배그 SLR 총 DMR 정보 파츠 반동 저지력 데미지 알아보기

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일명 스르륵/팔,펜팔. SKS에 이은 7.62mm 탄약을 사용하는 지정사수소총. SKS의 피해량이 57에서 53으로 대폭 하향 되면서 차별점을 두었다. SKS에 비해 피해량은 높지만 반동은 더 크다.


지정사수소총이 돌격소총 부착물을 사용할 수 있도록 변경되었고 SLR 자체의 단발 속도 또한 상당히 빠르기 때문에 반동 제어 실력이 충분하고 보정기와 칙패드를 부착한 상태라면 Mk.14처럼 돌격소총의 느낌으로 운용할 수 있다.


일부 외형만 공개된 초기에는 총열 하단부의 부착물을 장착할 수 있는 '7.62mm 탄약을 사용하는 SCAR' 정도 개념의 돌격소총 무기로 예상되었으나 실제 게임 상에 추가된 SLR은 총열덮개에 부착물을 장착할 수 없는 지정사수소총이다. 하지만 여전히 3D 모델 상으로는 연발 조정간이 있는 것을 보아 초기에는 돌격소총으로 기획되었다가 지정사수소총으로 콘셉트가 바뀌면서 미처 모델을 교체하지 못했거나 아예 모델을 재활용한 경우로 보인다.


배그 SLR 총 DMR 정보 파츠 반동 저지력 데미지 알아보기

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낮은 드롭률을 가지고 있어 필드드롭임에도 사용 후기가 적은 편. 시간이 지나봐야 알겠지만 평가는 호불호가 갈리는 편으로 강한 대미지와 빠른 탄속에 호평하는 쪽이 있는 반면, 반동이 너무 강해 써먹지 못할 수준이라고 하는 유저들도 있다. SKS가 살짝 약한 대신 손잡이 부착물들을 통해 반동을 손쉽게 잡을 수 있어 초, 중수들이 쓰기 좋은 반면, SLR은 높은 반동을 요령껏 컨트롤 해야하는 숙련자용 DMR로 기획된 듯 하다.


일단 대미지 하나는 정말 준수하고, 연사력도 초창기 Mini-14 만큼이나 빠른 관계로 근접 교전에서 상당히 효과적이다. 또한 반동이 높다는 것은 이 연발 사격을 할 때이고, 장거리 단발 사격을 하는 경우 매우 수월한 반동 회복력을 가지며 탄속도 높기에 체감 명중률도 상당한 편. 대충 격발 흔들림이 한번 발생한 이후 차탄을 발사하면 그 전 사격했던 위치에 그대로 박힌다고 생각하면 된다. 또한 특이하게도 발사음이 굉장히 짧아서 소음기가 없더라도 조금 거리가 떨어지면 사격위치를 파악하기가 생각보다 어렵다. 


전반적으로 난사할 생각만 아니라면 이제까지 나왔던 DMR 중에 성능 상으로 최상위권을 봐도 될만한 위치에 있다. 물론 그만큼 드랍률도 상당히 낮은 편이며 반동이 어쨌든 강하기에 초,중수 유저들은 사용에 애로사항이 꽃핀다. 당장 얼리엑세스 시절 SKS를 생각해보면..

이름인 SLR은 FN FAL의 영국군 제식명인 L1A1 SLR(Self Loading Rifle)에서 유래되었으며, 영국식 영어로 반자동소총을 의미한다.


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배그 배틀그라운드 테스트서버 (PC 1.0) 2차 계획

 

이번 테스트 서버에서도 지형지물 넘기 및 올라타기를 다시 한번 플레이하실 수 있으며, 이 외에도 다양한 기능들을 경험하실 수 있습니다.
밸런스 강화를 위해 일부 매커니즘에 변경 사항을 적용하였으며 이부분에 대해서도 확인하실 수 있습니다.

PC 1.0 버전을 위한 2차 테스트 서버 관련 패치노트는 아래 상세 내용을 참고해주시기 바랍니다.

 

이번 테스트 서버에서도 지형지물 넘기 및 올라타기를 다시 한번 플레이하실 수 있으며, 이 외에도 다양한 기능들을 경험하실 수 있습니다.
밸런스 강화를 위해 일부 매커니즘에 변경 사항을 적용하였으며 이부분에 대해서도 확인하실 수 있습니다.

PC 1.0 버전을 위한 2차 테스트 서버 관련 패치노트는 아래 상세 내용을 참고해주시기 바랍니다.

이번 2차 테스트 서버에서도 지형지물 넘기 및 올라타기를 다시 한번 플레이하실 수 있으며, 이 외에도 다양한 기능들을 경험하실 수 있습니다.밸런스 강화를 위해 일부 매커니즘에 변경 사항을 적용하였으며 이부분에 대해서도 확인하실 수 있습니다.
PC 1.0 버전을 위한 2차 테스트 서버 관련 패치노트는 아래 상세 내용을 참고해주시기 바랍니다.

최적화캐릭터 애니메이션을 일부 최적화 했습니다.
LOD를 추가해 원거리 무기 렌더링을 최적화 했습니다.
월드 내 각종 이펙트를 최적화 했습니다.
각종 UI를 최적화 했습니다.
물결 효과를 줄여 바다를 최적화 했습니다.
지형 로딩 시간이 줄었습니다.
캐릭터에 사용되는 메모리 사용량을 줄였습니다.
 애니메이션 위쪽 표면의 높이가 약 60cm에 해당 되는 물체에 대해 지형지물 넘기 추가 애니메이션 적용하였습니다.

 (Shift 키를 계속 누르고 있을 경우)
ADS 상태에서 움직이는 동안 재킷/코트의 일부분이 보이는 현상을 완화하였습니다.
 게임 플레이발과 손의 피격 대미지가 기존보다 감소하였고, 허벅지와 팔뚝 피격 대미지가 기존보다 증가되었습니다.

 

배틀 그라운드 부위별 데미지 변화


  • 붕대를 사용 후 점차 회복되는 시간이 8.5초에서 4.5초로 감소하여 회복 효율이 증가하였습니다. 붕대 캐스팅 시간과 총 회복량은 기존과 동일합니다.
  • 비행기에서 낙하하여 도달할 수 있는 영역이 이전보다 확장되었습니다. 이전에 낙하가 불가능했던 섬 외곽에 위치한 지역 상공 등에 낙하할 수 있게 됩니다.
  • 15배율 스코프의 십자선에 영점 거리를 측정할 수 있도록 눈금 표시를 추가하였습니다.
  • 7.62mm 탄을 사용하는 무기의 4배율 스코프에 새로운 십자선을 추가하였습니다.
  • SR과 SMG 무기의 4배율 스코프에 새로운 십자선을 추가하였습니다.
  • 스코프 외곽에 흐림 효과를 추가하였습니다.
  • 이제 총알이 물 속을 관통하며, 관통력은 탄속의 영향을 받습니다. (탄속이 빠를수록 에너지가 많아져 관통력이 낮음)
  • 3인칭에서 엎드린 상태의 카메라 시점을 좀 더 낮췄습니다. 
  • SKS와 Mini14의 발사 속도가 감소하였습니다.
  • DMR계열 무기(SKS, Mk14, Mini 14)를 착용한 상태에서의 달리기 속도를 상향시켰습니다. (AR장착시의 속도와 동일)
  • Mk14의 사격 시 반동 폭이 감소되었습니다.
  • M16A에 8배율 이상의 스코프 장착이 불가능하도록 변경했습니다.
  
아이템
  • 신규 무기 2종을 추가하였습니다.

붕대를 사용 후 점차 회복되는 시간이 8.5초에서 4.5초로 감소하여 회복 효율이 증가하였습니다.

붕대 캐스팅 시간과 총 회복량은 기존과 동일합니다.
비행기에서 낙하하여 도달할 수 있는 영역이 이전보다 확장되었습니다. 이전에 낙하가 불가능했던 섬 외곽에 위치한 지역 상공 등에 낙하할 수 있게 됩니다.
15배율 스코프의 십자선에 영점 거리를 측정할 수 있도록 눈금 표시를 추가하였습니다.
7.62mm 탄을 사용하는 무기의 4배율 스코프에 새로운 십자선을 추가하였습니다.
SR과 SMG 무기의 4배율 스코프에 새로운 십자선을 추가하였습니다.
스코프 외곽에 흐림 효과를 추가하였습니다.
이제 총알이 물 속을 관통하며, 관통력은 탄속의 영향을 받습니다. (탄속이 빠를수록 에너지가 많아져 관통력이 낮음)
3인칭에서 엎드린 상태의 카메라 시점을 좀 더 낮췄습니다.
SKS와 Mini14의 발사 속도가 감소하였습니다.
DMR계열 무기(SKS, Mk14, Mini 14)를 착용한 상태에서의 달리기 속도를 상향시켰습니다. (AR장착시의 속도와 동일)
Mk14의 사격 시 반동 폭이 감소되었습니다.
M16A에 8배율 이상의 스코프 장착이 불가능하도록 변경했습니다.
 

아이템신규 무기 2종을 추가하였습니다.

새로운 영문 폰트를 적용 했습니다.
인게임 HUD, 옵션, 인벤토리, 메뉴화면, 시스템 메시지 디자인이 개선되었습니다.
솔로/팀 플레이 관련 UI를 개선하였습니다.
팀원의 체력 게이지를 화면 좌측 상단에서 화면 좌측 하단으로 이동하였습니다.
미니맵, 월드맵, 팀 리스트 UI, 화면 위의 팀 플레이어 인디케이터가 인지하기 쉬운 색상과 넘버링으로 표시됩니다.
해당 인디케이터를 통해 차량 탑승, 낙하중, 사망, DBNO, 접속불량 상태 등을 쉽게 확인 할 수 있습니다.
인터랙션 HUD를 개선하였습니다. (F키 상호작용)
가방에 공간이 부족한 경우 폰트 컬러가 붉은색으로 처리되어 아이템을 더 획득할 수 없음을 강조합니다.
미니맵과 월드맵을 개선하였습니다.
미니맵의 채도를 낮춰서 팀원들의 정보가 더욱 강조되도록 구성하였습니다.
월드맵 색상을 조정하여 지도상의 정보, 마커 등이 더 잘보이도록 조정하였습니다.
월드맵과 미니맵을 통해서 함께 플레이 하는 플레이어들의 FOV 방향을 확인 할 수 있습니다.
월드맵과 미니맵에서 팀원들이 차량에 동승하면 하나의 인디케이터에 병합되어 표시됩니다.
킬로그를 화면 좌측 하단에서 화면 우측 상단으로 이동하였습니다.
체력 게이지에서 체력 회복 아이템을 사용 가능한 75%의 지점을 확인 할 수 있도록 체력 게이지 디자인을 수정하였습니다. 대신 체력이 75%이하일 때 붉은색 처리되지 않습니다. 
설정 메뉴에서 게임 플레이 탭에 킬캠 기능을 추가하였습니다. 게임 내 결과창에서 본인의 킬캠을 볼 수 있습니다.
듀오나 스쿼드로 플레이 할 경우, 팀원이 모두 사망해야 본인의 킬캠을 볼 수 있습니다.
 사운드로비의 배경 음악을 교체하였습니다.
보트를 제외한 모든 차량의 엔진 소리를 좀더 현실감 있게 개선하였습니다.
블루존 경계선에서의 소리를 추가하였습니다.
기존 폭발 소리만 있었던 레드존 관련 소리를 다음과 같이 3단계로 나누어 소리를 표현하였습니다.
멀리서 폭격하는 소리
포탄이 날라오는 소리
폭발하는 소리
물에 뛰어들었을 때의 소리를 추가하였습니다. 이는 속도에 따라 다르게 출력됩니다.
 언어이탈리아어, 브라질 포르투갈어, 멕시코 스페인어, 중국어(번체) 4개 국가어를 추가하였습니다.
 버그 수정3인승 오토바이 뒷좌석에 탑승 시 카메라가 비정상적으로 떨리던 문제를 해결하였습니다.
1개 이상의 붕대를 연속해서 사용할 경우 붕대를 감는 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 해결하였습니다.
낙하산 타고 내려올 때 특정 건물에서 분홍색 원이 보이는 문제를 해결하였습니다.
연사 상태에서 지형지물을 넘는 중 사격이 가능하던 문제를 해결하였습니다.
ADS 상태에서 십자선이 흐려지는 현상이 현저히 감소되었습니다.

 

 

테스트 1.0 1차 부분에서 파쿠르등 여러가지 바뀐게 많았었는데요. 2차부분에서 중점적으로 보실꺼는 1차에 변화시켰던 게임환경요소, 데미지변화, 신규총, 신규맵 정보 등이 있었습니다.

 

다음 시간에는 신규맵 정보 및 신규 아이템에 대해서 포스팅 해보도록 하겠습니다.

출처 : 배틀그라운드 정식 홈페이지



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