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배틀그라운드 배그 PUBG의 신규맵 테스트가 오늘 오전 11:00경에 오픈, 테스트 시작을 하였습니다.

 

이맵은 4X4로 기존맵의 약 1/4 수준인 맵이며, 맵이 좁은 많큼 많은 싸움이 빈번하게 일어나는 곳입니다.

배경이 된 곳은 베트남의 다낭으로 추축이 되며, 기존 2개의 맵과는 또 다른 특징이 많은곳입니다.

 

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PUBG 펍지의 파트너로 등록하신분들이라면 위의 메일을 받으셨을 것이고, 그 메일에 들어가보면 신규맵 이용이 가능한 코드키가 있을것입니다.

 

이 코드는 개인당 1개가 등록이 되며, 선착순으로 등록을 하여 신규맵을 테스트 할 수 있기때문에 빠르게 등록을 해주셔야합니다.

 

안녕하세요. 플레이어 여러분 :)
그 동안 배틀그라운드의 소식을 지켜봐 온 분들이라면 아마 곧 오픈할 4x4 맵의 스크린샷이나 짧은 영상을 이미 보셨을 것이라고 생각됩니다. 저희는 이 맵에 대하여 곧 여러분께 선보일 것이라고 말씀 드렸는데요, 그 약속을 지키려고 합니다.
알파 테스트 이래로 이렇게 초기 단계부터 새로운 컨텐츠를 공개하는 것은 처음인데요, 이를 통해 최대한 빨리 여러분들의 값진 피드백을 받아서 배틀그라운드의 발전과 변화에 더 의미 있는 방향으로 개발이 이루어질 수 있도록 하기 위함입니다.
자, 그렇다면 테스트가 어떻게 진행될지에 대해 간략히 설명 드리겠습니다.
먼저 초반에는 좀 더 제한적인 형태의 코드네임 : Savage 테스트를 진행하여 이 환경 속에서 플레이 가능 유무를 확인하고자 합니다. 다시 한번 말씀 드리지만, 아직 개발 초기 단계인 만큼 크고 작은 시행착오가 있을 수도 있다는 점 미리 여러분의 너그러운 이해를 부탁 드립니다. 다음 테스트의 좀 더 큰 규모로 운영할 예정입니다!
첫 번째 테스트는 일정은 아래와 같습니다.
일정 : 4월 3일 화요일 오전 11시 ~ 4월 5일 오후 8시
보다 더 자세한 내용과 참여 방법에 대해서는 다음주에 안내 드리도록 하겠습니다. 채널 고정! 여러분 다음주에 뵈어요!
감사합니다.

 

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아직 개발중이라는점 이해해주시고 위의 이미지를 봐주십시오.

 

이상 포스팅을 마치겠습니다.

 


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배그 배틀그라운드 테스트서버 (PC 1.0) 2차 계획

 

이번 테스트 서버에서도 지형지물 넘기 및 올라타기를 다시 한번 플레이하실 수 있으며, 이 외에도 다양한 기능들을 경험하실 수 있습니다.
밸런스 강화를 위해 일부 매커니즘에 변경 사항을 적용하였으며 이부분에 대해서도 확인하실 수 있습니다.

PC 1.0 버전을 위한 2차 테스트 서버 관련 패치노트는 아래 상세 내용을 참고해주시기 바랍니다.

 

이번 테스트 서버에서도 지형지물 넘기 및 올라타기를 다시 한번 플레이하실 수 있으며, 이 외에도 다양한 기능들을 경험하실 수 있습니다.
밸런스 강화를 위해 일부 매커니즘에 변경 사항을 적용하였으며 이부분에 대해서도 확인하실 수 있습니다.

PC 1.0 버전을 위한 2차 테스트 서버 관련 패치노트는 아래 상세 내용을 참고해주시기 바랍니다.

이번 2차 테스트 서버에서도 지형지물 넘기 및 올라타기를 다시 한번 플레이하실 수 있으며, 이 외에도 다양한 기능들을 경험하실 수 있습니다.밸런스 강화를 위해 일부 매커니즘에 변경 사항을 적용하였으며 이부분에 대해서도 확인하실 수 있습니다.
PC 1.0 버전을 위한 2차 테스트 서버 관련 패치노트는 아래 상세 내용을 참고해주시기 바랍니다.

최적화캐릭터 애니메이션을 일부 최적화 했습니다.
LOD를 추가해 원거리 무기 렌더링을 최적화 했습니다.
월드 내 각종 이펙트를 최적화 했습니다.
각종 UI를 최적화 했습니다.
물결 효과를 줄여 바다를 최적화 했습니다.
지형 로딩 시간이 줄었습니다.
캐릭터에 사용되는 메모리 사용량을 줄였습니다.
 애니메이션 위쪽 표면의 높이가 약 60cm에 해당 되는 물체에 대해 지형지물 넘기 추가 애니메이션 적용하였습니다.

 (Shift 키를 계속 누르고 있을 경우)
ADS 상태에서 움직이는 동안 재킷/코트의 일부분이 보이는 현상을 완화하였습니다.
 게임 플레이발과 손의 피격 대미지가 기존보다 감소하였고, 허벅지와 팔뚝 피격 대미지가 기존보다 증가되었습니다.

 

배틀 그라운드 부위별 데미지 변화


  • 붕대를 사용 후 점차 회복되는 시간이 8.5초에서 4.5초로 감소하여 회복 효율이 증가하였습니다. 붕대 캐스팅 시간과 총 회복량은 기존과 동일합니다.
  • 비행기에서 낙하하여 도달할 수 있는 영역이 이전보다 확장되었습니다. 이전에 낙하가 불가능했던 섬 외곽에 위치한 지역 상공 등에 낙하할 수 있게 됩니다.
  • 15배율 스코프의 십자선에 영점 거리를 측정할 수 있도록 눈금 표시를 추가하였습니다.
  • 7.62mm 탄을 사용하는 무기의 4배율 스코프에 새로운 십자선을 추가하였습니다.
  • SR과 SMG 무기의 4배율 스코프에 새로운 십자선을 추가하였습니다.
  • 스코프 외곽에 흐림 효과를 추가하였습니다.
  • 이제 총알이 물 속을 관통하며, 관통력은 탄속의 영향을 받습니다. (탄속이 빠를수록 에너지가 많아져 관통력이 낮음)
  • 3인칭에서 엎드린 상태의 카메라 시점을 좀 더 낮췄습니다. 
  • SKS와 Mini14의 발사 속도가 감소하였습니다.
  • DMR계열 무기(SKS, Mk14, Mini 14)를 착용한 상태에서의 달리기 속도를 상향시켰습니다. (AR장착시의 속도와 동일)
  • Mk14의 사격 시 반동 폭이 감소되었습니다.
  • M16A에 8배율 이상의 스코프 장착이 불가능하도록 변경했습니다.
  
아이템
  • 신규 무기 2종을 추가하였습니다.

붕대를 사용 후 점차 회복되는 시간이 8.5초에서 4.5초로 감소하여 회복 효율이 증가하였습니다.

붕대 캐스팅 시간과 총 회복량은 기존과 동일합니다.
비행기에서 낙하하여 도달할 수 있는 영역이 이전보다 확장되었습니다. 이전에 낙하가 불가능했던 섬 외곽에 위치한 지역 상공 등에 낙하할 수 있게 됩니다.
15배율 스코프의 십자선에 영점 거리를 측정할 수 있도록 눈금 표시를 추가하였습니다.
7.62mm 탄을 사용하는 무기의 4배율 스코프에 새로운 십자선을 추가하였습니다.
SR과 SMG 무기의 4배율 스코프에 새로운 십자선을 추가하였습니다.
스코프 외곽에 흐림 효과를 추가하였습니다.
이제 총알이 물 속을 관통하며, 관통력은 탄속의 영향을 받습니다. (탄속이 빠를수록 에너지가 많아져 관통력이 낮음)
3인칭에서 엎드린 상태의 카메라 시점을 좀 더 낮췄습니다.
SKS와 Mini14의 발사 속도가 감소하였습니다.
DMR계열 무기(SKS, Mk14, Mini 14)를 착용한 상태에서의 달리기 속도를 상향시켰습니다. (AR장착시의 속도와 동일)
Mk14의 사격 시 반동 폭이 감소되었습니다.
M16A에 8배율 이상의 스코프 장착이 불가능하도록 변경했습니다.
 

아이템신규 무기 2종을 추가하였습니다.

새로운 영문 폰트를 적용 했습니다.
인게임 HUD, 옵션, 인벤토리, 메뉴화면, 시스템 메시지 디자인이 개선되었습니다.
솔로/팀 플레이 관련 UI를 개선하였습니다.
팀원의 체력 게이지를 화면 좌측 상단에서 화면 좌측 하단으로 이동하였습니다.
미니맵, 월드맵, 팀 리스트 UI, 화면 위의 팀 플레이어 인디케이터가 인지하기 쉬운 색상과 넘버링으로 표시됩니다.
해당 인디케이터를 통해 차량 탑승, 낙하중, 사망, DBNO, 접속불량 상태 등을 쉽게 확인 할 수 있습니다.
인터랙션 HUD를 개선하였습니다. (F키 상호작용)
가방에 공간이 부족한 경우 폰트 컬러가 붉은색으로 처리되어 아이템을 더 획득할 수 없음을 강조합니다.
미니맵과 월드맵을 개선하였습니다.
미니맵의 채도를 낮춰서 팀원들의 정보가 더욱 강조되도록 구성하였습니다.
월드맵 색상을 조정하여 지도상의 정보, 마커 등이 더 잘보이도록 조정하였습니다.
월드맵과 미니맵을 통해서 함께 플레이 하는 플레이어들의 FOV 방향을 확인 할 수 있습니다.
월드맵과 미니맵에서 팀원들이 차량에 동승하면 하나의 인디케이터에 병합되어 표시됩니다.
킬로그를 화면 좌측 하단에서 화면 우측 상단으로 이동하였습니다.
체력 게이지에서 체력 회복 아이템을 사용 가능한 75%의 지점을 확인 할 수 있도록 체력 게이지 디자인을 수정하였습니다. 대신 체력이 75%이하일 때 붉은색 처리되지 않습니다. 
설정 메뉴에서 게임 플레이 탭에 킬캠 기능을 추가하였습니다. 게임 내 결과창에서 본인의 킬캠을 볼 수 있습니다.
듀오나 스쿼드로 플레이 할 경우, 팀원이 모두 사망해야 본인의 킬캠을 볼 수 있습니다.
 사운드로비의 배경 음악을 교체하였습니다.
보트를 제외한 모든 차량의 엔진 소리를 좀더 현실감 있게 개선하였습니다.
블루존 경계선에서의 소리를 추가하였습니다.
기존 폭발 소리만 있었던 레드존 관련 소리를 다음과 같이 3단계로 나누어 소리를 표현하였습니다.
멀리서 폭격하는 소리
포탄이 날라오는 소리
폭발하는 소리
물에 뛰어들었을 때의 소리를 추가하였습니다. 이는 속도에 따라 다르게 출력됩니다.
 언어이탈리아어, 브라질 포르투갈어, 멕시코 스페인어, 중국어(번체) 4개 국가어를 추가하였습니다.
 버그 수정3인승 오토바이 뒷좌석에 탑승 시 카메라가 비정상적으로 떨리던 문제를 해결하였습니다.
1개 이상의 붕대를 연속해서 사용할 경우 붕대를 감는 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 해결하였습니다.
낙하산 타고 내려올 때 특정 건물에서 분홍색 원이 보이는 문제를 해결하였습니다.
연사 상태에서 지형지물을 넘는 중 사격이 가능하던 문제를 해결하였습니다.
ADS 상태에서 십자선이 흐려지는 현상이 현저히 감소되었습니다.

 

 

테스트 1.0 1차 부분에서 파쿠르등 여러가지 바뀐게 많았었는데요. 2차부분에서 중점적으로 보실꺼는 1차에 변화시켰던 게임환경요소, 데미지변화, 신규총, 신규맵 정보 등이 있었습니다.

 

다음 시간에는 신규맵 정보 및 신규 아이템에 대해서 포스팅 해보도록 하겠습니다.

출처 : 배틀그라운드 정식 홈페이지



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