웨스턴 유니온 협업 파트너쉽 거래 테스트 XRP Western Union

 

 호재가 무성한 리플(RIPPLE, XRP)는 큰 하락장에 크게 내려가고, 아직 회복을 못하는 중입니다.

물론 타 코인들에 비해 엄청난 폭등이 있었는지라 크게 오른만큼 많이 내려간 부분도 있을것 이라고 생각이 됩니다.

그래도 2개월 남짓한 시간을 살펴보면 리플은 4배이상 오른 가격으로 지금 유지되고 있습니다.


2018/02/13 - [가상화폐 정보] - 리플 2018년 분석 전망 SBI 회장 요시타카 기타오 Ripple Price Predictions XRP/USD 2018

2018/02/13 - [가상화폐 정보] - 코인필드 리플 메이저 알트 코인 상장 정보 소식 coinfield xrp

2018/02/10 - [가상화폐 정보] - 리플 페이먼트 아시아 MTM 그룹 150개 국가 시행 예정 XRP

2018/02/08 - [가상화폐 정보] - 리플 리안리안 파트너쉽 중국 홍콩 국경 국제 송금 처리 XRP LIANLIAN

2018/02/08 - [가상화폐 정보] - 리플 야후 파이낸스 서밋 발언 내용 및 정보 분석 XRP YAHOO


많은 리플 호재들이 있지만 최근의 정보들로 링크를 남겼습니다. 필요하신분들은 한번 봐 보시는것도 나쁘지 않을것이라 생각됩니다. 이러한 여러정보들로 리플의 미래를 아름답게 만들어 질것으로 보입니다.


오늘의 또 좋은 소식, 대형호재를 알려드린다면 리플 웨스턴 유니온 거래 테스트 XRP Western Union

하였습니다.


리플 웨스턴 유니온 협업 파트너쉽 거래 테스트 XRP Western Union


웨스턴 유니온 회사의 정보를 살펴보면


웨스턴 유니온(The Western Union Company)은 미국에 본사를 둔 금융, 통신 회사다. 160년의 역사를 갖고 있고, 전 세계 200여개국에서 개인 송금, 기업 지출과 무역 업무를 대행하고 있다.


특징

원래 미국 전보 통신 회사로 시작하여 19세기 후반에는 독점적인 회사로 번창했고, 2007년 전보 업무는 중지하여 현재는 전형적인 미국형 통신 사업체로 운영하고 있다.


역사

1851년 :“The New York and Mississippi Valley Printing Telegraph Company”이라는 이름으로 설립했다가, 1856년 “The Western Union Telegraph Company”로 바꾸었다. 1871년 이 회사의 주요 사업인 송금 업무를 시작했다.

1982년 : 인공위성 5개를 쏘아올렸다. 1992년 현금 지급 사업을 시작했다.

1989년 : 백투더퓨처2의 마지막 장면에 주인공 마티 맥플라이에게 닥터 에밋 브라운의편지를 전해주는 사람이 웨스턴 유니온의 직원이다.

1996년 : 콜로라도 잉글우드에 북미 본사 설립. 파리, 베트남, 홍콩에 사무소 개소.

2006년 : 전신환 업무 종료, 금융 관련 업무에 주력.


대한민국

대한민국에서는 KB 국민은행, IBK 기업은행, 농협은행,KEB하나은행,부산은행,대구은행 등과 제휴하여 해외 송금 사업을 하고 있다.


위의 뉴스를 번역해보면


리플과의 웨스턴 유니언 (Western Union)의 오랜 소문이 현실로 드러났다.


한 달 넘게 추측 된 돈 전송 회사의 최고 재무 책임자 (CFO)는 블록 체인 기술을 평가 중이라고 밝혔으며 샌프란시스코 기반의 신생 회사 인 리플 (Ripple)과 동일한 이름의 암호 해독 (cryptocurrency) 기술을 사용한 거래를 테스트 중이다. 웨스턴 유니온 (Western Union) CFO 인 라즈 아그왈 (Raj Agrawal)은 화요일 블룸버그 통신과 의 인터뷰 에서 "노력이 시험 단계에 있으며 사업의 핵심 부분은 아니다"라고 말했다 . 이 회사는 아직 큰 발견을하지 못했다고 말했다.




리플 프랑스 은행 업무 테스트 진행 협력 파트너쉽 XRP

리플 프랑스 은행 업무 테스트 진행 협력 파트너쉽 XRP

 

 Crédit Agricole은 지불을 가속화하고 고객에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 Ripple을 테스트하고 있습니다. 따라서 샌프란시스코에 본사를두고있는 IDT Corporation 및 MercuryFX와의 새로운 파트너십을 통해 Ripple이 제공해야하는 솔루션이 은행, 금융 기관 및 송금 업체에 얼마나 중요한지를 입증하는 또 다른 중요한 협력을 발표했습니다.


CRÉDIT AGRICOLE에 대한 정보

프랑스의 "녹색 은행"은 농업에 뿌리를두고 별명을 붙였습니다. Caisse Nationale de Crédit Agricole과 Caisse Nationale의 90 %를 소유 한 90 개의 지방 은행으로 구성된 Crédit Agricole은 프랑스에서 가장 중요한 은행 조직 중 하나입니다.

주요한 자회사 : Union d' Études et d' Investissements; 유니 크레딧 (98.7 %); 소 파그리 (52.8 %); 프랑스 Unimo (99.6 %); Unidev; 소피 파 (52.6 %); Ucabail; 세게스; 시제 - 가슴 앓이 (50 %); 프레디 카 (48 %); Unibanque; Sogequip; Cedicam (50 %).




리플 프랑스 은행 업무 테스트 진행 협력 파트너쉽 XRP


rédit Agricole의 공식 웹 사이트는이 게시물에 댓글을 달았습니다.

Crédit Agricole은 고객 경험 향상을 위해 해외에서 일하는 고객이 국경 간 신용 이체를 간소화하고 속도를 높이기위한 솔루션을 테스트하고 있습니다.

사설 Blockchain 기술을 사용한이 테스트는 불과 몇 분 만에 두 나라 간의 신용 이체를 가능하게합니다. 외환 거래를 포함한이 프로세스는 고객의 스마트 폰에서 직접 처리됩니다.

California fintech Ripple에서 개발 한이 개인용 블록 체인 기술을 사용하여 고객은 다음을 수행 할 수 있습니다.

  • 은행에서 은행으로 직접 현지 통화로 이체,
  • 거래를 실시간으로 처리하고,
  • 실시간으로 시간을 기록하고 불완전한 기록을 유지하십시오.
  • 투명성을 보장하고 이전 비용 (환율)을 줄입니다.

6 개월간 지속될이 테스트는 Crédit Agricole Payment Services에 의해 운영됩니다. 이 은행은 지역 은행 인 크레디트 아그 리콜 데 사부아 (Crodit Agricole des Savoie)와 스위스 은행 크레디트 아그 리콜 (Crédit Agricole) 다음 은행과의 국경 간 고객들을 위해 스위스 프랑에서의 급여 이체를 다루고있다.

Crédit Agricole Payment Services and Ripple은 파리에서 2018 년 1 월 30 일 파리 Fintech 포럼에서 테스트의 이해 관계와 문제점을 제시합니다.

2018/01/28 - [가상화폐 정보] - 리플 코인스퀘어 상장 거래 예정 2월 xrp ripple

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리플 우리은행 블록체인 기술 활용 해외 2차 송금 테스트 XRP

리플 우리은행 블록체인 기술 활용 해외 2차 송금 테스트 XRP


 위의 이미지는 앞전 신한, 우리은행이 리플(XRP)를 이용하여 해외송금을 보다 빠르고 안전하며, 저렴한 수수료를 사용해서 이용할수 있도록 서비스화 하겠다는 뉴스 내용이였습니다. 이때만 해도 가상화폐 시장은 상승장이였으며, 여러 호재와 맞물려 리플이 크게 상승하는 구도를 만드는데 한 몫한 뉴스입니다.


이제 제가 포스팅 할 내용은 리플을 이용한 우리은행이 블록체인 기술 활용 해외 2차 송금 테스트 한 내용에 대해서 알아보도록 하겠습니다.


17일 우리은행은 “전날 오후 해외송금 2차 테스트를 진행했다.” “오는 25~26일 기술 워크숍을 가진 뒤 31일 테스트를 최종 마무리할 계획”이라고 말하였습니다. 우리은행은 지난해 12월 일본 SBI홀딩스의 SBI리플아시아와 손잡고 리플이 보유한 블록체인 기술 연동 테스트를 진행하겠다고 밝힌 바 있습니다.




우리은행이 테스트 중인 해외송금 기술은 리플사가 가진 블록체인 기반 기술을 적용하는 것으로 가상화폐 '리플(XRP)'이 해외 송금에 이용되는 것은 아닙니다. 리플사의 블록체인 기술을 이용한 해외 송금은 국제금융통신망인 ‘스위프트(SWIFT)망’을 이용한 기존 해외송금에 비해 비용과 시간 측면에서 효율적입니다. 

반면 블록체인 기술을 통한 해외송금은 중개수수료가 없고 이론적으로는 수 분안에 할 수 있습니다. 당사자간 거래 정보를 네트워크에 참여하는 모든 구성원이 공동으로 보관하는 분산원장 기술로 송금자와 입금자가 실시간으로 정보를 공유할 수 있기 때문입니다. 모두에게 거래 정보가 공유되어 복제나 해킹이 힘들어 보안성이 뛰어난 것도 강점이라고 생각이 됩니다.

테스트가 성공적으로 끝난다 하더라도 우리은행이 이를 해외송금에 실제로 적용하기에는 시간이 오래 걸릴것입니다. 테스트 결과에 따른 유관부서의 평가를 종합해 정책적인 결정이 나오려면 적어도 5개월에서 6개월은 필요하다는 것이 우리은행 측의 입장입니다.

우리은행 관계자는 “테스트가 끝나면 기술이나 외환 등 관련 부서의 피드백을 듣고 최종 결정을 내려야 하다보니 정책적으로는 올해 상반기 말 쯤에나 도입 여부가 결정될 것”이라며 “도입을 결정하더라도 해당 기술의 내부 시스템 연계 과정 등을 거쳐야 하기 때문에 실제로 블록체인 기술이 해외송금에 적용되는 것은 일러도 올해 말이 될 것”이라고 말했다.


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