배그 생존보상 아이템 스킨 종류 및 경험치 계산 방법

안녕하세요. 플레이어 여러분,

최근 FIX PUBG 캠페인을 필두로 대대적인 개선 작업이 진행되고 있습니다. 그간 지속해서 피드백을 받아왔던 사용자 편의성 개선, 버그 수정이 지난 몇 주간 집중적으로 진행되어 왔으며, 게임 환경적인 부분 외에도 플레이어가 게임에서 즐거움을 느낄 수 있도록 하는 여러 가지 요소를 계속 보강해 나가려고 합니다. 그중에서 이번 개발일지에서는 보상 시스템 개선에 관련된 이야기를 하고자 합니다.

플레이어가 즐거움을 느끼는 데에는 여러 가지 요소가 있겠지만, 일반적으로 게임 콘텐츠 자체가 주는 일차적인 즐거움이 있고, 여기에서 이어지는 보상을 통해 만족감과 성취감 등의 이차적인 즐거움이 있다고 나눠볼 수 있습니다. 때로는 이와 반대로 게임에서 획득하는 보상이 동기부여가 되어 계속해서 게임을 플레이할 수 있게 하는 원동력이 되기도 합니다.

저희는 배틀그라운드를 즐기는 플레이어 여러분이 본인의 플레이에 합당한 보상을 받고 성취감을 느끼며, 쉽게 지루해지지 않도록 보상 시스템을 계속해서 다듬어 나가고 있습니다. 예를 들어 예전에 스팀 기반의 업적 시스템을 선보인 적이 있었고 (업적 시스템은 추후 다시 개편할 예정입니다) 얼마 전 PC 1.0 업데이트 #21을 통해서 BP 계산 방식 변경과 생존 보상 시스템을 공개했습니다. 이들은 아래와 같은 목적으로 기획되었습니다.
배틀그라운드의 가장 본질적인 시스템인 “생존” 법칙에 부합하여 생존 시간이 길수록 그에 합당한 더 많은 보상을 획득할 수 있게 하기 위함입니다.
게임 플레이를 많이 하시는 플레이어분들이 더 많은 BP를 획득하실 수 있도록 하고자 하였습니다.

오늘은 이 두 가지 시스템이 어떤 배경으로 기획되었고, 앞으로 어떠한 변화를 가져올 것인지 등 좀 더 전반적인 내용으로 여러분께 알려드리고자 합니다.

BP 보상 계산 방식 개선

지금까지 BP 보상 계산 방식은 게임 결과 화면에서 볼 수 있듯이 크게 “순위 보상” + “킬 보상” + “피해량 보상”으로 구성되어 있습니다. 단순하게 순위와 게임 성적에 따라 비례하게 BP가 지급되었기 때문에 이미 게임에 익숙한 실력자와 초심자가 각각 벌어가는 BP의 간격이 다소 큰 편이었습니다. 실력 외에도 플레이 스타일에 따른 BP 보상의 차이도 컸습니다. 가령 최대한 교전을 피하고 “생존”에만 집중하여 게임 후반부까지 살아남는 플레이 스타일을 통해 획득하는 BP 보상보다 게임 초반에 교전으로 빨리 죽고 다시 플레이하는 플레이 스타일이 BP 보상 획득 효율이 더 높은 구조였습니다.

배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

또 한 가지 문제점은, 모드나 맵 종류에 따른 BP 보상 획득 효율에도 차이가 컸었다는 것입니다. 통계에 따르면 현재 배틀그라운드의 게임 비율은 스쿼드 모드가 전체의 약 절반을 차지하고 있습니다. 솔로나 듀오보다 친구/지인들과 같이 스쿼드 플레이를 하는 비율이 더 높은 편인데, 정작 매 게임 획득하는 BP는 솔로 모드보다 효율이 떨어지는 문제가 있어 스쿼드를 자주 즐기는 플레이어는 BP 보상 획득 효율이 낮았습니다.


배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

가장 최근에 추가된 사녹 맵의 경우, 맵 크기가 기존 에란겔이나 미라마보다 작고, 블루존 및 기타 요소들이 좀 더 빠른 교전에 특화되어 있다 보니 위에 언급하였던 플레이 시간 대비 BP 보상 획득 효율은 사녹에서 플레이하는 것이 에란겔, 미라마에서 플레이하는 것보다 약 1.409배 높은 것으로 확인되었습니다.

이러한 문제점을 해결하기 위해 BP 보상 계산 방식을 개선하기로 하였습니다. 기존 계산 방법에는 없던 “플레이 시간”에 대한 보상을 BP 보상 계산 방식에 넣기로 했습니다. 즉, 앞으로는 “킬 보상” + “피해량 보상” + “플레이 시간 보상” + “순위 보상”의 형태로 보상 BP가 계산될 것입니다. 플레이 시간 보상 계산은 단순히 시간에 비례하게 보상을 주는 방식이 아니라, 초심자에 대한 배려나 빠른 반복 플레이를 통한 어뷰징 방지 등을 고려하여 좀 더 복합적인 계산 방식으로 적용될 것입니다.
 
*BP 보상 계산 방식 개선
변경 전: 킬 보상 + 피해량 보상 + 순위 보상
변경 후: 킬 보상 + 피해량 보상 + 플레이 시간 보상 + 순위 보상

단순히 플레이 보상만 추가하는 것이 아니라, 지금까지 확보된 데이터 분석을 토대로 모드별, 맵별로 킬이나 피해량, 순위에 대한 보상도 개선하였는데요. 지금까지 어느 한쪽에 치우쳐있던 보상의 균형을 플레이어가 최대한 공평하게 보상을 받아갈 수 있도록 조정했습니다. 또한, 기존에 혼자서 스쿼드 모드로 들어가(일명 솔쿼드) 그렇지 않은 플레이어의 약 4배에 해당하는 BP 보상을획득할 수 있었던 행위도 더 이상 불가능하도록 조정했습니다. 플레이어가 모드나 맵 등 어떤 조건으로 플레이하더라도 자신의 기호와 플레이 결과에 합당한 보상을 받을 수 있도록 의도했습니다.

배틀그라운드가 스팀을 통해 서비스된 지 짧지 않은 시간이 지났고, 점점 쌓여가는 BP에 대한 해결책도 구상 중입니다. 하지만 BP 소모 콘텐츠를 선보이기에 앞서 누구나 공평하게 이를 이용할 수 있도록 기반을 다지는 작업을 먼저 진행하는 것입니다. BP와 관련된 배틀그라운드의 경제 시스템은 늘 주의 깊게 모니터링과 분석을 진행하고 있으며, 이번 BP 보상 계산 방식의 개선으로 개인차에 따라 BP 획득량에 소폭 변동이 있겠지만 전체 순환되고 있는 BP의 총량은 큰 차이가 없을 것입니다. 앞으로도 이 부분은 주시하면서 계속해서 공정한 게임 환경이 될 수 있도록 적절하게 개선해 나갈 예정인 점 참고해주시기 바랍니다.

생존 보상 시스템

앞서 소개한 BP 보상 계산 방식 개선은 이미 현재까지 있던 시스템을 보완하는 것이 주된 목적이라면 생존 보상 시스템(Supply System)은 추가로 플레이어가 게임에 재미를 느끼고 만족감, 성취감 등 동기부여가 될 수 있는 수단을 마련하는 데 초점을 맞추고 있습니다.


배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

생존 보상 시스템은 사녹 맵이 추가될 때 함께 선보였던 이벤트 패스와 유사한 구조로 되어있어 기존에 사녹 이벤트 패스를 경험해본 플레이어라면 별다른 어려움 없이 알아보실 수 있을 것입니다. 생존 보상은 임무를 달성하여 생존 게이지를 채우고, 생존 게이지를 통해 생존 레벨을 올리면 그에 맞는 추가 보상을 획득할 수 있는 구조로 되어있습니다.

생존 보상 임무는 일간/주간 단위로 갱신됩니다. 매번 새로운 종류의 임무가 제공되며 이를 통해 평소 단순히 플레이만 하던 것이 아닌, 좀 더 목적성을 가지고 게임에 임할 수 있도록 새로운 재미를 느끼실 수 있을 것입니다. 간혹 주어진 임무가 마음에 들지 않거나, 달성하기 어렵다고 판단되는 경우를 위해 한정된 횟수에 한해 임무를 즉시 갱신할 수 있는 기능도 추가했습니다.

임무를 달성하지 않더라도 기본적으로 플레이 시간을 기준으로 생존 게이지를 채울 수 있으며 게이지를 꽉 채우면 생존 레벨을 올릴 수 있고, 매번 레벨업 마다 임의의 기간제 보상을 획득하실 수 있고, 10레벨 단위 달성 시 확정적으로 영구제 아이템을 획득하실 수 있습니다. 또한, 운이 좋다면 기간제 보상 대신 보너스로 정말 특별한 영구제 아이템을 획득하실 수도 있습니다. 보상으로 획득할 수 있는 아이템에는 이미 기존에 공개됐었던 아이템뿐만 아니라 오로지 생존 보상으로만 획득할 수 있는 아이템도 준비되어 있어 게임 플레이에 더욱 재미를 느끼실 수 있으리라 생각합니다.

기존의 이벤트 패스와 생존 보상 시스템의 차이점이라면, 생존 보상 시스템은 한정된 시간 동안만 적용되는 것이 아니라 반영구적으로 제공할 보상 시스템이라는 점입니다. 즉, 이벤트 패스처럼 종료일에 맞춰 급박하게 플레이할 필요 없이 플레이어 여러분께서 게임 플레이가 가능하실 때 게임 플레이를 하시고 임무를 달성하는 등 자유롭게 즐기실 수 있습니다. 또한, 일반/프리미엄의 구분 없이 배틀그라운드를 보유한 플레이어라면 누구든지 동일하게 즐길 수 있는 시스템입니다.

저희는 생존 보상 시스템을 통해 꾸준히 게임을 즐기고 계시는 플레이어 여러분에 대한 추가적인 만족감과 보상을 제공하고, 더 나아가 생존 보상 시스템이 배틀그라운드를 즐기는데 또 다른 원동력이 되기를 희망합니다. 그리고 생존 보상 시스템을 시즌제로 운영하는 등 좀 더 장기적인 계획을 현재 내부적으로 논의 중이며, 새로 공개해드릴 정보가 있을 시 준비되는 대로 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.


생존 보상 아이템 종류

배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

에란겔 바이커 바지

배그 생존보상 아이템 종류 및 경험치 계산 방법

미라마 바이커 바지

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스켈레톤 마스크

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1레벨 헬멧스킨

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간지 선그라스

바이커 부츠

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바이커 장갑

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푸른 두건

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에란겔 바이커 쟈켓

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미라마 바이커 쟈켓

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스켈레톤 민소매

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치타 민소매

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따봉 티셔츠

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투우사 티셔츠

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닥치고 그냥 달려 티셔츠




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다시 한번 정리를 해드리면 


무과금 유저분들도 아이템을 얻을수 있습니다. 하지만 이벤트 기간이 지나면 시간제 아이템을 포함한 획득한 아이템도 사라집니다. (다만 낙하산 스킨, 닉네임 변경권은 이벤트 기간이 지나도 남아있습니다)


프리패스를 구매하신분들은 아이템을 영구히 획득 할 수 있습니다. (기간제 아이템은 시간이 지나면 자동 소멸이 되고, 획득성 아이템은 거래불가, 개인 귀속으로 남아 평생 사용이 가능합니다.)


프리패스를 구매하신분들도 저걸 한번에 다 얻는다고 생각하시면 안됩니다. 구매후 미션진행을 하셔서 레벨업을 하나씩 해 나가셔야지 위의 아이템을 하나씩 얻을 수 있습니다. 다만 레벨업이 힘들경우에는 레벨업 카드를 사시면 됩니다!


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위의 이미지는 우리가 흔히 상자에서 얻은 아이템 룩입니다. 이번 프리패스를 통해 기간제 아이템으로 무과금 유저, 과금 유저 상관없이 미션만 성공하면 일정 기간동안 사용이 가능합니다.


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이벤트를 통한 획득이 가능한 사녹 섬머 수영복 셋트

무과금 유저분들도 획득이 가능하나 이벤트 기간이 지나면 자동삭제

과금 유저분들은 이벤트 기간이 지나도 평생 사용가능


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이벤트를 통한 획득이 가능한 죄수, 경찰 룩 셋트

무과금 유저분들도 획득이 가능하나 이벤트 기간이 지나면 자동삭제

과금 유저분들은 이벤트 기간이 지나도 평생 사용가능


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아직 산혹의 선교에 대한 정보는 구체적으로 나와있지 않습니다. 다만 이벤트 패스를 구입하여 미션을 진행하다 보면 추가로 하나씩 더 얻는듯 합니다.


안녕하세요. 플레이어 여러분,

이번 개발일지에서는 사녹 출시에 맞춰 플레이어 여러분께서 배틀그라운드의 컨텐츠를 즐길 수 있도록 마련한 새로운 방식에 대해 이야기 드리고자 합니다.

저희 배틀그라운드에서는 플레이어 여러분께서 보다 유의미한 방식으로 컨텐츠를 접하고 즐길 수 있도록 다양한 방법을 고민해 왔습니다. 그 시작으로 상자 및 열쇠 시스템을 도입해 희소성에 기반한 치장성 아이템 시장(cosmetic market)을 형성하고자 했습니다. 모든 플레이어분들께서 과금 여부 상관없이 보상 아이템을 얻고, 원치 않는 상자/아이템을 장터에 되팔아 돈을 직접 지불하지 않고도 아이템이나 스팀 캐시를 획득할 수 있는 모델을 만들었습니다.

결과적으로는 아이템 거래를 통한 게임 외적인 재미도 제공하면서 구매 의사가 있는 플레이어, 없는 플레이어 둘 다 포용하는 시스템을 추구해 왔습니다. 
 
상자 및 열쇠 시스템은 여러분께서 아시는 대로 플레이 한 만큼 보상(BP 및 상자)을 얻고, 스팀 장터 거래를 통해 유료 아이템을 획득할 수도 있다는 장점이 있습니다. 희귀한 아이템을 얻었을 때의 만족감, 여러 차례의 거래를 통해 원하던 아이템을 얻었을 때의 성취감 등과 같은 재미도 다양하게 존재합니다. 하지만 기획 의도대로 거래의 재미를 제공하기 위해서는 높은 단계의 아이템일수록 희소성이 매우 높고, 획득 확률은 매우 낮도록 설정하였습니다. 그 결과 갖고 싶은 아이템을 즉각 얻기는 어렵고, 투자 비용을 높여도 원하는 아이템을 얻기가 대체로 힘들다는 단점이 존재합니다. 
 
그럼에도 불구하고 이런 시장 형태의 모델은 여전히 그 고유의 가치를 지니고 있다고 생각합니다. 저희 개발팀의 목표는 여기서 그치지 않고 배틀그라운드만의 배틀 로얄 컨텐츠를 더 폭넓게 개발하고 플레이어 여러분께서 즐기실 수 있는 컨텐츠를 다양한 형태로 서비스하는 것입니다. 이를 위해 지난해 PC 1.0 버전 출시 전후로 많은 고민을 해왔습니다.
 
보다 풍부하게 신규 컨텐츠를 제공하는 방법으로 DLC 형태의 새로운 컨텐츠 출시를 오래전에 검토하기도 했습니다. 특히 신규 맵 출시에 대해서는 해당 맵과 그와 관련된 모든 부수적 컨텐츠를 엮어서 DLC 형태로 제공하는 방식으로 내부에서 논의된 바 있습니다. 하지만 이 방식으로 진행할 경우, 맵 DLC를 구매한 플레이어와 구매하지 않은 플레이어로 전체 플레이어들을 둘로 가르고, 모든 플레이어들이 새로운 배틀그라운드 맵을 함께 즐기지 못한다는 치명적 단점이 있었습니다. 

이 부분을 고려하여 지난해 연말 더 게임 어워드 시상식에서 모든 배틀 로얄 맵 컨텐츠는 DLC 형태가 아니라 모든 플레이어에게 무료로 제공될 것임을 약속드렸던 것입니다. 새로운 맵을 모든 배틀그라운드 플레이어들에게 제공하겠다는 약속은 앞으로도 쭉 지켜질 것입니다.

저희는 사녹을 기획하고 개발하면서 아래와 같은 고민을 하였습니다.
 
“DLC 대신 어떤 방식으로 새로운 컨텐츠, 새로운 경험을 제공할 수 있을까?”
“어떻게 하면 이전과는 조금 다른 플레이 및 보상 경험을 만들 수 있을까?”
“어떻게 하면 배틀그라운드 속 경험을 더 풍부하게 만들 수 있을까?”

이러한 고민을 통해 다양한 방식으로 연구를 했고, 그 결과 “이벤트 패스”라는 새로운 형태의 컨텐츠를 사녹 출시와 함께 선보이기로 하였습니다.
 
이벤트 패스는 플레이어분들께서 이야기해 주시던 눈에 보이는 성장/성취 관련 시스템에 대하여 적극 반영하면서도, 이전 상자 및 열쇠 시스템과는 다른 형태로 배틀그라운드 속 새로운 컨텐츠를 얻을 수 있도록 설계되었습니다. 상자 및 열쇠 시스템과 마찬가지로 이벤트 패스 시스템에서도 과금 여부에 상관 없이 보상을 얻을 수 있습니다. 다른 점은 일정한 비용으로 많은 양의 보상 아이템을 확정적으로 얻을 수 있고, 자신의 미션 달성 진도에 따라 보상을 얻는 재미도 엮었다는 것입니다. 

패스를 구매하지 않아도 미션 달성을 통해 무료 보상 아이템을 얻을 수 있고, 패스를 구매할 경우 더 많은 미션을 달성하거나 레벨업을 통해 패스 구매자 전용 아이템을 확정적으로 얻을 수 있습니다. 패스 구매가 망설여진다면 미션 도전을 시작하고 난 뒤 생각해도 늦지 않습니다. 패스 구매 시점과 상관없이 미션 달성 여부에 대한 기록이 남기 때문에 원하는 시점 아무 때나 패스를 사도 유료 보상을 얻을 수 있습니다.
 
이번 이벤트 패스는 사녹 출시를 기념하기 위해 기획된 만큼 사녹에 어울리는 아이템 세트가 포함 되어 있습니다. 출시 이후 약 4주간 지속되는 이벤트 시즌 동안 수십여 가지의 전체 미션, 일일/주간 미션, 사녹 관련 미션이 주어지며 미션 달성 후 레벨업을 할 때마다 보상을 얻을 수 있습니다. 이벤트 패스를 구매하지 않아도 총 8개의 다양한 아이템과 닉네임 1회 변경권을 얻을 수 있습니다. 패스를 구매할 경우에는 미션 달성 시 사녹 출시 기념 아이템 세트를 확정적으로 얻을 수 있습니다. 단, 이벤트 시즌 동안 얻은 아이템들은 상자 및 열쇠 시스템을 통해 얻은 아이템들과 달리 거래 불가한 속성을 지닙니다. 

미션과 레벨 별 보상에 대한 자세한 내용은 라이브 서버에서 사녹을 만나기 직전에 플레이어 여러분께 더 자세하게 알려 드리도록 하겠습니다.
 
더욱 즐겁고 보람찬 배틀그라운드 속 경험을 만들기 위한 노력을 지속할 수 있도록 이번 이벤트 시즌 및 패스에 대한 많은 피드백 부탁드립니다.

저희 개발팀의 최우선 순위는 여전히 성능 최적화, 버그 수정, 부정행위 프로그램 근절 이라는 점에는 변함이 없습니다. 플랫폼 팀, 엔지니어링 팀, 안티치트 팀 등 관련 팀들이 그런 부분에 열중하는 동안 여러분께서 그간 꾸준히 말씀하신 새로운 경험과 보상, 새로운 컨텐츠 획득 방식에 대한 니즈도 놓치지 않을 것입니다. 이를 통해 여러분께 배틀그라운드 전장 안에서 보내는 시간을 더 다채롭게 만들어 나가고자 합니다.
 
이벤트 패스 시즌이 지속되는 7월 중순까지 여러분의 피드백에 늘 귀 기울이고 있겠습니다. 

저희 공식 커뮤니티와 함께 다른 커뮤니티 채널을 통해 많은 의견 주시기 바랍니다.   


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