배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성

안녕하세요. 플레이어 여러분,

지난 패치노트#21을 통해 게임 콘텐츠쪽으로 많은 변화가 있었다면, 이번 패치노트#22에서는 여러 가지의 게임 시스템과 관련하여 변화를 선보이는 업데이트가 될 것입니다. 

이번 업데이트부터는 매치메이킹 개선의 일환으로 서버 지역(Region) 구분을 없애고 하나의 통합된 서버 지역에서 플레이하게 됩니다. 이를 통해 본래 자신이 속한 서버 지역 외에도 비슷한 환경의 다른 서버 지역 플레이어와 매칭이 되는 등 좀 배틀그라운드를 이용함에 있어 좀 더 원활한 환경을 제공해드릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

앞서 개발일지: 보상 시스템 개편에서 설명해 드렸듯이 목적성, 성취감, 동기 부여 등 게임을 즐기는 데 있어 추가적인 재미를 제공할 수 있는 요소들을 계속해서 선보일 예정입니다. 이번 업데이트에서는 랭크 시스템을 새롭게 도입하였으며, 순위표나 통계 UI를 이에 맞게 개선하였습니다.

그리고 인벤토리 내 낮은 등급의 스킨 아이템들을 합성하여 한 단계 상위 스킨 아이템으로 변환 가능한 스킨 합성 시스템도 새롭게 선보입니다. 인벤토리에 낮은 등급 아이템이 인벤토리에 점점 쌓여가고 있었다면 이제 고민 해결! 스킨 합성 시스템을 통해 이런 아이템들을 소진하고, 확정적으로 상위 단계의 스킨 아이템을 얻을 수 있어 여러모로 활용성이 높은 시스템이 되리라 생각합니다.

FIX PUBG 또한 막바지를 향해 계속 나아가고 있습니다. 이번 업데이트에 반영된 여러 가지 편의성 개선 사항과 버그 수정 또한 아래 패치 노트에서 확인해보시기 바랍니다.

이번 업데이트 내용은 현재 테스트 서버에서 만나보실 수 있으며, 안정성이 검증되어 특별한 문제가 없을 시 10월 초 라이브 서버에 업데이트할 예정이니 이 점 참고 바랍니다.

#2018.09.20 15:35 자동 재장전 옵션 관련 설명을 조금 더 명확하게 수정
#2018.09.20 19:20 서버 지역 통합 단어가 오해의 소지가 있어 조금 더 명확하게 이해할 수 있도록 내용 수정

FIX PUBG 업데이트

편의성 개선
WHEEL MENU FOR HEALING/BOOST: 회복 아이템 편의성을 위한 휠 메뉴를 추가하였습니다.
MINIMAP: 미니맵 최대 확대 배율 조정을 구현하였습니다.
PLAYER ORDER CONSISTENCY: 로비 파티원 순서대로 인게임에도 유지될 수 있도록 조정하였습니다.
FRIEND UI: 로비 파티원 로그아웃/연결끊김 아이콘 노출 및 친구 리스트 갱신 기능을 추가하였습니다.

버그 수정
CHARACTER MOVEMENT #01: 벽에 붙어 대각선 방향으로 움직이면 계단을 빠르게 올라갈 수 있는 현상을 수정하였습니다.
DBNO PLAYER WALL PENETRATION: 기절한 캐릭터의 몸 일부분이 벽을 뚫고 나오는 현상을 수정하였습니다.
UNDERWATER: 수중에서 바위에 가까이 붙어 이동할 때 무기 선택 연타 시 무기 파지 상태로 수영할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
SLIDING FIX #01: 무기를 들고 있지 않은 상태에서 특정 스텝으로 미끄러지듯 일어나는 현상을 수정하였습니다.
SLIDING FIX #02: 높은 곳에서 착지 전 엎드리기 키 동작 시 슬라이딩하며 이동 및 일어설 수 있는 현상을 수정하였습니다.
STUN AND ONFIRE ANIMATION: 특정 스텝으로 불 끄기/눈 가리기 애니메이션이 생략되는 현상을 수정하였습니다.
ARMED ANIMATION: 간헐적으로 상대방 캐릭터가 무기를 등에 맨 채로 격발하는 것 처럼 보여지는 현상을 수정하였습니다.
PLAYER UI: 관전자 시점에서 특정 플레이어의 UI가 사라지는 현상을 수정하였습니다.
ADS BUG #02: 총기 파지와 견착을 동시에 동작할 경우 여러 상황에 따라 실행되는 동작이 상이한 현상을 수정하였습니다.
VEHICLE INTERACTION: 2인승 오토바이 세울때 캐릭터가 근접해 있을 경우 충돌 데미지를 입는 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER POSITION #03: 화면을 좌-우로 180도 이상 회전시킬 때, 발이 고정된 상태로 캐릭터가 회전하는 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER MOTION #01: 특정 스텝 시 벽에 붙어서 정조준 모드(ADS)를 한 것처럼 모션이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
VAULTING: 플레이어가 타 플레이어에 지형지물 넘기를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER MOTION #02: 특정 상황에서 오토바이 하차 시 천장 위로 하차되는 현상을 수정하였습니다.
REPORT SPAMMING: 하나의 다시 보기를 여러 번 재생하여 한명의 유저를 중복 신고를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
LOBBY HP BAR DISPLAY: 다시 보기 종료 후 로비로 이동 할 경우 로비에 캐릭터 체력바가 표시되는 문제를 수정하였습니다.
POPPING #01: 버기 타이어 근처에 가까이 붙었을 때 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.
POPPING #02: 탈 것에 캐릭터가 붙어서 앉기 반복 동작 시 캐릭터가 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.

랭크, 순위표, 서버 지역 선택 기능 삭제
서버 지역 선택 기능을 삭제하였습니다.
o사용자의 지역 및 네트워크 환경에 따라 서버 지역이 자동 선택됩니다.
o다른 서버 지역의 플레이어와 팀을 구성하여 매칭시 최선의 지역 서버로 선택되어 매칭됩니다.
 서버 지역 통합이라는 단어가 오해의 소지가 있어 관련 내용을 조금 더 명확하게 이해하실 수 있도록 수정하였습니다. (9/20 19:20)

랭크 시스템를 도입하였습니다.


배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성


o랭크 포인트에 따라 랭크가 결정됩니다.
o랭크는 총 8개가 존재합니다.
o랭크가 결정되지 않았을 경우 최초 플레이한 10게임을 기준으로 시작 랭크가 결정됩니다.
o랭크의 승급, 강등은 게임 결과로 반영된 랭크 포인트로 결정됩니다.

통계(Statistics)를 개편하였습니다.
o전적(Career), 순위표(Leaderboard)의 전체적인 UI를 개편하였습니다.

배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성

              배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성

o전적(Career)
순위, 킬/사망 비율, 평균 입힌 데미지 등 데이터를 잘 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
o순위표(Leaderboard)
순위는 100위까지 보여집니다.

배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성

맵을 선택하여 원하는 맵에서 플레이할 수 있도록 하였습니다.
o맵을 한개 또는 빠른 참여를 선택하여 플레이할 수 있습니다.
o빠른 참여 기능으로 가장 빨리 플레이가 가능한 맵으로 플레이할 수 있습니다.


배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성


높은 등급의 의상 아이템을 합성을 통해 얻을 수 있는 스킨 합성 시스템을 추가하였습니다.
동일한 등급의 아이템 여러 개와 일정량의 BP를 소모하여 그보다 한 단계 높은 등급의 의상 아이템 1개를 무작위로 얻을 수 있습니다.
합성에 필요한 의상 아이템의 수는 10개이며 현재는 레어(파랑) 등급의 의상까지만 합성이 가능합니다.
아이템 합성 시 소모되는 BP는 등급에 따라 다르며, 재료로 사용할 아이템이나 BP가 부족할 경우 합성할 수 없습니다.
합성 시스템은 현재 시험 운영 단계로, 추후 업데이트를 통해 좀 더 다양한 종류, 다양한 등급의 아이템을 합성할 수 있도록 할 예정입니다.
합성 시 소모되는 BP량은 추후 변경될 수 있습니다.

UI/UX
회복 아이템, 투척 무기 편의성을 위해 휠 메뉴를 추가하였습니다.


배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성

배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성

배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성


o각 기능을 사용하기 위해 설정된 디폴트 키는 아래와 같습니다.
G / F1: 투척무기
~ / F2: 힐부스터
F4: 이모트
o이모트 사용키는 ~ 키 에서 F4 키로 변경되었습니다.
o휠 메뉴의 조작법은 각 설정된 키를 눌렀다가 떼는 방식이며, 마우스 우클릭으로 선택 동작을 취소할 수 있습니다.
자신 혹은 팀원이 처치/기절시킨 상대방의 닉네임 킬피드에서 감출 수 있는 기능으로 킬로그에서 닉네임 숨기기(Hide Nickname on Killfeed) 옵션을 추가하였습니다.
게임 네트워크 상태 정보를 표시하는 기능 중 네트워크 지연, 문제 상황이 있을 경우 특정 아이콘을 보여줍니다.
o높은 지연(High latency), 지연 변동(Latency variation), 패킷 손실(Packet loss) 세 가지 상황을 아이콘으로 나타냅니다.
o높은 지연(High latency): 핑 수치가 높은 것을 확인할 수 있습니다.
o지연 변동(Latency variation): 핑 수치의 변동 값을 확인할 수 있습니다.
o패킷 손실(Packet loss): 패킷 손실률에 대한 것을 확인할 수 있습니다.

로비에서 팀원의 로그아웃/연결 끊김 상태를 확인할 수 있는 아이콘을 추가하였습니다.
인게임 내에서 팀원의 순번(팀 컬러)을 고정적으로 표시하여 자신의 번호(색상)를 쉽게 인지하도록 개선하였습니다.
미니맵 최대 확대 배율을 조정할 수 있는 옵션을 추가하였습니다.
자동 재장전 옵션을 추가하였습니다.
o게임플레이 탭에 있으며, 기본 옵션은 Off 상태입니다.
o옵션을 켜면 탄창이 비었을 때 발사 시도 시 자동으로 재장전합니다.

성능
캐릭터 머터리얼의 생성을 최적화하여 클라이언트 성능을 개선하였습니다.

사용자 지정 매치
세션 대기실 인원 수의 계산을 개선하였습니다.
oOBSERVER, UNASSIGNED로 지정된 유저는 전체 경기 인원(PLAYER) 계산에 포함되지 않도록 개선하였습니다.

버그 수정
벽에 붙어 대각선 방향으로 움직이면 계단을 빠르게 올라갈 수 있는 현상을 수정하였습니다.
기절한 캐릭터의 몸 일부분이 벽을 뚫고 나오는 현상을 수정하였습니다.
수중에서 바위에 가까이 붙어 이동할 때 무기 선택 연타 시 무기 파지 상태로 수영할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
무기를 들고 있지 않은 상태에서 특정 스텝으로 미끄러지듯 일어나는 현상을 수정하였습니다.
높은 곳에서 착지 전 엎드리기 키 동작 시 슬라이딩하며 이동 및 일어설 수 있는 현상을 수정하였습니다.
특정 스텝으로 불 끄기/눈 가리기 애니메이션이 생략되는 현상을 수정하였습니다.
간헐적으로 상대방 캐릭터가 무기를 등에 맨 채로 격발하는 것 처럼 보여지는 현상을 수정하셨습니다.
관전자 시점에서 특정 플레이어의 UI가 사라지는 현상을 수정하였습니다.
총기 파지와 ADS를 동시에 동작할 경우, 여러 상황에 따라 실행되는 동작이 상이한 현상을 수정하였습니다.
2인승 오토바이 세울때 캐릭터가 근접해 있을 경우 충돌 데미지를 입는 현상을 수정하였습니다.
화면을 좌-우로 180도 이상 회전시킬 때, 발이 고정된 상태로 캐릭터가 회전하는 현상을 수정하였습니다.
특정 스텝 시 벽에 붙어서 정조준 모드(ADS)를 한 것처럼 모션이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
플레이어가 타 플레이어에 지형지물 넘기를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
특정 상황에서 오토바이 하차 시 천장 위로 하차되는 현상을 수정하였습니다.
하나의 다시 보기를 여려 번 재생하여 한명의 유저를 중복 신고를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
다시 보기 종료 후 로비로 이동할 경우 로비에 캐릭터 체력바가 표시되는 현상을 수정하였습니다.
버기 타이어 근처에 가까이 붙었을 때 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.
탈 것에 캐릭터가 붙어서 앉기 반복 동작 시 캐릭터가 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.


배그 PC1.0 22 패치 랭크 서버 맵선택 아이템 합성


배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBZ95 출시 테스트 본섭 적용


안녕하세요 플레이어 여러분,

이번 업데이트 패치는 그동안 여러분이 손꼽아 기다리시던 패치가 아닐까 싶습니다. 지난 약 2개월간 총 4차에 걸쳐 진행했던 테스트를 마치고 드디어 신규 맵 Sanhok(사녹)을 여러분께 정식으로 선보이게 되었습니다. 기존 맵과는 다른 작은 사이즈의 크기, 빠른 전투 등 지금까지와는 색다른 배틀로얄 경험을 하실 수 있을 것으로 기대됩니다.

이 밖에 이번 패치에는 사녹 출시와 함께 여러 가지 변경/개선된 사항이 적용될 예정입니다. 사녹 전용 총기인 QBZ95가 추가되어 SCAR-L의 자리를 대신하게 될 것입니다. 신규 맵이 추가됨에 따라 기존 맵 선택 방식에도 변화가 생겼고, 기타 다른 UI나 사운드 개선작업도 함께 진행되었습니다. 

이번 업데이트 #15에 대한 자세한 사항은 아래 패치노트를 참고해주시기 바랍니다.

2018년 6월 22일 금요일에 이러한 패치 내용이 적용 된다고 합니다. 참고해주세요

그럼 전장에서 뵙겠습니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

신규 맵 사녹을 추가하였습니다.
o 사녹은 4x4km 크기의 맵으로, 기존 에란겔/미라마보다 좀 더 빠른 전투 템포의 배틀로얄 경험을 체험할 수 있는 신규 전장입니다.
o 작아진 크기에 맞춰 아래와 같은 일부 환경들은 오직 사녹에서만 적용되도록 적용하였습니다. 사녹 전용 적용사항 들은 아래 내용을 참고해주시기 바랍니다.

o 성능
서버 성능 향상을 위해, (본인 캐릭터 기준) 일정 거리 밖에 위치한 캐릭터 및 차량을 표시하지 않도록 변경하였습니다.
서버 향상을 위해, 1km 밖에서 낙하 중인 타 캐릭터를 표시하지 않도록 변경하였습니다.
o 게임 플레이
흐린 날씨 상태에서 게임을 진행하는 동안에는 날씨가 실시간으로 여러 번 변화합니다.
게임 시작 전 대기지점에서 사과를 투척할 수 있습니다. (20개)
o 레드존
에란겔/미라마에 비해 레드존의 크기가 더 작아졌고, 유지 시간도 짧아졌습니다.
레드존의 중심점이 안전 지역(하얀색 원) 밖에 생성됩니다.
o 따라서 플레이어들이 안전 지역 밖에 있을 때 레드존에 더 자주 노출됩니다.
o 블루존(자기장)
사녹의 블루존은 대기 시간이 짧고, 이동 시간이 긴 특징을 가지고 있습니다.
다음 자기장을 결정할 때 현재 생존 인원수를 확인하여 대기시간과 이동시간을 조절합니다.
o 단, 자기장의 크기에는 영향을 미치지 않습니다.
o 아이템 스폰 밸런스
초반 교전에 필요한 아이템 위주로 스폰되도록 변경되었습니다.
o 주로 AR, SMG, DMR이 스폰되며, 4차 테스트 대비 전체 아이템 스폰량이 5% 증가하였습니다.
더 이상 8배율 이상의 스코프가 사녹 월드에서 스폰되지 않습니다. (단, 보급 상자에서 획득할 수 있습니다.)
SCAR-L 대신 사녹 전용 총기인 QBZ가 기존 SCAR-L 스폰 수량의 140% 비율로 스폰됩니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Cave: 해식 동굴 중심부에 위치한 버려진 유적지 한가운데 전투원들이 충돌합니다. 완벽한 낙하산을 배치해 최상의 아이템 획득 기회를 제공하고, 싱글 보트를 배치해 플레이어들의 신속한 이동을 돕습니다. 일부 플레이어들은 잔머리를 굴려 아이템 획득과 빠른 이동수단 획득 후, 바다 끝단에서 캠핑하며 살아남기도 합니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Ruins: 용맹한 플레이어만이 이 폐쇄공포적 밀실을 탐험할 수 있습니다. 공간이 비좁아서 근접 전투가 이루어지는 대신 보상으로 풍부한 아이템 획득 기회가 마련되어 있어요! 용맹한 플레이어들은 지붕 착지 후 사원 위에서 저격하며 살아남는 반면 신중한 플레이어들은 1층 터널을 누비며 공간을 활용합니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Paradise Resort: 파라다이스에 오신 것을 환영합니다! 사녹 최고이자 유일한 럭셔리 리조트로 있을 건 다 있답니다. 스나이퍼들을 위한 뜰 저격 시야, 샷건 유저들을 위한 스릴만점 방 탐색전과 SMG 스킬을 연마할 중거리 통로를 마련하고 있습니다. 체크아웃 시간은 11시입니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Training Center: 이 버려진 훈련 시설에서 대담한 플레이어들은 초고수들과 겨루며 자신의 실력을 측정합니다. 아이템 획득 기회가 충분히 적재된 전술적 장애물 코스가 있는 이 곳에서 플레이어들은 실력을 키우거나 키울 시도를 하다 죽습니다!

 

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Quarry: 침수되었던 석회암 채석장은 생생한 푸른 야생의 사녹에서 부터 시각적으로나 전술적으로 색다른 곳입니다. 엄폐할 만한 나무가 별로 없는 상황에서 플레이어들은 한 곳에서 한 곳으로 숨어가며 아이템 획득과 사냥을 합니다. 항상 쿼리 가장자리에 있는 플레이어로부터 위협을 받습니다. 의지가 강한 사람만이 살아남습니다!

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Docks: 스폰 아이템으로 가득 찬 화물선을 탐험해 보세요, 맵 중앙에서 멀리 떨어진 사녹의 동남부 지역에 위치한 랜드마크로, 많은 중거리 및 근거리 전투가 이뤄집니다. 특히 새로운 플레이어가 와서 아이템을 획득하고 탈출하기에 훌륭한 낙하 위치입니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

도로: 기존의 비포장도로였던 일부 지역에 오래된 콘크리트 도로포장을 추가하였습니다. 이제 블루존을 벗어나 안전 지역까지 이르기에 차량으로 이동하기 한결 수월해지실 겁니다!

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

사녹 전용 AR총기 QBZ를 추가하였습니다.
o QBZ는 사녹 맵에서만 획득할 수 있습니다.
o 5.56mm탄을 사용하는 AR총기로 기본 30발까지 장착 가능하며 40발까지 확장 가능합니다.
o QBZ는 사녹에서 SCAR-L을 대체하는 총기로서, 에란겔 및 미라마에서의 SCAR-L 수량 대비 140% 수준으로 사녹에 스폰됩니다.

게임 플레이
•캐릭터가 자세를 바꾸거나 이동할 때 자세 별로 탄 퍼짐의 정도가 변경되는 과정을 더 부드럽게 변경하였습니다.
•우승한 플레이어가 승리의 기쁨을 표현할 수 있도록 경기 종료 화면을 보여주기 전 약 8초간 세레머니를 할 수 있는 시간을 제공합니다.
o 관전자들도 우승한 플레이어 또는 팀의 세레머니를 볼 수 있습니다.
로비, 게임 내부 버튼 등 게임의 전반적인 UI를 개선하였습니다.
o 친구 목록 창 UI를 개편하였습니다.
o 통계, 다시보기 UI를 개선하였습니다.
o 게임 로비와 게임 내 팝업 되는 UI를 명확하게 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
o 게임 매치메이킹 상태를 나타내는 팝업 UI를 개선하였습니다.
o 게임 내에서 인벤토리, 맵, 종료화면에 보이는 게임 정보를 나타내는 UI요소를 개선하였습니다.
개임 내 미니맵 기능을 개선하였습니다.
o 캐릭터 이동속도에 따라 미니맵의 보이는 영역이 가변적으로 축소/확대되어 주변 환경에 대한 인지도를 높일 수 있도록 개선하였습니다.
미니맵 동적 확대 기능 (Minimap Dynamic Zoom)은 옵션에서 on/off할 수 있습니다.
o 미니맵 화면을 확대/축소할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
키보드 N버튼을 통해 확대/축소를 전환(토글)할 수 있습니다.
맵에서 블루존(자기장) 영역을 잘 인지할 수 있도록 블루존 색을 적용하였습니다.



•블루존을 잘 인지할 수 있도록 미니맵 상단의 블루존 게이지 UI를 개선하였습니다.
•개별 스코프 감도 설정을 무시하고, 통합 스코프 감도를 설정할 수 있는 항목을 추가하였습니다.
o 감도 설정이 줌 인/아웃이 가능한 스코프에서도 올바르게 작동합니다.
조준원의 색을 RGBA값으로 설정할 수 있는 항목을 옵션에 추가하였습니다.
로딩 화면에서 게임 팁을 볼 수 있도록 로딩 화면을 개선하였습니다.

사운드
게임 시작 시의 비행기 소리 볼륨을 낮췄습니다.
바다와 강의 물소리 볼륨을 낮췄습니다.
보급 상자 수송기 소리의 거리에 따른 볼륨 감쇠율을 높였습니다.
o 결과적으로 소리가 들리는 최대 거리는 기존과 같지만, 해당 수송기 소리의 최대 볼륨을 들을 수 있는 범위는 좁아졌습니다.
전체 총기 사운드를 리마스터링(Re-mastering)하여 전체 품질을 개선하였습니다.
o 특히 저음부의 과도한 부스트 현상이 해소되었습니다.
투척 무기를 물에 던졌을 때의 효과음을 개선하였습니다.

효과
물, 지면에 사격 시 생기는 효과를 더 잘 보일 수 있도록 수정하였습니다.
•투척 무기를 물에 던졌을 때 생기는 효과를 현실적으로 수정하였습니다.

상자
•에비에이터 상자가 주간 랜덤 상자에 포함되도록 변경되어 전체 확률이 아래와 같이 변경되었습니다.


이용약관과 개인정보 수집 및 이용에 대한 동의
•이용약관과 개인정보 수집 및 이용에 대한 동의 팝업 창이 최초 게임 로비 접속 시 노출될 예정이며, 게임을 플레이하기 위해서는 이용약관과 개인정보 수집 및 이용에 동의하여야 합니다. (한국 전용)

버그 수정
에란겔, 미라마 맵의 일부 지역에서 캐릭터가 끼이는 문제를 수정하였습니다.
에란겔, 미라마 맵에서 캐릭터의 움직임을 방해하는 일부 비정상적인 오브젝트를 수정하였습니다.
미라마 맵에서 일부 식생이 공중에 떠있는 문제를 수정하였습니다.
아드레날린 주사기 사용 효과음이 애니메이션보다 길게 출력되는 문제를 수정하였습니다.
미라도 차량이 수류탄에 피해를 입지 않는 문제를 수정하였습니다.
차량 안에 있는 플레이어가 주먹에 의한 피해를 입지 않는 문제를 수정하였습니다.
•수류탄에 의하여 이명, 실명 등의 효과가 때때로 남아 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다.
•차량에서 하차 후 권총으로 정조준(ADS) 시 반동 애니메이션이 정상적이지 않은 문제를 수정하였습니다.
•3륜 오토바이의 사이드 카 바퀴가 터졌을 때 텍스쳐가 깨져서 보이는 문제를 수정하였습니다.
•몇몇 물체와 창문에서 지형지물 넘기 액션이 잘 이루어지도록 개선하였습니다.
•특정한 상황(스코프가 높은 위치에 장착되는 총기/리플레이 모드/관전 모드)에서 총기의 일부분이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
•총기 격발 직후 해당 총기를 버릴 시 사운드가 끊기는 문제를 수정하였습니다.


리플 웨스트 유니온 송금 테스트 완료 ripple xrp westurn union test

위의 링크를 보시면 앞전에 리플은 웨스트 유니온과 거래 테스트를 진행하였으며, 많은 말들이 나오기도 하였습니다.


웨스트 유니온은 미국내에서 가장큰 통신회사이며, 가상화폐의 불안전성으로 아직은 테스트를 할 수 없다. 이것은 루머다라는 글의 형식이 많았었습니다.


하지만 새로나온 소식 정보에 의하면, 이미 송금 테스트는 충분히 진행이 되었고 내일 부터 상용화 테스트를 진행한다고 합니다.



리플 웨스트 유니온 송금 테스트 완료 ripple xrp westurn union test


위의 뉴스 기사처럼 테스팅은 끝났으면 많은 회사들과의 머니 교환 서비스에 대한 내용을 진행 할것이라고 뉴스에 나와있습니다.


4월 18일 내일 부로 새로운 서비스 테스트가 진행이 될것으로 보입니다.


길었던 하락장이였지만, 조금씩 살아나고있는 리플 ripple xrp의 모습이 보기 좋습니다.



이오스3.0 DAWN 3.0 ALPHA 발표 정식 서비스 임박

이오스3.0 DAWN 3.0 ALPHA 발표 정식 서비스 임박

EOS.IO 개발 커뮤니티의 상당수가 알고있는 것처럼, 우리는 12 월부터 Dawn 2.x와 Dawn 3.0의 두 가지 개발 라인을 통합하여 작업 해 왔습니다. 병합 된 코드 기반은 이제 안정적으로 Early Alpha로 공개되었으며 이제 Github 마스터 브랜치가됩니다. 이전 마스터는 "dawn-2.x"로 이름이 바뀌며 비 마스터 브랜치로 계속 사용할 수 있습니다.


커뮤니티 개발자는 다음에 Master에서 "git pull"할 때 새로운 Dawn 3.0 코드를 얻을 것입니다. 현재 TestNet에 연결되는 Dawn 2.x 코드를 계속 가져오고 자하는 사용자는 새 readme.md의 지침에 따라 다시 마스터 링과 동시에 사용할 수 있습니다.


이오스3.0 DAWN 3.0 ALPHA 발표 정식 서비스 임박


Dawn 3.0 코드는 아직 Early Alpha에 있으며 현재 블록과 호환되지 않습니다. 하나의 공용 TestNet; 2018 년 1 분기 말까지는 공용 TestNet에서 사용할 수 없습니다. 잠시 동안 개발자는 새 Dawn 3.0 코드로 자체 테스트 넷을 만들 수 있습니다. Dan Larimer와 개발 팀이 개발을 예측하는 방식을 변경했습니다. 이것은 우리가 Dawn 3.0 Testnet의 날짜를 발표하지 않을 것임을 의미합니다.


" https://testnet1.eos.io "에 공개 된 현재의 TestNet 은 Dawn 3.0 Testnet이 출시 될 때까지 Dawn 2.x 소프트웨어를 계속 실행 한 다음 폐기 될 것입니다.


Dawn 2.x 코드베이스 용으로 작성된 스마트 계약서는 새 3.0 코드베이스에서 작업하고 새로운 기능을 활용하도록 수정해야합니다.


Dawn 3.0의 주요 변경 사항에는 코드 전체의 모든 위치에서 "eos"를 "eosio"로 변경하는 것이 포함됩니다. 우리는 또한 "메시지"의 이름을 "행동"으로 바꾸고 개발자가 수동으로 '범위'를 지정해야 할 필요성을 없앴습니다. 모든 범위 지정이 이제 자동화됩니다.


Dawn 3.0 Alpha Release의 추가 새로운 기능으로 지연 트랜잭션, 고정 버퍼링, 새로운 통화 계약 및 새롭게 떠오르는 토큰 표준이 있습니다. 새로운 기능의 전체 목록은 최종 릴리스 노트 3.0에 포함될 예정이며, 2018 년 1 분기 말로 예정되어 있습니다. EOS.IO 소프트웨어 릴리즈의 전체 목록은 다음에서 찾을 수 있습니다.


2018/04/04 - [가상화폐 정보] - 이오스 에어드랍 EOSDAK 정보 방법 일정 예정일

2018/04/04 - [가상화폐 정보] - 이오스 홍콩 밋업 정보 EOS HONGKONG MEETUP

2018/03/29 - [가상화폐 정보] - 이오스 3.0 블록체인 WEB3.0 혁명

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라이트코인 라이트페이 임박 정보 특징 장점 알아보기 LTC LITEPAY

라이트코인 라이트페이 임박 정보 특징 장점 알아보기 LTC LITEPAY


라이트코인이 최근 개발중인 라이트페이가 있습니다.

이는 실생활에서 카드처럼 다양하고 편하게 지불하며, 수수료도 부담없는 가격으로 사용할수 있게 하는 시스템인데요.

이러한 라이트페이가 지금은 베타로 운영되고 있지만, 정식 서비스 오픈이 얼마 남지 않았음을 알수있습니다.


정보에 의하면 4일뒤인 2월 26일 라이트페이가 정식으로 오픈 될것입니다.


오늘은 라이트페이가 무엇인지 어떠한 특징과 장점들이 있는지 알아보겠습니다.


라이트코인 라이트페이 임박 정보 특징 장점 알아보기 LTC LITEPAY


귀하의 비즈니스에 대한 Litecoin 지불 승인

LitePay의 소매, 전자 상거래, 청구 및 기부 도구를 사용하여 지구상의 어느 곳에서나 고객의 결제를 수락하십시오.

Litocoin 지불액을 귀하의 통화로 귀하의 은행 계좌로 직접 지불하십시오. 가격 변동성이나 위험이 없습니다.


Wallet을 받고 Litecoin 사용을 시작하십시오.

BitGo ™로 보안 된 다중 시그 (P2SH), SegWit 지갑을 사용하여 Litecoin을 관리하려면 오늘 지갑을 만드십시오.

모든 주요 모바일 및 데스크탑 브라우저에서 사용할 수 있습니다.


Litecoin을 달러로 전환하고 어디서든 사용할 수 있습니다.

LitePay 카드를 사용하면 Litecoin 지갑을 사용하여 0 % 수수료로 달러를로드 할 수 있습니다.


돈을 더 많이 가져라.

신용 카드는 모든 거래에서 처리 수수료를 3 %까지받습니다. Litecoin을 Litepay로 수락하고 간단하고 편평한 1 % 결제에 대해 직접 통화로 은행 예금을 받으십시오.

지불 거부 사기 및 신분 도용 종료다른 지불 방법은 고객과 기업이 지불 사기의 위험과 비용을 부담하도록합니다. Litecoin을 사용하면 고객은 민감한 개인 정보를 넘겨받지 않고 지불 할 수 있으며 상환을 통해 상환을 통해 환불됩니다.

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직접 은행 예금

LitePay를 사용하면 Litecoin에서 지불을 수락하고 은행 계좌로 직접 자금을 수령 할 수 있습니다. 38 개국에 예금되어 있으며, 미국 달러, 유로화, GBP 등으로 결제됩니다.

지불 - 고객은 결제 과정에서 Litecoin으로 결제하도록 선택합니다.

송장 - 그들은 Litecoin 송장을 고정 된 환율로 지불합니다.

변하게 하다 - LitePay는 즉시 Litecoin을 변환하여 변동성 위험으로부터 보호합니다.

예금 - 은행 계좌에 직접 예금이 입금됩니다.


오케이코인 신규 거래소 사전예약 오픈 준비중 OKCOIN NHN 협업

오케이코인 신규 거래소 사전예약 오픈 준비중 OKCOIN NHN 협업


현재 오케이코인 거래소는 사전예약 이벤트 진행중입니다.


오케이코인 거래소는 중국 거대 거래소이며, 중국내 3위 정도 하는 대형 거래소 입니다.


오케이코인 거래소 사이트에는 NHN과 같이 함께한다는 메세지가 있지만, 어디까지 협업을 할지 가상화폐 거래소를 오픈 하기 전까지는 알 수 없는 부분이고 민감한 부분이라 조심스레 추측을 해야 할 것입니다.


오케이코인 신규 거래소 사전예약 오픈 준비중 OKCOIN NHN 협업


사전예약 이벤트도 진행중입니다. 휴대폰 번호로 사전예약이 가능하며, 네이버 로그인으로 사전예약도 가능한 부분입니다.


위에서 NHN과 함께 하겠다던, 오케이코인 사이트의 광고문구를 보면 NHN(자회사)와 협업을 하는것과 동시에 사전예약 가입자들은 네이버(모회사)를 이용하겠다. 라고 본다면 자회사 모회사가 힘을 합쳐 오케이코인에 힘을 실어주고 일을 하는게 아닌지 하는 생각이 듭니다. (어디까지나 개인의 생각입니다.)

(http://okcoinkr.com/)


오케이코인 신규 거래소 사전예약 오픈 준비중 OKCOIN NHN 협업


오케이코인 신규 거래소 사전예약 오픈 준비중 OKCOIN NHN 협업


오케이코인 거래소의 장점으로 이것저것 많은 것을 보여주는데요. 제가 보기에는 원화 최대 마켓인 부분이 가장 큰 메리트 인것 같습니다.

어떠한 코인들이 상장 될 예정인지 알려드리겠습니다.


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익숙한 코인도 있으실꺼도 처음 보는 코인도 있으시겠습니다만, 조금만 검색해보시면 어떤 코인인지 금방 찾을수 있습니다.


오케이코인 신규 거래소 사전예약 오픈 준비중 OKCOIN NHN 협업


사전예약을 받고있는 오케이코인 신규거래소에 대한 리뷰였습니다. 아직 정식오픈이 명확하게 발표 나지는 않았지만, 많은 코인들이 상장이 되면 더불어 호재일 것이고, 새로운 거래소에서 여러 코인으로 투자를 해보는 것도 새로운 재미가 있지 않을까 싶습니다.



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