배그 스트리머 스킨 2차 판매 시간 정보 룩 미리 알아보기

배그 스트리머 스킨 2차 판매 시간 정보 룩 미리 알아보기


각종 후드스킨과 치마스킨, 핫팬츠 찢어진 핫팬츠 등 많은 스킨들이 나올 예정입니다.


이번엔 특이하게 VSS스킨도 나오는군요!


현재 1차 스트리머 스킨을 파는중이며 10월 초까지 1차 스킨들을 팔고, 그 후에 2차스킨을 판매한다고 하는데요.

정보에 의하면 10월8일 이나 9일이 유력하다고 유저들은 말하고 있습니다.


9월이 막바지인 지금 2차 스킨은 곧 머지 않아보입니다.


필요한룩 미리보시고 찜해두시고 10월 초에 구매하는것은 어떨까요!


배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

안녕하세요. 플레이어 여러분,

얼마 전 개발일지와 티징 영상, 그리고 가이드 영상을 통해 PUBG 훈련장을 안내해 드렸는데요.
많은 분이 기다려온 콘텐츠였던 만큼 정보가 공개되자 많은 긍정적인 피드백을 접할 수 있었습니다. 앞서 약속드렸던 대로 드디어 이번 패치노트#21을 통해 여러분께 정식으로 훈련장을 선보일 수 있게 되었습니다.

또한, 신규 총기인 M47 Mutant도 추가되었는데요, 마침 훈련장에서 신규 총기를 마음껏 사용해보며 연습하시면 안성맞춤이겠네요~! 이밖에도 사녹 전용 차량인 동글동글 귀여운 Tukshai도 추가되었으니 많은 이용 부탁드립니다.

FIX PUBG 캠페인은 계속 진행 중입니다. 최초 안내해 드렸던 수정 사항을 비롯해 여러가지 편의성이 개선되고 있고, FIX PUBG 의 또 다른 일환으로 인터페이스 개선이나 BP 계산 방식 변경 등 다양한 추가/변경사항이 적용되었습니다. 

한층 알찬 내용으로 무장한 패치노트#21 내용을 지금부터 만나 보시기 바랍니다. 

자세한 내용은 아래 패치 노트를 참고해주시기 바랍니다.

#2018.09.07 19:05 FIX PUBG > 버그 수정 내용 2종 추가, Tukshai 티징 영상 추가
#2018.09.11 14:00 FIX PUBG > 버그 수정 내용 2종 추가, 버그 수정 내용 4종 추가, M416 총기 스킨 판매 종료 추가
#2018.09.11 20:20 신규 모드: 훈련장 내용 4종 추가, 버그 수정 내용 1종 추가
#2018.09.12 14:00 스킨&아이템 신규 헬멧 스킨 '로드 워리어 헬멧' 내용 추가
#2018.09.17 23:30 핑(퀵 마커) 시스템 영상 추가
#2018.09.18 21:10 버그 수정 내용 4종 추가
#2018.09.19 13:45 버그 수정 > 생존 보상 관련 내용 추가

FIX PUBG 업데이트

편의성 개선
MIC TEST UI/UX: 게임 내에서 마이크 입력을 테스트할 수 있는 기능을 추가하였습니다.

버그 수정
UI/UX #02: PC에 XBOX 컨트롤러를 연결하여 플레이 중 결과화면에서 신고 사유를 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 나타나지 않는 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER POSITION #01: 차량에 탑승한 캐릭터 위치가 엉뚱한 지점에 고정되어 표시되는 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER POSITION #02: 캐릭터가 다른 위치에 보이는 문제를 수정하였습니다.
CLONING: 차량 이동 중인 플레이어의 캐릭터가 불특정한 위치에 생성되는 현상을 수정하였습니다.
WEAPON RENDERING #01: 캐릭터가 들고 있지 않은 위치에서 총기가 보이는 문제를 수정하였습니다.
WEAPON RENDERING #02: 관전 시 정조준 모드(ADS) 상태인 관전 대상자의 총기가 랜더링되지 않는 문제를 수정하였습니다.
CAMERA #02: 시체에 엎드린 상태로 근접할 경우 카메라가 줌인 되는 현상을 수정하였습니다.
CAMERA #03: 유리창이 있는 창문에 근접하여 투척 무기를 투척할 경우 카메라가 일시적으로 줌인, 줌아웃 되는 현상을 수정하였습니다.
SANHOK FIX #04: 사녹 맵에서 캐릭터가 바다 끝쪽에 있을 경우 간헐적으로 하늘에서 떨어지는 현상을 수정하였습니다.
BLUEZONE UI: 블루존 UI에서 남은 시간이 간헐적으로 2초씩 줄어드는 현상을 수정하였습니다.
UNDERWATER ANIMATION: 캐릭터가 수중에서 지형에 의해 육지로 이동할 수 없을 때 캐릭터가 위아래로 끊기는 현상을 수정하였습니다.
UAZ DAMAGE TAKEN: UAZ 주행 중 지형지물과 충돌 시 다른 차량에 비해 피해량이 큰 현상을 수정하였습니다.
AFTERIMAGE: 무기 꺼내기/넣기를 반복할 경우 상대방 화면에 잔상이 남는 현상을 수정하였습니다.
MONITOR RESOLUTION #01: 2560X1600 모니터에서 2560X1440 해상도 설정시 발생하는 문제를 수정하였습니다.
MONITOR RESOLUTION #02: 1600x900을 초과하는 해상도 모니터로 클라이언트 실행 시 화면이 잘리는 문제를 수정하였습니다.
DEATH CAM SHAKING: 데스캠에서 차량 운전중인 상태를 관전할 경우 화면 떨림이 심한 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER MOTION #03: 총을 파지한 상태에서 강제 종료 시 캐릭터가 떨리는 현상을 수정하였습니다.

배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

게임 플레이를 연습할 수 있는 트레이닝 모드를 추가하였습니다.
훈련장은 2x2 크기의 맵으로, 배틀그라운드 게임을 플레이하는데 필요한 거의 모든 요소를 자유롭게 체험하고 연습해볼 수 있는 공간입니다.
훈련장은 로비에서 “훈련장” 버튼을 클릭하여 매치메이킹을 통해 참가하실 수 있습니다.
o5명 이상의 플레이어가 매치메이킹에 진입할 경우 즉시 게임이 시작됩니다. 또한 시작 이후 약 5분간은 다른 플레이어들이 해당 게임에 참여할 수 있습니다. (최대 20명까지 참여 가능합니다.)
o만약 5명 미만의 플레이어가 매칭 중일 경우 5분간의 매칭이 지속되며, 5분이 지날 때까지 5명 미만의 플레이어로 매칭 중이라면, 해당 인원으로만 게임이 시작되고 이후 다른 플레이어들은 해당 게임에 참여할 수 없습니다.
o전체 플레이 가능한 시간은 최대 30분입니다. 
타 플레이어가 참여 가능한 시간(5분)과 일반 훈련장 플레이 시간(25분)을 포함하여 총 30분 동안 훈련장을 플레이할 수 있습니다.
o훈련장 내에서는 플레이어가 사망하지 않습니다.

테스트 서버에서 받은 피드백을 통해 수정된 내용입니다.
o낙하산 이용 후 가방이 복구되도록 수정하였습니다.
o차량 바퀴가 파괴되지 않도록 수정하였습니다.
o섬광탄과 연막탄을 제거하였습니다.
o차량 주행을 용이하게 하기 위해 연료통을 추가 배치하였습니다.


배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

신규 AR 총기인 MK47 Mutant를 추가하였습니다.
MK47 Mutant는 모든 맵(에란겔, 미라마, 사녹)에서 월드 스폰으로 획득할 수 있습니다.
MK47 Mutant는 7.62mm탄을 사용하는 AR 총기로 기본 20발까지 장착 가능하며, 30발까지 확장 가능합니다.
총기 발사 모드는 단발과 점사(2발 점사)가 있습니다.
MK47 Mutant는 개머리판을 제외한 모든 부위에 부착물을 장착할 수 있습니다.


배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

사녹 맵에서만 볼 수 있는 신규 차량 툭샤이(Tukshai)를 추가하였습니다.
Tukshai는 3인승 차량으로 UAZ, 다시아, 미니 버스 차량을 대체합니다.
기존 차량들과 비교해 속도는 다소 느린 편이지만, 사녹의 배경과 절묘하게 맞아떨어지는 그 독특한 귀여움에 금세 빠져드실 겁니다!



배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장


미션 달성과 플레이 시간에 따라 보상을 받을 수 있는 생존 보상 시스템을 추가하였습니다.
생존 게이지(Survival Gauge)를 생존 XP로 채워 레벨업하고 보상을 획득할 수 있습니다.
미션은 매일, 매주 새로운 미션으로 교체됩니다.
보상은 일정 생존자 레벨마다 획득할 수 있습니다.

BP 시스템 개편
단순하게 순위로만 지급했던 순위 보상을 플레이시간과 순위 모두 참고하여 지급하도록 개편하였습니다.
맵(에란겔, 미라마, 사녹), 모드(솔로, 듀오, 스쿼드)별 시간 당 BP 획득 효율 격차가 공평하도록 개편하였습니다.
팀 인원수를 고려하여 팀 보상을 나누도록 변경하였습니다.
o더 이상 혼자 스쿼드를 플레이 한다고 4배의 BP를 독식하지 않도록 개선하였습니다.

게임 플레이
새로운 부착물인 레이저 사이트(Laser sight)를 추가하였습니다.


배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

8월 1일(수) 테스트 서버에서 선보였던 핑 시스템을 개선하여 추가하였습니다.
oALT + 마우스 휠 클릭으로 플레이어의 에임이 위치한 곳을 화면 상단 나침반에 표시할 수 있습니다.
조작키는 옵션에서 자유롭게 변경 가능합니다.
o팀원 모두에게 공유되며 나침반에 표시됩니다.
o핑을 찍은 뒤에는 2초간의 쿨타임이 있어 연속적으로 핑을 찍을 수 없습니다.
o나침반에 표시된 핑은 5초 뒤 자동으로 사라집니다.
o핑 표시가 겹칠 경우 가장 가까이 있는 핑이 위에 표시됩니다.



블루존 이펙트의 시각적 표현이 개선되었습니다.
o이제 블루존 이펙트는 더 선명한 장막으로 표현됩니다. 블루존이 좁혀올 때 이를 더 먼거리에서부터 인식할 수 있습니다.
o맵과 날씨에 따라 서로 다르게 보이던 블루존 이펙트가 거의 비슷한 비주얼과 시인성을 가지도록 개선하였습니다.


배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

UI / UX
환경설정에서 보이스 채팅 입력 상태를 볼 수 있는 항목을 추가하였습니다.
o환경설정 > 사운드 > 보이스 채팅 항목에서 확인할 수 있습니다.


배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장


게임 네트워크 상태 정보를 표시할 수 있는 기능을 추가하였습니다.


배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

o화면 좌측 상단에 핑(ping), 초당 수신량, 초당 송신량, 수신 패킷 실패율, 송신 패킷 실패율을 표시합니다.
o환경설정 > 게임플레이 > UI > 네트워크 디버그 통계로 On/Off 설정할 수 있습니다.

외형 > 옷장, 무기, 장비 메뉴의 UI를 개선하였습니다.


배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

o여러 아이템을 잘 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
o왼쪽에 각 아이템의 카테고리별로 필터링하여 볼 수 있도록 개선하였습니다.
o아이템의 등급에 따라 아이템 배경효과를 적용하여 등급을 쉽게 알아볼 수 있도록 개선하였습니다.


배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

o메인 페이지는 카테고리와 태그에 따라 아이템을 분류하여 볼 수 있습니다.
o모든 아이템의 미리보기를 확인할 수 있는 프리뷰 페이지를 추가하였습니다.
o물음표 아이콘 버튼 클릭 시 확인하실 수 있습니다.
o추천(Featured) 페이지에서는 현재 진행하는 이벤트 내용을 확인할 수 있습니다.

스킨 & 아이템
•M416 총기 스킨 중 골드, 실버 스킨의 판매가 9월 12일(수) 오전 11시 59분에 종료 됩니다.
•신규 헬멧 스킨 "로드 워리어 헬멧"을 추가하였습니다.
o 해당 스킨은 로비 상점에서 20,000BP로 구매할 수 있습니다.
o 해당 스킨은 1레벨 헬멧에만 적용됩니다.

성능
클라이언트의 메모리 사용을 최적화하여 성능을 개선하였습니다.
다양한 재질별 탄착 효과를 개선하여 성능을 향상하였습니다.
그림자의 렌더링 성능을 개선하였습니다.
맵에서 이동할 때 텍스쳐 스트리밍으로 인한 프레임 히치(프레임 튐) 현상을 일부 개선하였습니다.
불타는 차량, 배의 렌더링 성능을 개선하였습니다.
비행기 내부 구성을 최적화하여 서버, 클라이언트 성능을 개선하였습니다.

다시 보기
카메라(Free Camera/ Follow Camera)의 조작 방식을 개선하였습니다.
o 화면에 다시 보기 UI가 보일 경우, 마우스 클릭과 드래그를 구분할 수 있도록 개선하였습니다.
o 0.3초 미만으로 클릭한 상태를 유지할 경우 클릭으로 인식하고 그 이상으로 길게 클릭할 경우 드래그로 인식합니다.

•다시 보기 기능 버전이 업데이트되어 지난 버전의 다시 보기는 재생이 불가능합니다.


사용자 지정 매치
사용자 지정 매치(커스텀 매치) 프리셋을 4종 추가하였습니다.
o일반 모드
45ACP Mode (Forty-Fivers)
Crossbow Mode (Ghillie Crossing)
o워모드
OverpowerKit (Desert Knights)
SniperKit (One Shot One Kill)
•사용자 지정 매치 방 생성 시 대기실에서 플레이어 위치 이동의 기본 설정을 이동 가능한 상태로 변경하였습니다.
매치 옵션의 프리셋 설정 저장/불러오기 기능을 추가하였습니다.
o최대 10개의 프리셋을 저장하고 불러올 수 있습니다.
매치 관전 비밀번호 설정 기능을 추가하였습니다.
일반 모드, 워모드에 설정 옵션으로 전투 규모 옵션(팀 전투/소대 전투)을 추가하였습니다.
플레어건(Flaregun)의 사용성을 개선하였습니다.
o플레어건을 획득 시 보급 상자 남은 개수가 HUD - 미니맵 상단에 표시됩니다.
o플레어건 사용 시 성공/실패 여부가 플레어건 UI에 표현됩니다.
o플레어건 낙하 범위 표현을 수정하였습니다.
워모드 옵션 중 블루존 옵션의 워 로얄(War Royale) 항목을 닫았습니다.
o워로얄 옵션의 블루존 조절 기능을 추가하여 개선된 옵션으로 찾아오겠습니다.

버그 수정
PC에 XBOX 컨트롤러를 연결하여 플레이 중 결과화면에서 신고 사유를 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 없는 문제를 수정하였습니다.
차량에 탑승한 캐릭터 위치가 엉뚱한 지점에 고정되어 표시되는 현상을 수정하였습니다.
캐릭터가 다른 위치에 보이는 문제를 수정하였습니다.
차량 이동 중인 플레이어의 캐릭터가 불특정한 위치에 생성되는 현상을 수정하였습니다.
총기가 캐릭터가 들고 있지 않은 위치에 보이는 현상을 수정하였습니다.
관전 시 정조준 모드(ADS) 상태인 관전 대상자의 총기가 랜더링되지 않는 문제를 수정하였습니다.
시체에 엎드린 상태로 근접할 경우 카메라가 줌인되는 현상을 수정하였습니다.
유리창이 있는 창문에 근접하여 투척 무기를 투척할 경우 카메라가 일시적으로 줌인, 줌아웃 되는 현상을 수정하였습니다.
사녹 맵에서 캐릭터가 바다 끝쪽에 있을 경우 간헐적으로 하늘에서 떨어지는 현상을 수정하였습니다.
블루존 UI에서 남은 시간이 간헐적으로 2초씩 줄어드는 현상을 수정하였습니다.
캐릭터가 수중에서 지형에 의해 육지로 이동할 수 없을 때 캐릭터가 위 아래로 끊기는 현상을 수정하였습니다.
UAZ 주행 중 지형지물과 충돌 시 다른 차량에 비해 피해량이 큰 현상을 수정하였습니다.
발사 모드를 변경한 총기를 버린 후 다시 획득 시 발사 모드가 초기화되는 현상을 수정하였습니다.
SLR에 AR 보정기 장착 시 수평 반동 감소가 되지 않는 현상을 수정하였습니다.
연료통 위에 캐릭터 위치 시 기울이기가 동작하지 않는 현상을 수정하였습니다.
비 오는 날씨에서 수영 중 물에서 안팎으로 시점 변경 시 프레임이 드랍되는 현상을 수정하였습니다.
AKM 소음기 소리와 Beryl M762의 소음기 소리가 동일한 현상을 수정하였습니다.
캐릭터가 스쿠터에 탑승한 상태에서 나무문을 통과할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
계단, 언덕에 특정 아이템을 버릴 경우 획득이 불가능한 문제를 수정하였습니다.
사녹의 특정 건물 창문에서 기본 지형지물 넘기 기능이 동작하지 않는 문제를 수정하였습니다.
특정 상황에서 기절 시 체력 게이지가 비정상적으로 보이는 문제를 수정하였습니다.
무기 꺼내기/넣기를 반복할 경우 상대방 화면에 잔상이 남는 현상을 수정하였습니다.
2560X1600 모니터에서 2560X1440 해상도 설정시 발생하는 문제를 수정하였습니다.
1600x900을 초과하는 해상도 모니터로 클라이언트 실행 시 화면이 잘리는 문제를 수정하였습니다.
데스캠에서 차량 운전중인 상태를 관전할 경우 화면 떨림이 심한 현상을 수정하였습니다.
총을 파지한 상태에서 강제 종료 시 캐릭터가 떨리는 현상을 수정하였습니다.
사녹 맵 일부 사물과 수류탄이 충돌했을 때 효과음이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
특정 조건에서 총기의 반동이 줄어드는 현상을 수정하였습니다.
4:3 해상도(1024 x 768)로 플레이할 경우 인벤토리 UI의 우측이 잘려서 노출되는 문제를 수정하였습니다.
사운드 시스템에 HRTF가 정상 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.
아이템을 바닥에 버리려 할 때 최대값이 적용되던 현상을 수정하였습니다.
 수송기 탑승 중 시야각이 고정되는 현상을 수정하였습니다.
 생존 보상 시스템의 보상 관련하여 10단위 레벨업 보상으로 기간제 아이템이 나오던 현상을 수정하였습니다.
o본래 계획된 시스템은 “10번째” 레벨업 보상으로 영구제 아이템을 지급하는 것이었고, 플레이어가 레벨 0이 아니라 1에서 시작하게 되어 발생한 현상입니다.
o이를 해결하고자, 금일 라이브 서버 점검 이전에 이미 레벨 2이상을 달성하였고, 보상 아이템을 획득한 플레이어에게 레벨업 보상 상자를 1개씩 추가로 지급하여 본래 안내해드린 내용과 동일하게 작동하도록 조정하였습니다. 
•레벨 2이상이며, 생존 보상 상자 획득 후 보상 아이템을 획득한 플레이어: 보상 상자 1개 추가 지급
•레벨 2이상이며, 생존 보상 상자 획득 후 보상 아이템을 획득하지 않은 플레이어: 보상 상자 추가 지급 없음
•레벨 1인인 플레이어: 보상 상자 추가 지급 없음





배그 신규 총 베릴 엠762 Beryl M762 알아보기 ( 배틀그라운드, pubg )


배그 신규 총 베릴 엠762 Beryl M762 알아보기 ( 배틀그라운드, pubg )


신규 AR 총기인 Beryl M762를 추가하였습니다. Beryl M762는 모든 맵(에란겔, 미라마, 사녹)에서 월드 스폰으로 획득할 수 있습니다.

Beryl M762는 7.62mm탄을 사용하는 AR총기로, 기본 30발까지 장착 가능하며 40발까지 추가 확장 가능합니다.

Beryl M762는 개머리판을 제외한 모든 부위에 부착물을 장착할 수 있습니다.   


AKM 연사 속도 0.100초 (600RPM)

Beryl M762 연사 속도 0.086초 (약 698RPM)

같은 7탄무기 AKM을 비교해 봤을때, 보다 연사속도가 좋으며, 손잡이 (그립)을 장착할 수 있기 때문에 보다 좋은 연사력과 안정감으로 

전장에 임할 수 있는 큰 장점이 있는 총입니다.


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배그 사녹 이벤트 패스 정보 아이템 룩 가격 경험치 정보 보상 분석 PUBG SANHOK EVENT PASS

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다시 한번 정리를 해드리면 


무과금 유저분들도 아이템을 얻을수 있습니다. 하지만 이벤트 기간이 지나면 시간제 아이템을 포함한 획득한 아이템도 사라집니다. (다만 낙하산 스킨, 닉네임 변경권은 이벤트 기간이 지나도 남아있습니다)


프리패스를 구매하신분들은 아이템을 영구히 획득 할 수 있습니다. (기간제 아이템은 시간이 지나면 자동 소멸이 되고, 획득성 아이템은 거래불가, 개인 귀속으로 남아 평생 사용이 가능합니다.)


프리패스를 구매하신분들도 저걸 한번에 다 얻는다고 생각하시면 안됩니다. 구매후 미션진행을 하셔서 레벨업을 하나씩 해 나가셔야지 위의 아이템을 하나씩 얻을 수 있습니다. 다만 레벨업이 힘들경우에는 레벨업 카드를 사시면 됩니다!


배그 사녹 이벤트 패스 정보 아이템 룩 가격 경험치 정보 분석 PUBG SANHOK EVENT PASS


위의 이미지는 우리가 흔히 상자에서 얻은 아이템 룩입니다. 이번 프리패스를 통해 기간제 아이템으로 무과금 유저, 과금 유저 상관없이 미션만 성공하면 일정 기간동안 사용이 가능합니다.


배그 사녹 이벤트 패스 정보 아이템 룩 가격 경험치 정보 분석 PUBG SANHOK EVENT PASS


이벤트를 통한 획득이 가능한 사녹 섬머 수영복 셋트

무과금 유저분들도 획득이 가능하나 이벤트 기간이 지나면 자동삭제

과금 유저분들은 이벤트 기간이 지나도 평생 사용가능


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이벤트를 통한 획득이 가능한 죄수, 경찰 룩 셋트

무과금 유저분들도 획득이 가능하나 이벤트 기간이 지나면 자동삭제

과금 유저분들은 이벤트 기간이 지나도 평생 사용가능


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아직 산혹의 선교에 대한 정보는 구체적으로 나와있지 않습니다. 다만 이벤트 패스를 구입하여 미션을 진행하다 보면 추가로 하나씩 더 얻는듯 합니다.


안녕하세요. 플레이어 여러분,

이번 개발일지에서는 사녹 출시에 맞춰 플레이어 여러분께서 배틀그라운드의 컨텐츠를 즐길 수 있도록 마련한 새로운 방식에 대해 이야기 드리고자 합니다.

저희 배틀그라운드에서는 플레이어 여러분께서 보다 유의미한 방식으로 컨텐츠를 접하고 즐길 수 있도록 다양한 방법을 고민해 왔습니다. 그 시작으로 상자 및 열쇠 시스템을 도입해 희소성에 기반한 치장성 아이템 시장(cosmetic market)을 형성하고자 했습니다. 모든 플레이어분들께서 과금 여부 상관없이 보상 아이템을 얻고, 원치 않는 상자/아이템을 장터에 되팔아 돈을 직접 지불하지 않고도 아이템이나 스팀 캐시를 획득할 수 있는 모델을 만들었습니다.

결과적으로는 아이템 거래를 통한 게임 외적인 재미도 제공하면서 구매 의사가 있는 플레이어, 없는 플레이어 둘 다 포용하는 시스템을 추구해 왔습니다. 
 
상자 및 열쇠 시스템은 여러분께서 아시는 대로 플레이 한 만큼 보상(BP 및 상자)을 얻고, 스팀 장터 거래를 통해 유료 아이템을 획득할 수도 있다는 장점이 있습니다. 희귀한 아이템을 얻었을 때의 만족감, 여러 차례의 거래를 통해 원하던 아이템을 얻었을 때의 성취감 등과 같은 재미도 다양하게 존재합니다. 하지만 기획 의도대로 거래의 재미를 제공하기 위해서는 높은 단계의 아이템일수록 희소성이 매우 높고, 획득 확률은 매우 낮도록 설정하였습니다. 그 결과 갖고 싶은 아이템을 즉각 얻기는 어렵고, 투자 비용을 높여도 원하는 아이템을 얻기가 대체로 힘들다는 단점이 존재합니다. 
 
그럼에도 불구하고 이런 시장 형태의 모델은 여전히 그 고유의 가치를 지니고 있다고 생각합니다. 저희 개발팀의 목표는 여기서 그치지 않고 배틀그라운드만의 배틀 로얄 컨텐츠를 더 폭넓게 개발하고 플레이어 여러분께서 즐기실 수 있는 컨텐츠를 다양한 형태로 서비스하는 것입니다. 이를 위해 지난해 PC 1.0 버전 출시 전후로 많은 고민을 해왔습니다.
 
보다 풍부하게 신규 컨텐츠를 제공하는 방법으로 DLC 형태의 새로운 컨텐츠 출시를 오래전에 검토하기도 했습니다. 특히 신규 맵 출시에 대해서는 해당 맵과 그와 관련된 모든 부수적 컨텐츠를 엮어서 DLC 형태로 제공하는 방식으로 내부에서 논의된 바 있습니다. 하지만 이 방식으로 진행할 경우, 맵 DLC를 구매한 플레이어와 구매하지 않은 플레이어로 전체 플레이어들을 둘로 가르고, 모든 플레이어들이 새로운 배틀그라운드 맵을 함께 즐기지 못한다는 치명적 단점이 있었습니다. 

이 부분을 고려하여 지난해 연말 더 게임 어워드 시상식에서 모든 배틀 로얄 맵 컨텐츠는 DLC 형태가 아니라 모든 플레이어에게 무료로 제공될 것임을 약속드렸던 것입니다. 새로운 맵을 모든 배틀그라운드 플레이어들에게 제공하겠다는 약속은 앞으로도 쭉 지켜질 것입니다.

저희는 사녹을 기획하고 개발하면서 아래와 같은 고민을 하였습니다.
 
“DLC 대신 어떤 방식으로 새로운 컨텐츠, 새로운 경험을 제공할 수 있을까?”
“어떻게 하면 이전과는 조금 다른 플레이 및 보상 경험을 만들 수 있을까?”
“어떻게 하면 배틀그라운드 속 경험을 더 풍부하게 만들 수 있을까?”

이러한 고민을 통해 다양한 방식으로 연구를 했고, 그 결과 “이벤트 패스”라는 새로운 형태의 컨텐츠를 사녹 출시와 함께 선보이기로 하였습니다.
 
이벤트 패스는 플레이어분들께서 이야기해 주시던 눈에 보이는 성장/성취 관련 시스템에 대하여 적극 반영하면서도, 이전 상자 및 열쇠 시스템과는 다른 형태로 배틀그라운드 속 새로운 컨텐츠를 얻을 수 있도록 설계되었습니다. 상자 및 열쇠 시스템과 마찬가지로 이벤트 패스 시스템에서도 과금 여부에 상관 없이 보상을 얻을 수 있습니다. 다른 점은 일정한 비용으로 많은 양의 보상 아이템을 확정적으로 얻을 수 있고, 자신의 미션 달성 진도에 따라 보상을 얻는 재미도 엮었다는 것입니다. 

패스를 구매하지 않아도 미션 달성을 통해 무료 보상 아이템을 얻을 수 있고, 패스를 구매할 경우 더 많은 미션을 달성하거나 레벨업을 통해 패스 구매자 전용 아이템을 확정적으로 얻을 수 있습니다. 패스 구매가 망설여진다면 미션 도전을 시작하고 난 뒤 생각해도 늦지 않습니다. 패스 구매 시점과 상관없이 미션 달성 여부에 대한 기록이 남기 때문에 원하는 시점 아무 때나 패스를 사도 유료 보상을 얻을 수 있습니다.
 
이번 이벤트 패스는 사녹 출시를 기념하기 위해 기획된 만큼 사녹에 어울리는 아이템 세트가 포함 되어 있습니다. 출시 이후 약 4주간 지속되는 이벤트 시즌 동안 수십여 가지의 전체 미션, 일일/주간 미션, 사녹 관련 미션이 주어지며 미션 달성 후 레벨업을 할 때마다 보상을 얻을 수 있습니다. 이벤트 패스를 구매하지 않아도 총 8개의 다양한 아이템과 닉네임 1회 변경권을 얻을 수 있습니다. 패스를 구매할 경우에는 미션 달성 시 사녹 출시 기념 아이템 세트를 확정적으로 얻을 수 있습니다. 단, 이벤트 시즌 동안 얻은 아이템들은 상자 및 열쇠 시스템을 통해 얻은 아이템들과 달리 거래 불가한 속성을 지닙니다. 

미션과 레벨 별 보상에 대한 자세한 내용은 라이브 서버에서 사녹을 만나기 직전에 플레이어 여러분께 더 자세하게 알려 드리도록 하겠습니다.
 
더욱 즐겁고 보람찬 배틀그라운드 속 경험을 만들기 위한 노력을 지속할 수 있도록 이번 이벤트 시즌 및 패스에 대한 많은 피드백 부탁드립니다.

저희 개발팀의 최우선 순위는 여전히 성능 최적화, 버그 수정, 부정행위 프로그램 근절 이라는 점에는 변함이 없습니다. 플랫폼 팀, 엔지니어링 팀, 안티치트 팀 등 관련 팀들이 그런 부분에 열중하는 동안 여러분께서 그간 꾸준히 말씀하신 새로운 경험과 보상, 새로운 컨텐츠 획득 방식에 대한 니즈도 놓치지 않을 것입니다. 이를 통해 여러분께 배틀그라운드 전장 안에서 보내는 시간을 더 다채롭게 만들어 나가고자 합니다.
 
이벤트 패스 시즌이 지속되는 7월 중순까지 여러분의 피드백에 늘 귀 기울이고 있겠습니다. 

저희 공식 커뮤니티와 함께 다른 커뮤니티 채널을 통해 많은 의견 주시기 바랍니다.   


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트론 ERC20 탈출 마이그레이션 공지 정보 내용 TRON TRX

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친애하는 TRX 지지자들


Tron에 대한 관심과 지원에 감사드립니다.


조만간 Tron의 공용 블록 체인 메인 네트워크가 시작될 예정이므로 Tron의 공용 블록 체인에서 암호 해독 인 ERC20 토큰에서 TRX로 마이그레이션하는 작업은 2018 년 6 월 21 일 (GMT + 8)에 시작됩니다. 6 월 22 일부터 6 월 23 일까지 모든 거래가 중단 될 것을 적극 권장합니다. 6 월 24 일 이후에 ERC20은 더 이상 거래에 유효하지 않습니다. 왜냐하면 TRX와의 거래는 공공 블록 체인에서만 지원하기 때문입니다.


트론 ERC20 탈출 마이그레이션 공지 정보 내용 TRON TRX


토큰 소지자의 경우 ERC20 토큰을 암호 교환 교환 (사용자가 유일하게 필요한 작업)에 저장하면 토큰 마이그레이션을위한 추가 작업이 자동으로 완료됩니다.


교환을 위해서는 가능한 한 빨리 TRX 마이그레이션에 대한 기술 전환 파일 형식을 git로 지정하여 TRX 마이그레이션 통지를 게시해야합니다. 링크 : https://github.com/tronprotocol/Documentation/tree/master/TRX를 확인하십시오.




트론 비트파이넥스 지원 정보 tron trx bitfinex

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저스틴 썬의 지속적인 통보 및 게시물에 따르면, ERC20 토큰 을 공개 블록으로 마이그레이션하는 것은 5 월 31 일 Mainnet이 시작된 직후 인 UTC / GMT + 8 : 00로 예정되어 있습니다. Tron [TRX]의 설립자 인 저스틴 일 (Justin Sun)은 어제부터 시장을 반짝이는 손톱으로 기다리고 있는 메가 발사 를 위한 카운트 다운을 시작했습니다 .


예방 차원에서 그는 이달 초 이전에 모든 거래소로 의 이주 에 관한 통지를 내 렸습니다 . Tron이 가장 중요한 제품이라고 생각한이 가장 큰 출시를 지원하기 위해 많은 교류가있었습니다. Bittrex은 다음 몇 주 전에 트론에 대한 Mainnet 발사 지원을 발표 한 교환했다 비트-Z의 동일한에 대한 발표.


그 다음으로 미국을 기반으로하는 전세계의 주요 거래처 중 하나 인 Bitfinex가 그지지의 손길을 넓히고 있습니다.


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그들은 오늘 아침에 tweeted :


비트 피넥스 (Bitfinex)는 6 월에 원활하게 토큰을 이전 할 수 있도록 모든 TRX 소지자를 전면적으로 지원할 것 "이라고 밝혔다.


그들은 또한 6 월 21 일부터 6 월 24 일까지 블로그 게시물에서 모든 TRX 인출은 Bitfinex에서 중단 될 것이라고 언급했다. 예금과 인출은 6 월 25 일에 일시 중지되며 6 월 26 일에 재개됩니다. TRX 거래는 이로 인해 영향을받지 않습니다.


그들은 모든 TRX 토큰 소지자에 대한 완전한 지원을 선언했으며 원활한 이주를 보장하기 위해 TRX 마이그레이션 관련 작업이 자동으로 처리 될 것이라고 말했습니다.


Justin Sun은 좋은 소식을 트윗했습니다.


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스톰 에어드랍 코인 토큰 정보 방법 지갑 참가 storm coin airdrop

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폭풍우 : 대량 살상 무기 도입을 장려하는 비공식 토큰을위한 비행장

스톰 플레이어 및 스톰 토큰 크라우 데일 참가자 - 더 많은 보너스 스톰 토큰을 사용하기 위해 STORM 토큰을 잡아라!


안녕 스톰 커뮤니티,


STORM Token Crowdsale은 1 주일 만에 끝납니다. Storm Market의 성공과 대량 채택은 STORM Token의 폭 넓은 분포에 달려 있습니다. 그래서 우리는 STORM Token Crowdsale이 끝난 후에도 남아있는 토큰이있는 경우 Storm Drop을 발표합니다. 적극 지지자.


우리는 판매되지 않은 토큰을위한 에어 드롭 인 스톰 드롭 (Storm Drop)을 발표하고 있습니다.이 스톰 드롭은 우리의 가장 초기이자 가장 적극적인 지지자들에게 보상 할 것입니다.


폭풍우 강습 자격 요건 :

STORM Wallet Address로 가입 한 모든 Storm Player는 2017 년 12 월 7 일까지 등록 할 수 있습니다. STORM PLAY를 실행 하고 STORM 지갑 주소를 설정할 수 있습니다. 스톰 플레이 (Storm Play)의 미세 작업을 완료하여 무료 STORM 토큰을 수집하십시오.


STORM 토큰을받은 원래의 지갑 주소에 STORM 토큰을 계속 저장하는 모든 STORM Token Crowdsale 참가자.

STORM 토큰은 처녀 STORM 토큰 지갑 주소 (Storm Play 또는 STORM Token Crowdsale에서 STORM 토큰을 수집하는 데 사용 된 것과 동일한 지갑 주소)에 있어야합니다. STORM 토큰이 원래 처녀로 등록 된 지갑 주소에서 옮겨지면 더 이상 폭풍우 강습을받을 수 없습니다.


폭풍우를 최대한 활용하는 방법 :

매우 간단합니다. 보유 기간이 길수록 다가오는 폭풍우 방울에서받을 STORM 토큰이 많아집니다. STORM 토큰을 다른 자격있는 참가자보다 오래 보유하면 스톰 드롭에서받는 토큰의 양이 증가합니다. StormX는 STORM Token의 유틸리티에 대한 액세스를 높이는 방법으로 판매되지 않은 토큰을 Storm Players 및 STORM Token Crowdsale 참가자에게 배포하기 위해 최선을 다하고 있습니다.


다가오는 폭풍우 방울의 날짜 :

2018 년 6 월 7 일

2018 년 12 월 7 일

2019 년 6 월 7 일

2019 년 12 월 7 일


예를 들면 다음과 같습니다.

예를 들어, 미분류 STORM 토큰이 10 억 개가있는 경우 각각 250,000,000 STORM 토큰의 4 가지 스톰 드롭이됩니다.



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위의 예에서 12 월 7 일에 스톰 드롭에 대해 총 10,000 명의 자격이있는 수신자 (STORM Token Crowdsale 참가자 + Storm Players)가 있다고 가정하면 :


STORM 토큰을 다른 자격이있는 사용자보다 오래 보유하면 잠재적 인 스톰 드롭이 증가합니다.

스톰 드롭 순위와 스톰 드롭 보너스를 평가 하는 " 스톰 드롭 랭킹 시스템 "을 소개합니다 . 스톰 드롭의 자격이있는 모든 참가자는 공식 STORM Token Telegram 채널을 통해 점수와 통계를 확인할 수 있습니다 .

스톰 드롭과 스톰 드롭 랭킹 시스템이 공식 출시 될 때 더 많은 공지 사항을 찾으십시오. Storm Drop에 관한 추가 질문이 있으시면 STORM Token Telegram 공식 채널 을 통해 언제든지 문의하십시오 . StormX에서보다 많은 사람들이 STORM을 대량으로 채택 할 수있는 더 큰 기회에 대해 흥분을 느끼기를 바랍니다.


STORM의 일원이되어 주셔서 감사합니다.




배그 손잡이 신규 그립 엄지 라이트 하프 그립 정보

배그 손잡이 신규 그립 엄지 라이트 하프 그립 정보


신규 손잡이 3개가 나왔는데요. 어떠한 정보인지 알아보도록 하겠습니다.


배그 손잡이 신규 그립 엄지 라이트 하프 그립 정보

• LightGrip(2018.05.04 수정)

o 총기 수직 반동이 늘어납니다.

o 무기 흔들림이 줄어듭니다.

o 반동 회복시간이 늘어납니다.

   - AR,SMG, DMR에 장착할 수 있습니다. (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)


배그 손잡이 신규 그립 엄지 라이트 하프 그립 정보

• ThumbGrip

o 수직 반동을 줄여줍니다

o 견착 모드(ADS) 전환 속도가 크게 빨라집니다.

o 무기 흔들림이 줄어듭니다.

o AR, SMG, DMR에 장착할 수 있습니다. (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)


배그 손잡이 신규 그립 엄지 라이트 하프 그립 정보

• HalfGrip(2018.05.04 수정)

o 총기 수평 반동과 수직 반동이 줄어듭니다.

o 무기 흔들림이 늘어납니다.

o 반동 회복 시간이 줄어듭니다.

   - AR,SMG, DMR에 장착할 수 있습니다. (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)


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