미라마 스폰 위치 탈것 정보


안녕하세요! 레딧에 새로운 정보를 발표했습니다.

내용은 신규 지역 미라마 내 차량 공수 가능 지역들을 표시한 이미지를 게재하였습니다.


공개한 정보를 빠르게 알려드리겠습니다.

미라마 스폰 위치 탈것 정보


공개한 내용은 새로운 신규맵 미라마에서 탈것이 스폰, 리젠 되는 자리를 알려주는 정보였습니다.

이미지의 내용과 같이 대도시 주변에서 탈것이 많은것을 알수가 있네요.

해안가 주변에 파랗게 설정이 되어있는 것은 배 탈것 위치입니다. 

슬슬 테스트 서버내용이 끝나가는 시점이며, 곧 본섭에 적용이 될듯합니다. 미리미리 준비하시고 익혀두는게 좋을것 같네요.



배그 미라마 신규 맵 테스트 서버 공개


안녕하세요. 플레이어 여러분,

신규 사막맵에 대해 정식으로 안내해 드리고자 신나는 마음으로 달려왔습니다!
사막맵의 이름과 전반적인 설명, 그리고 사막맵에서 여러분이 직접 플레이하실 수 있는 몇몇 장소들에 대해 안내를 하고자 합니다.

먼저, 저희가 새로운 맵을 제작하기로 결정했을 때 가장 중요시 여겼던 부분은 기존에 있는 에란겔과 완전히 다른 환경으로 만드는 것이었습니다. 에란겔의 우거진 들판과, 숲과 상반되는 황폐하고 삭막한 사막! 바로 미라마(Miramar)입니다.

미라마(Miramar) 특유의 울퉁불퉁한 지형과 밀집된 도심 시가지는 기존의 전략과는 완전히 다른 새로운 전략이 필요할 것이며, 플레이어 여러분은 완전히 새로운 배틀 로얄을 경험하실 수 있을 것입니다.

곧 다가올 테스트 서버에서 여러분께서 직접 체험해보시고, 즐기실 수 있을 것이기에 몇몇 인상적인 주요 장소와 마을에 대해서 먼저 안내해 드리고자 합니다.

아래 스크린샷과 함께 자세한 내용 확인 부탁 드립니다:)




2017/12/14 - [게임] - 배틀그라운드 아쿠아 레일 Aqua Rail 이미지 공개

2017/11/28 - [게임] - 배그 신무기 및 배틀그라운드 신맵 정보 (코로나도라,DP-28,AUG)

2017/12/04 - [게임] - 배틀그라운드 Sawed-off 서드어프 권총 이미지 공개

2017/12/07 - [게임] - 배틀그라운드 R45 신규 권총 이미지

2017/12/07 - [게임] - 배틀그라운드 Win94 신규 권총 이미지

2017/12/07 - [게임] - 배틀그라운드 픽업트럭 Pickup truck 이미지 공개



배틀그라운드 Sawed-off 서드어프 권총 이미지 공개

 

PUBG(풉지)

풉지에서는 배그, 배틀그라운드 PC 1.0 (정식) 버전을 위해 각종 모션, 총기, 신규 맵, 게임의 최적화를 위해 대대적인 노력을 기울이고 준비하고 있습니다.

 

2017/11/28 - [게임] - 배그 신무기 및 배틀그라운드 신맵 정보 (코로나도라,DP-28,AUG)

2017/11/27 - [게임] - 배그 배틀그라운드 테스트서버 (pc1.0) 2차 계획

 

자세한 준비내용들은 위의 포스팅에 가시면 정보를 얻을 수 있습니다.

 

오늘은 2017 / 12 / 3 에 카카오 배틀그라운드에서 공개 한 개발일지를 통해 신규 아이템을 알아보도록 하겠습니다.

 

[개발일지] 사막맵에서 사용 가능한 신규 무기 1종 이미지 공개

안녕하세요. 

카카오 배틀그라운드입니다.


PC 1.0(정식)버전을 위해 준비되고 있는 업데이트 내역을 미리 안내해 드립니다.

업데이트 일정은 확정되는 대로 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.


본 GM소식은 펍지주식회사로부터 공유 받아 작성된 내용이며, 

자세한 사항은 아래 상세 내용을 참고해주시기 바랍니다.


【신규무기】

● 사막맵에서만 사용할 수 있는 신규무기 Sawed-off입니다.

Sawed off

 

안녕하세요.

카카오 배틀그라운드입니다.


PC 1.0(정식)버전을 위해 준비되고 있는 업데이트 내역을 미리 안내해 드립니다.

업데이트 일정은 확정되는 대로 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.


본 GM소식은 펍지주식회사로부터 공유 받아 작성된 내용이며,

자세한 사항은 아래 상세 내용을 참고해주시기 바랍니다.


【신규무기】

● 사막맵에서만 사용할 수 있는 신규무기 Sawed-off입니다.

 

신규 무기의 이름은 Sawed-off (서드 어프) 라고 읽으며, 뜻은 표준보다 작다 라는 뜻이며, Sawed-off gun은 총신을 짧게 자른 갱(gangster)용 소총이라는 뜻으로 쓰이고 있습니다.

포스팅 필자가 추측하는 것이지만, 외형이 아주 샷건이랑 비슷하고 작은 몸체에 총알은 2발이 들어가는것 처럼 보입니다.

그리고 권총 옆에 샷건 탄환으로 추측이 되는 것들이 있으니 미니 권총 샷건 느낌이 아닐까? 저는 생각하고 있습니다.

옛날 서부영화를 보면 (메그넘 권총, 맥그리 권총, 서드 어프)를 종종 볼수 있었기 때문에 특색에 잘 맞는 총이 나온것 같습니다. 그래서 인지 사막맵에서만 사용가능한 권총이 아닐까요?

 

이상 신규 추가무기 1점에 대해서 포스팅을 마치도록 하겠습니다.

신규 무기, 신규 맵 정보는



2017/12/14 - [게임] - 배틀그라운드 아쿠아 레일 Aqua Rail 이미지 공개

2017/11/28 - [게임] - 배그 신무기 및 배틀그라운드 신맵 정보 (코로나도라,DP-28,AUG)

2017/12/07 - [게임] - 배그 미라마 신규 맵 테스트 서버 공개

2017/12/07 - [게임] - 배틀그라운드 R45 신규 권총 이미지

2017/12/07 - [게임] - 배틀그라운드 Win94 신규 권총 이미지

2017/12/07 - [게임] - 배틀그라운드 픽업트럭 Pickup truck 이미지 공개


배그 배틀그라운드 테스트서버 (PC 1.0) 2차 계획

 

이번 테스트 서버에서도 지형지물 넘기 및 올라타기를 다시 한번 플레이하실 수 있으며, 이 외에도 다양한 기능들을 경험하실 수 있습니다.
밸런스 강화를 위해 일부 매커니즘에 변경 사항을 적용하였으며 이부분에 대해서도 확인하실 수 있습니다.

PC 1.0 버전을 위한 2차 테스트 서버 관련 패치노트는 아래 상세 내용을 참고해주시기 바랍니다.

 

이번 테스트 서버에서도 지형지물 넘기 및 올라타기를 다시 한번 플레이하실 수 있으며, 이 외에도 다양한 기능들을 경험하실 수 있습니다.
밸런스 강화를 위해 일부 매커니즘에 변경 사항을 적용하였으며 이부분에 대해서도 확인하실 수 있습니다.

PC 1.0 버전을 위한 2차 테스트 서버 관련 패치노트는 아래 상세 내용을 참고해주시기 바랍니다.

이번 2차 테스트 서버에서도 지형지물 넘기 및 올라타기를 다시 한번 플레이하실 수 있으며, 이 외에도 다양한 기능들을 경험하실 수 있습니다.밸런스 강화를 위해 일부 매커니즘에 변경 사항을 적용하였으며 이부분에 대해서도 확인하실 수 있습니다.
PC 1.0 버전을 위한 2차 테스트 서버 관련 패치노트는 아래 상세 내용을 참고해주시기 바랍니다.

최적화캐릭터 애니메이션을 일부 최적화 했습니다.
LOD를 추가해 원거리 무기 렌더링을 최적화 했습니다.
월드 내 각종 이펙트를 최적화 했습니다.
각종 UI를 최적화 했습니다.
물결 효과를 줄여 바다를 최적화 했습니다.
지형 로딩 시간이 줄었습니다.
캐릭터에 사용되는 메모리 사용량을 줄였습니다.
 애니메이션 위쪽 표면의 높이가 약 60cm에 해당 되는 물체에 대해 지형지물 넘기 추가 애니메이션 적용하였습니다.

 (Shift 키를 계속 누르고 있을 경우)
ADS 상태에서 움직이는 동안 재킷/코트의 일부분이 보이는 현상을 완화하였습니다.
 게임 플레이발과 손의 피격 대미지가 기존보다 감소하였고, 허벅지와 팔뚝 피격 대미지가 기존보다 증가되었습니다.

 

배틀 그라운드 부위별 데미지 변화


  • 붕대를 사용 후 점차 회복되는 시간이 8.5초에서 4.5초로 감소하여 회복 효율이 증가하였습니다. 붕대 캐스팅 시간과 총 회복량은 기존과 동일합니다.
  • 비행기에서 낙하하여 도달할 수 있는 영역이 이전보다 확장되었습니다. 이전에 낙하가 불가능했던 섬 외곽에 위치한 지역 상공 등에 낙하할 수 있게 됩니다.
  • 15배율 스코프의 십자선에 영점 거리를 측정할 수 있도록 눈금 표시를 추가하였습니다.
  • 7.62mm 탄을 사용하는 무기의 4배율 스코프에 새로운 십자선을 추가하였습니다.
  • SR과 SMG 무기의 4배율 스코프에 새로운 십자선을 추가하였습니다.
  • 스코프 외곽에 흐림 효과를 추가하였습니다.
  • 이제 총알이 물 속을 관통하며, 관통력은 탄속의 영향을 받습니다. (탄속이 빠를수록 에너지가 많아져 관통력이 낮음)
  • 3인칭에서 엎드린 상태의 카메라 시점을 좀 더 낮췄습니다. 
  • SKS와 Mini14의 발사 속도가 감소하였습니다.
  • DMR계열 무기(SKS, Mk14, Mini 14)를 착용한 상태에서의 달리기 속도를 상향시켰습니다. (AR장착시의 속도와 동일)
  • Mk14의 사격 시 반동 폭이 감소되었습니다.
  • M16A에 8배율 이상의 스코프 장착이 불가능하도록 변경했습니다.
  
아이템
  • 신규 무기 2종을 추가하였습니다.

붕대를 사용 후 점차 회복되는 시간이 8.5초에서 4.5초로 감소하여 회복 효율이 증가하였습니다.

붕대 캐스팅 시간과 총 회복량은 기존과 동일합니다.
비행기에서 낙하하여 도달할 수 있는 영역이 이전보다 확장되었습니다. 이전에 낙하가 불가능했던 섬 외곽에 위치한 지역 상공 등에 낙하할 수 있게 됩니다.
15배율 스코프의 십자선에 영점 거리를 측정할 수 있도록 눈금 표시를 추가하였습니다.
7.62mm 탄을 사용하는 무기의 4배율 스코프에 새로운 십자선을 추가하였습니다.
SR과 SMG 무기의 4배율 스코프에 새로운 십자선을 추가하였습니다.
스코프 외곽에 흐림 효과를 추가하였습니다.
이제 총알이 물 속을 관통하며, 관통력은 탄속의 영향을 받습니다. (탄속이 빠를수록 에너지가 많아져 관통력이 낮음)
3인칭에서 엎드린 상태의 카메라 시점을 좀 더 낮췄습니다.
SKS와 Mini14의 발사 속도가 감소하였습니다.
DMR계열 무기(SKS, Mk14, Mini 14)를 착용한 상태에서의 달리기 속도를 상향시켰습니다. (AR장착시의 속도와 동일)
Mk14의 사격 시 반동 폭이 감소되었습니다.
M16A에 8배율 이상의 스코프 장착이 불가능하도록 변경했습니다.
 

아이템신규 무기 2종을 추가하였습니다.

새로운 영문 폰트를 적용 했습니다.
인게임 HUD, 옵션, 인벤토리, 메뉴화면, 시스템 메시지 디자인이 개선되었습니다.
솔로/팀 플레이 관련 UI를 개선하였습니다.
팀원의 체력 게이지를 화면 좌측 상단에서 화면 좌측 하단으로 이동하였습니다.
미니맵, 월드맵, 팀 리스트 UI, 화면 위의 팀 플레이어 인디케이터가 인지하기 쉬운 색상과 넘버링으로 표시됩니다.
해당 인디케이터를 통해 차량 탑승, 낙하중, 사망, DBNO, 접속불량 상태 등을 쉽게 확인 할 수 있습니다.
인터랙션 HUD를 개선하였습니다. (F키 상호작용)
가방에 공간이 부족한 경우 폰트 컬러가 붉은색으로 처리되어 아이템을 더 획득할 수 없음을 강조합니다.
미니맵과 월드맵을 개선하였습니다.
미니맵의 채도를 낮춰서 팀원들의 정보가 더욱 강조되도록 구성하였습니다.
월드맵 색상을 조정하여 지도상의 정보, 마커 등이 더 잘보이도록 조정하였습니다.
월드맵과 미니맵을 통해서 함께 플레이 하는 플레이어들의 FOV 방향을 확인 할 수 있습니다.
월드맵과 미니맵에서 팀원들이 차량에 동승하면 하나의 인디케이터에 병합되어 표시됩니다.
킬로그를 화면 좌측 하단에서 화면 우측 상단으로 이동하였습니다.
체력 게이지에서 체력 회복 아이템을 사용 가능한 75%의 지점을 확인 할 수 있도록 체력 게이지 디자인을 수정하였습니다. 대신 체력이 75%이하일 때 붉은색 처리되지 않습니다. 
설정 메뉴에서 게임 플레이 탭에 킬캠 기능을 추가하였습니다. 게임 내 결과창에서 본인의 킬캠을 볼 수 있습니다.
듀오나 스쿼드로 플레이 할 경우, 팀원이 모두 사망해야 본인의 킬캠을 볼 수 있습니다.
 사운드로비의 배경 음악을 교체하였습니다.
보트를 제외한 모든 차량의 엔진 소리를 좀더 현실감 있게 개선하였습니다.
블루존 경계선에서의 소리를 추가하였습니다.
기존 폭발 소리만 있었던 레드존 관련 소리를 다음과 같이 3단계로 나누어 소리를 표현하였습니다.
멀리서 폭격하는 소리
포탄이 날라오는 소리
폭발하는 소리
물에 뛰어들었을 때의 소리를 추가하였습니다. 이는 속도에 따라 다르게 출력됩니다.
 언어이탈리아어, 브라질 포르투갈어, 멕시코 스페인어, 중국어(번체) 4개 국가어를 추가하였습니다.
 버그 수정3인승 오토바이 뒷좌석에 탑승 시 카메라가 비정상적으로 떨리던 문제를 해결하였습니다.
1개 이상의 붕대를 연속해서 사용할 경우 붕대를 감는 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 해결하였습니다.
낙하산 타고 내려올 때 특정 건물에서 분홍색 원이 보이는 문제를 해결하였습니다.
연사 상태에서 지형지물을 넘는 중 사격이 가능하던 문제를 해결하였습니다.
ADS 상태에서 십자선이 흐려지는 현상이 현저히 감소되었습니다.

 

 

테스트 1.0 1차 부분에서 파쿠르등 여러가지 바뀐게 많았었는데요. 2차부분에서 중점적으로 보실꺼는 1차에 변화시켰던 게임환경요소, 데미지변화, 신규총, 신규맵 정보 등이 있었습니다.

 

다음 시간에는 신규맵 정보 및 신규 아이템에 대해서 포스팅 해보도록 하겠습니다.

출처 : 배틀그라운드 정식 홈페이지



배그 배틀그라운드 (BATTLEGROUNDS) 2017 지스타 컨퍼런스 (conference)

 

 

 저는 2017 지스타 게임행사에 서포터즈로 지원하게 되었습니다. 저포터즈로 4일동안 지스타 관련 일을 하면서 우연치 않게 컨퍼런스를 잠시나마 엿볼수 있는 기회가 생기게 되었는데요. 오늘은 그 컨퍼런스 중 요즘 가장 핫한 배그, 배틀그라운드의 컨퍼런스에 관해서 설명하는 시간을 가지도록 하겠습니다.

 

배그 배틀그라운드 2017 지스타 컨퍼런스(conference)

배그 배틀그라운드 2017 지스타 컨퍼런스(conference)

 컨퍼런스(conference)란? 화제에 관해 협의하는 사람들의 모임 또는 회의를 말합니다. 이번 2017 지스타 컨퍼런스는 세계 4대 게임행사라서 그런지 다양한 게임, 다양한 방면 게임업계에서 일하는 높으신 분들이 찾아와서 강연을 하였습니다.

 

배그 배틀그라운드 2017 지스타 컨퍼런스(conference)

리허설 전에 오늘의 배그, 배틀그라운드 강연자 분을 뵐 수 있었는데요. 블루홀(blue hole)사의 게임 디자인 총괄책임자 최준혁 님께서 강연을 준비하는 모습을 뵐 수 있었습니다.

 

배그 배틀그라운드 2017 지스타 컨퍼런스(conference)

 

오늘의 강연은 배그, 배틀그라운드의 dev 스토리에 관한 내용이였는데요.

강연자님의 설명에 의하면, 총 30명의 인원으로 게임 업계에 뛰어 들었으며, 생각지도 못한 큰 성과에 성공? 이라는 것을 느낄수 있을정도로 게임이 크게 잘 되고 있다고 말씀하시면서 많은 사랑을 주셔서 감사하다고 말씀을 아끼지 않으시더군요.

위 사진 처럼 8개월 간의 배틀그라운드의 성장을 볼수있습니다.

(2100만의 유저, 260만의 동시접속, 850만의 하루 플레이 유저수, 1500만의 주간 플레이 유저수)

 

배그 배틀그라운드 2017 지스타 컨퍼런스(conference)

 

최우선 과제로 핵대응을 하고있다고 하셨습니다. 실시간으로 대응하고는 있으나 생각보다 많은 핵 유저로 인해 골머리를 앓고 있나고 전하시는데요. 블루홀 사에서도 핵을 박멸하기 위해 노력을 하고 있다는 점을 몇번 이고 강조! 강조! 하셨습니다.

그리고 다음 패치를 하기위해 준비를 하는 것이 있다고 설명하시면서, 중점적으로 보는 사안은

최적화, 안정성 을 기반으로한 새로운 월드 , 새로운 캐릭터 모션 , 개선된 UI , 건플레이 강화가 있었습니다.

 

배그 배틀그라운드 2017 지스타 컨퍼런스(conference)

 

클라이언트 최적화를 연구하고있으며 렉완화, 프레임개선에 노력을 가하고있습니다.

워낙 게임자체가 고사양이다 보니, 사양때문에 플레이를 하시지 못하는 분들을 위해 최저사양 미만의 저사양의 대응은 별로도 진행 하신다고 하십니다.

서버가 불안정 할 만큼 많은 사랑을 주셔서 감사하다고 거듭 말씀하셨고, 서버의 관리, 증축은 계속 되고있으니 게임 플레이 유저 분들에게 보다 좋은 환경에서 서비스를 해드리기 위해 노력하고 있다고 말씀하셨습니다.

블루홀 사는 게임개선, 최적화를 진행할때 마다 게임의 안정성(버그 등) 이 떨어 질수 밖에 없다고 말씀을 전하시면서, 수 많은 테스트를 진행하고 있음을 알려주셨습니다.

 

배그 배틀그라운드 2017 지스타 컨퍼런스(conference)

 

게임이 배틀로얄에서 모티브를 얻어왔기 때문에, 다른게임보다 중요하게 생각하는 것이 생존, 현실적인 싸움을 지향한다고 말씀하시면서, 전술의 폭을 넓히면서 게임상에서 얻어지는 정보들을 보다 많이 추가할 것이다라고 말씀하셨습니다.

  

 

배그 배틀그라운드 2017 지스타 컨퍼런스(conference)

 

각 무기들의 개별성을 강화 시키고, 다음 패치에 있어서는 탄도학을 보다 현실적으로 적용시킬 예정이라고 말씀하셨습니다.

그 이유는 지금도 탄도학이 게임상에 적용이 되어있지만은, 게임상에서 체감하기가 어렵다고 판단된다고 말씀하셨습니다.

데미지도 세분화 시켜 맞는 부위에 따라 입는 피해량이 달라 지도록 적용 예정 이라고 하셨습니다.

이제는 발등만 맞아도 기절하는 일은 없을것? 같네요.

 

배그 배틀그라운드 2017 지스타 컨퍼런스(conference)

배그 배틀그라운드 2017 지스타 컨퍼런스(conference)

 

UI쪽도 많이 신경 쓰시고 있다고 말씀을 하셨습니다.

배그 배틀그라운드 2017 지스타 컨퍼런스(conference)

배그 배틀그라운드 2017 지스타 컨퍼런스(conference)

 

이미 많은 유저들이 알고있는 '사막' 차후에 나올 패치 내용인데요. 간략하게 설명해주셨습니다.

보다 많은 내용들이 게임에 접목이 될것이며, 많은 테스트를 거쳐서 나올거라고 말씀을 덧 붙이였습니다.

 

배그 배틀그라운드 2017 지스타 컨퍼런스(conference)

 

사진에서 보다싶이 많은 것들이 개선이되고, 추가가 되는데

액션 및 전투 관련기능이 개선이 되며, 총기이외 여러 가지 사운드들이 보다 현실적이고 다양하게 개선 될것을 알렸습니다.

새로운 무기도 나올것이고, 새로운 탈것, 새로운 보상들, 등등 블루홀 사는 앞으로 진행할 것이 많다고 전하였습니다.

 

배그 배틀그라운드 2017 지스타 컨퍼런스(conference)

 

이제 1차 테스트 서버를 통해 자료를 모으고 있으며, 앞으로 2차 3차 테스트 서버를 더 진행하여 안전성 검증 후 정식 출시를 할것 입니다. (생각보다 일정이 길고 꼼꼼하게 진행을 하고 있음을 느꼈습니다.)

 

배그 배틀그라운드 2017 지스타 컨퍼런스(conference)

 

게임의 구조상 이스포츠 (ESPORTS)를 하기에 까다 로운 부분이 많다고 말씀하셨습니다. 하지만 많은 유저들의 사랑과 많은 관심을 받고있어서 이 분야에서도 많은 노력과 투자를 하고있음을 알려 주셨습니다. 

 

오늘은 지스타 배그 배틀그라운드 컨퍼런스에 대해 알아보았습니다.

저에게 있어선 유익한 정보가 있었던 강연이였습니다.



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