배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBZ95 출시 테스트 본섭 적용


안녕하세요 플레이어 여러분,

이번 업데이트 패치는 그동안 여러분이 손꼽아 기다리시던 패치가 아닐까 싶습니다. 지난 약 2개월간 총 4차에 걸쳐 진행했던 테스트를 마치고 드디어 신규 맵 Sanhok(사녹)을 여러분께 정식으로 선보이게 되었습니다. 기존 맵과는 다른 작은 사이즈의 크기, 빠른 전투 등 지금까지와는 색다른 배틀로얄 경험을 하실 수 있을 것으로 기대됩니다.

이 밖에 이번 패치에는 사녹 출시와 함께 여러 가지 변경/개선된 사항이 적용될 예정입니다. 사녹 전용 총기인 QBZ95가 추가되어 SCAR-L의 자리를 대신하게 될 것입니다. 신규 맵이 추가됨에 따라 기존 맵 선택 방식에도 변화가 생겼고, 기타 다른 UI나 사운드 개선작업도 함께 진행되었습니다. 

이번 업데이트 #15에 대한 자세한 사항은 아래 패치노트를 참고해주시기 바랍니다.

2018년 6월 22일 금요일에 이러한 패치 내용이 적용 된다고 합니다. 참고해주세요

그럼 전장에서 뵙겠습니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

신규 맵 사녹을 추가하였습니다.
o 사녹은 4x4km 크기의 맵으로, 기존 에란겔/미라마보다 좀 더 빠른 전투 템포의 배틀로얄 경험을 체험할 수 있는 신규 전장입니다.
o 작아진 크기에 맞춰 아래와 같은 일부 환경들은 오직 사녹에서만 적용되도록 적용하였습니다. 사녹 전용 적용사항 들은 아래 내용을 참고해주시기 바랍니다.

o 성능
서버 성능 향상을 위해, (본인 캐릭터 기준) 일정 거리 밖에 위치한 캐릭터 및 차량을 표시하지 않도록 변경하였습니다.
서버 향상을 위해, 1km 밖에서 낙하 중인 타 캐릭터를 표시하지 않도록 변경하였습니다.
o 게임 플레이
흐린 날씨 상태에서 게임을 진행하는 동안에는 날씨가 실시간으로 여러 번 변화합니다.
게임 시작 전 대기지점에서 사과를 투척할 수 있습니다. (20개)
o 레드존
에란겔/미라마에 비해 레드존의 크기가 더 작아졌고, 유지 시간도 짧아졌습니다.
레드존의 중심점이 안전 지역(하얀색 원) 밖에 생성됩니다.
o 따라서 플레이어들이 안전 지역 밖에 있을 때 레드존에 더 자주 노출됩니다.
o 블루존(자기장)
사녹의 블루존은 대기 시간이 짧고, 이동 시간이 긴 특징을 가지고 있습니다.
다음 자기장을 결정할 때 현재 생존 인원수를 확인하여 대기시간과 이동시간을 조절합니다.
o 단, 자기장의 크기에는 영향을 미치지 않습니다.
o 아이템 스폰 밸런스
초반 교전에 필요한 아이템 위주로 스폰되도록 변경되었습니다.
o 주로 AR, SMG, DMR이 스폰되며, 4차 테스트 대비 전체 아이템 스폰량이 5% 증가하였습니다.
더 이상 8배율 이상의 스코프가 사녹 월드에서 스폰되지 않습니다. (단, 보급 상자에서 획득할 수 있습니다.)
SCAR-L 대신 사녹 전용 총기인 QBZ가 기존 SCAR-L 스폰 수량의 140% 비율로 스폰됩니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Cave: 해식 동굴 중심부에 위치한 버려진 유적지 한가운데 전투원들이 충돌합니다. 완벽한 낙하산을 배치해 최상의 아이템 획득 기회를 제공하고, 싱글 보트를 배치해 플레이어들의 신속한 이동을 돕습니다. 일부 플레이어들은 잔머리를 굴려 아이템 획득과 빠른 이동수단 획득 후, 바다 끝단에서 캠핑하며 살아남기도 합니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Ruins: 용맹한 플레이어만이 이 폐쇄공포적 밀실을 탐험할 수 있습니다. 공간이 비좁아서 근접 전투가 이루어지는 대신 보상으로 풍부한 아이템 획득 기회가 마련되어 있어요! 용맹한 플레이어들은 지붕 착지 후 사원 위에서 저격하며 살아남는 반면 신중한 플레이어들은 1층 터널을 누비며 공간을 활용합니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Paradise Resort: 파라다이스에 오신 것을 환영합니다! 사녹 최고이자 유일한 럭셔리 리조트로 있을 건 다 있답니다. 스나이퍼들을 위한 뜰 저격 시야, 샷건 유저들을 위한 스릴만점 방 탐색전과 SMG 스킬을 연마할 중거리 통로를 마련하고 있습니다. 체크아웃 시간은 11시입니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Training Center: 이 버려진 훈련 시설에서 대담한 플레이어들은 초고수들과 겨루며 자신의 실력을 측정합니다. 아이템 획득 기회가 충분히 적재된 전술적 장애물 코스가 있는 이 곳에서 플레이어들은 실력을 키우거나 키울 시도를 하다 죽습니다!

 

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Quarry: 침수되었던 석회암 채석장은 생생한 푸른 야생의 사녹에서 부터 시각적으로나 전술적으로 색다른 곳입니다. 엄폐할 만한 나무가 별로 없는 상황에서 플레이어들은 한 곳에서 한 곳으로 숨어가며 아이템 획득과 사냥을 합니다. 항상 쿼리 가장자리에 있는 플레이어로부터 위협을 받습니다. 의지가 강한 사람만이 살아남습니다!

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

Docks: 스폰 아이템으로 가득 찬 화물선을 탐험해 보세요, 맵 중앙에서 멀리 떨어진 사녹의 동남부 지역에 위치한 랜드마크로, 많은 중거리 및 근거리 전투가 이뤄집니다. 특히 새로운 플레이어가 와서 아이템을 획득하고 탈출하기에 훌륭한 낙하 위치입니다.

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

도로: 기존의 비포장도로였던 일부 지역에 오래된 콘크리트 도로포장을 추가하였습니다. 이제 블루존을 벗어나 안전 지역까지 이르기에 차량으로 이동하기 한결 수월해지실 겁니다!

배그 사녹 신규 맵 sanhok 정식 총 QBG 출시 테스트 본섭 적용

사녹 전용 AR총기 QBZ를 추가하였습니다.
o QBZ는 사녹 맵에서만 획득할 수 있습니다.
o 5.56mm탄을 사용하는 AR총기로 기본 30발까지 장착 가능하며 40발까지 확장 가능합니다.
o QBZ는 사녹에서 SCAR-L을 대체하는 총기로서, 에란겔 및 미라마에서의 SCAR-L 수량 대비 140% 수준으로 사녹에 스폰됩니다.

게임 플레이
•캐릭터가 자세를 바꾸거나 이동할 때 자세 별로 탄 퍼짐의 정도가 변경되는 과정을 더 부드럽게 변경하였습니다.
•우승한 플레이어가 승리의 기쁨을 표현할 수 있도록 경기 종료 화면을 보여주기 전 약 8초간 세레머니를 할 수 있는 시간을 제공합니다.
o 관전자들도 우승한 플레이어 또는 팀의 세레머니를 볼 수 있습니다.
로비, 게임 내부 버튼 등 게임의 전반적인 UI를 개선하였습니다.
o 친구 목록 창 UI를 개편하였습니다.
o 통계, 다시보기 UI를 개선하였습니다.
o 게임 로비와 게임 내 팝업 되는 UI를 명확하게 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
o 게임 매치메이킹 상태를 나타내는 팝업 UI를 개선하였습니다.
o 게임 내에서 인벤토리, 맵, 종료화면에 보이는 게임 정보를 나타내는 UI요소를 개선하였습니다.
개임 내 미니맵 기능을 개선하였습니다.
o 캐릭터 이동속도에 따라 미니맵의 보이는 영역이 가변적으로 축소/확대되어 주변 환경에 대한 인지도를 높일 수 있도록 개선하였습니다.
미니맵 동적 확대 기능 (Minimap Dynamic Zoom)은 옵션에서 on/off할 수 있습니다.
o 미니맵 화면을 확대/축소할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
키보드 N버튼을 통해 확대/축소를 전환(토글)할 수 있습니다.
맵에서 블루존(자기장) 영역을 잘 인지할 수 있도록 블루존 색을 적용하였습니다.



•블루존을 잘 인지할 수 있도록 미니맵 상단의 블루존 게이지 UI를 개선하였습니다.
•개별 스코프 감도 설정을 무시하고, 통합 스코프 감도를 설정할 수 있는 항목을 추가하였습니다.
o 감도 설정이 줌 인/아웃이 가능한 스코프에서도 올바르게 작동합니다.
조준원의 색을 RGBA값으로 설정할 수 있는 항목을 옵션에 추가하였습니다.
로딩 화면에서 게임 팁을 볼 수 있도록 로딩 화면을 개선하였습니다.

사운드
게임 시작 시의 비행기 소리 볼륨을 낮췄습니다.
바다와 강의 물소리 볼륨을 낮췄습니다.
보급 상자 수송기 소리의 거리에 따른 볼륨 감쇠율을 높였습니다.
o 결과적으로 소리가 들리는 최대 거리는 기존과 같지만, 해당 수송기 소리의 최대 볼륨을 들을 수 있는 범위는 좁아졌습니다.
전체 총기 사운드를 리마스터링(Re-mastering)하여 전체 품질을 개선하였습니다.
o 특히 저음부의 과도한 부스트 현상이 해소되었습니다.
투척 무기를 물에 던졌을 때의 효과음을 개선하였습니다.

효과
물, 지면에 사격 시 생기는 효과를 더 잘 보일 수 있도록 수정하였습니다.
•투척 무기를 물에 던졌을 때 생기는 효과를 현실적으로 수정하였습니다.

상자
•에비에이터 상자가 주간 랜덤 상자에 포함되도록 변경되어 전체 확률이 아래와 같이 변경되었습니다.


이용약관과 개인정보 수집 및 이용에 대한 동의
•이용약관과 개인정보 수집 및 이용에 대한 동의 팝업 창이 최초 게임 로비 접속 시 노출될 예정이며, 게임을 플레이하기 위해서는 이용약관과 개인정보 수집 및 이용에 동의하여야 합니다. (한국 전용)

버그 수정
에란겔, 미라마 맵의 일부 지역에서 캐릭터가 끼이는 문제를 수정하였습니다.
에란겔, 미라마 맵에서 캐릭터의 움직임을 방해하는 일부 비정상적인 오브젝트를 수정하였습니다.
미라마 맵에서 일부 식생이 공중에 떠있는 문제를 수정하였습니다.
아드레날린 주사기 사용 효과음이 애니메이션보다 길게 출력되는 문제를 수정하였습니다.
미라도 차량이 수류탄에 피해를 입지 않는 문제를 수정하였습니다.
차량 안에 있는 플레이어가 주먹에 의한 피해를 입지 않는 문제를 수정하였습니다.
•수류탄에 의하여 이명, 실명 등의 효과가 때때로 남아 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다.
•차량에서 하차 후 권총으로 정조준(ADS) 시 반동 애니메이션이 정상적이지 않은 문제를 수정하였습니다.
•3륜 오토바이의 사이드 카 바퀴가 터졌을 때 텍스쳐가 깨져서 보이는 문제를 수정하였습니다.
•몇몇 물체와 창문에서 지형지물 넘기 액션이 잘 이루어지도록 개선하였습니다.
•특정한 상황(스코프가 높은 위치에 장착되는 총기/리플레이 모드/관전 모드)에서 총기의 일부분이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
•총기 격발 직후 해당 총기를 버릴 시 사운드가 끊기는 문제를 수정하였습니다.


이더리움클래식 radex 런칭 날짜 정보 알아보기 ETC

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오늘은 이더리움클래식 radex 런칭 날짜 정보 알아보기 ETC 대한 내용으로 포스팅을 해보도록 하겠습니다.


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먼저 Radex 가 무엇인지 알아보겠습니다.


Radex는 기존 ERC20에 비해 몇 가지 장점 이있는 새로운 토큰 표준 인 ERC223 토큰에 대한 최초의 분산 된 교환입니다 . 업그레이드 프로토콜 을 통해 Radex에서 ERC20 토큰 거래를 지원합니다.


Radex는 최초의 0 % 수수료 분산 교환기입니다. 그것은 두 부분으로 구성됩니다 : 모든 금융 거래를 처리하는 스마트 계약과 스마트 계약과 쉽게 상호 작용하는 웹 응용 프로그램. 현명한 계약은 잘 검토되고, 테스트되며, 가장 중요한 것은 오픈 소스입니다. 스마트 계약서의 코드는 Github 에서 볼 수 있습니다 . 아키텍처 및 개발 철학에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하십시오 .


우리가 0 % 요금을 말할 때 우리는 교환소가 교환 소유권으로부터 임대료를 추출하는 관리자 또는 다른 권한 기관을 가지고 있지 않다는 것을 의미합니다. 그러나 Ethereum 블록 체인에 보내는 모든 거래에 대해 일정한 수수료가 부과된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이 비용은 우리 모두를위한 블록 체인을 확보하는 Ethereum 광부에게갑니다.


런칭날짜는 명확하지는 않지만 5월 31일로 포스팅 한 날짜로부터 약 2주 정도 남은것 같습니다.


5월 말에서 6월초 사이에 런칭이 완료 되지 않을까 싶습니다.




리플 UPHOLD 상장 정보 날짜 알아보기 XRP RIPPLE 업홀드

리플 UPHOLD 상장 정보 날짜 알아보기 XRP RIPPLE


오랫만에 리플의 조은 소식이 들려오는데요.


다름아닌 신규 상장에 대한 정보 호재입니다.


어떠한 내용인지 지금 알아 보도록 하겠습니다.


리플 UPHOLD 상장 정보 날짜 알아보기 XRP RIPPLE



당신이 계속 요청해 왔고 우리는 5월 24일에 오는 5월 24일에 모두가 지원할 것이라고 발표하게 되어 기쁩니다. 

기다려 주셔서 감사합니다.

곧 암호화 제품을 더욱 확대할 수 있기를 기대합니다! 

포스팅한 시점으로 대략 일주일 정도 남았습니다. 남은 시간 잘 확인해주시고 참고 하세요.




가상화폐 하락장 대해 수치로 알아보기

가상화폐 하락장 대해 수치로 알아보기


하락장 관련 좋은 분석글이 있어서 이렇게 남깁니다. 글은 개인의 생각 견해를 나타내고 있음으로 참고만 해주시면 되겠습니다.

요즘 시장 꼴이 말이 아닙니다.

오늘은 그와 관련해서 이번 하락장에 대해서 자세히 알아보고자 합니다.

 

막연한 공포심, 불안감, 좌절감, 포기 보다는

구체적인 숫자, 수치의 파악을 통해서 어느정도 심각한 상황인지,

향후 예후 및 상황에 대응하시는데 도움되길 바랍니다.

 

= 전체 코인 시총

 

- 전체 시총이 하락한 지는 10일 이 되었다.

- 1월 8일 부터 시총이 전고점을 넘지못하고 계속 내려왔다.

 

= 비트코인 가격

 

- 비트파이넥스의 하락장은 12월 17일 시작

- 비트플라이어의 하락장도 12월 17일 시작 

- 빗썸의 하락장은 1월6일 시작

- 업비트의 하락장도 1월6일 시작

 

= 시총과 비트와의 날짜 갭

 

- 비트의 마지막 하락은 1월6일 한국에서 시작되었는데, 시총이 하락하기 시작한건 2일후인 1월8일.

=> 한국 차트를 보면 실제 전고점은 1월6일이지만, 하락후 조금 반등했다가 8일부터 본격적으로 꼬라박았다.



= 한국과 해외의 하락장 시작날짜 갭

 

- 한국은 해외대비 3주후에 하락장이 시작되었다.

=> 12월17일 이후 해외가 추가하락을 위해 수렴하는 동안, 한국은 오히려 비트가 전고점을 돌파했다.

=> 그 3주간 시총은 수렴후 횡보하다 강하게 상승했고, 김프가 60%이상으로 치솟았다.  

 

= 코인 도미넌스(시총의 코인별 비율)

 

- 12월 8일부터 비트코인의 비율은 66%에서 35%까지 곤두박질쳤다.

- 12월 8일부터 알트들의 시총비율이 급등했다.

- 12월 8일부터 주요알트시총 상승 순서는,

  리플+이더-->비캐-->리플2차-->리플3차-->리플4차-->이더2차 // 잡알트는 계속우상향

- 해외 비트하락장이 시작된 12월17일 이후에도 알트들의 시총은 상승했다.

=>

- 알트들의 시총이 꼬라박기 시작한 것은 불과 1월13일 부터

 

= 하락 퍼센테이지

 

- 빗파 비트 50% 하락(12월17일부터) // (1월6일부터) 42% 하락

- 빗플 비트 63% 하락(12월17일부터) // (1월6일부터) 53% 하락

- 빗썸 비트                                     (1월6일부터) 51% 하락

- 업비트 비트                                  (1월6일부터) 56% 하락

 

(참고 : 거래량 탑3 알트)

- 업비트 리플                                  (1월6일부터) 74% 하락

- 업비트 에이다                               (1월6일부터) 66% 하락

- 업비트 SNT                                  (1월6일부터) 65% 하락

 

- 전체시총(비트+알트) 38% 감소 (1월6일부터)

- 알트시총                40% 감소 (1월6일부터)

 


= 종합

 

해외비트는 12월 17일부터 하락이 시작되었는데, 한국은 1월 6일이나 되어야 하락이 시작됐다.

그 사이에 한국비트와 리플 등, 여러 알트들의 엄청난 펌핑이 있었고, 김프가 60%까지 폭등했기에

한국의 엄청난 신규자금이 해외보다 하락장을 3주나 늦춰버렸다고 볼 수 있다.  

그 바람에, 전체시총또한 해외비트 하락 시작인 12월 17일이 아니라 1월8일이나 되어서야 한국과 함께 하락했다.

즉, 대부분 한국만의 거품시총이었다고 볼 수 있고,

한국 불나방들의 시야가 매우 좁았고,

하락장에 대한 파악 및 대응또한 매우 느렸다고 보인다.



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