배그 PC1.0 21패치 정보 훈련장 MK47 뮤턴트 툭샤이 생존보상 레이저 자기장

안녕하세요. 플레이어 여러분,

얼마 전 개발일지와 티징 영상, 그리고 가이드 영상을 통해 PUBG 훈련장을 안내해 드렸는데요.
많은 분이 기다려온 콘텐츠였던 만큼 정보가 공개되자 많은 긍정적인 피드백을 접할 수 있었습니다. 앞서 약속드렸던 대로 드디어 이번 패치노트#21을 통해 여러분께 정식으로 훈련장을 선보일 수 있게 되었습니다.

또한, 신규 총기인 M47 Mutant도 추가되었는데요, 마침 훈련장에서 신규 총기를 마음껏 사용해보며 연습하시면 안성맞춤이겠네요~! 이밖에도 사녹 전용 차량인 동글동글 귀여운 Tukshai도 추가되었으니 많은 이용 부탁드립니다.

FIX PUBG 캠페인은 계속 진행 중입니다. 최초 안내해 드렸던 수정 사항을 비롯해 여러가지 편의성이 개선되고 있고, FIX PUBG 의 또 다른 일환으로 인터페이스 개선이나 BP 계산 방식 변경 등 다양한 추가/변경사항이 적용되었습니다. 

한층 알찬 내용으로 무장한 패치노트#21 내용을 지금부터 만나 보시기 바랍니다. 

자세한 내용은 아래 패치 노트를 참고해주시기 바랍니다.

#2018.09.07 19:05 FIX PUBG > 버그 수정 내용 2종 추가, Tukshai 티징 영상 추가
#2018.09.11 14:00 FIX PUBG > 버그 수정 내용 2종 추가, 버그 수정 내용 4종 추가, M416 총기 스킨 판매 종료 추가
#2018.09.11 20:20 신규 모드: 훈련장 내용 4종 추가, 버그 수정 내용 1종 추가
#2018.09.12 14:00 스킨&아이템 신규 헬멧 스킨 '로드 워리어 헬멧' 내용 추가
#2018.09.17 23:30 핑(퀵 마커) 시스템 영상 추가
#2018.09.18 21:10 버그 수정 내용 4종 추가
#2018.09.19 13:45 버그 수정 > 생존 보상 관련 내용 추가

FIX PUBG 업데이트

편의성 개선
MIC TEST UI/UX: 게임 내에서 마이크 입력을 테스트할 수 있는 기능을 추가하였습니다.

버그 수정
UI/UX #02: PC에 XBOX 컨트롤러를 연결하여 플레이 중 결과화면에서 신고 사유를 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 나타나지 않는 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER POSITION #01: 차량에 탑승한 캐릭터 위치가 엉뚱한 지점에 고정되어 표시되는 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER POSITION #02: 캐릭터가 다른 위치에 보이는 문제를 수정하였습니다.
CLONING: 차량 이동 중인 플레이어의 캐릭터가 불특정한 위치에 생성되는 현상을 수정하였습니다.
WEAPON RENDERING #01: 캐릭터가 들고 있지 않은 위치에서 총기가 보이는 문제를 수정하였습니다.
WEAPON RENDERING #02: 관전 시 정조준 모드(ADS) 상태인 관전 대상자의 총기가 랜더링되지 않는 문제를 수정하였습니다.
CAMERA #02: 시체에 엎드린 상태로 근접할 경우 카메라가 줌인 되는 현상을 수정하였습니다.
CAMERA #03: 유리창이 있는 창문에 근접하여 투척 무기를 투척할 경우 카메라가 일시적으로 줌인, 줌아웃 되는 현상을 수정하였습니다.
SANHOK FIX #04: 사녹 맵에서 캐릭터가 바다 끝쪽에 있을 경우 간헐적으로 하늘에서 떨어지는 현상을 수정하였습니다.
BLUEZONE UI: 블루존 UI에서 남은 시간이 간헐적으로 2초씩 줄어드는 현상을 수정하였습니다.
UNDERWATER ANIMATION: 캐릭터가 수중에서 지형에 의해 육지로 이동할 수 없을 때 캐릭터가 위아래로 끊기는 현상을 수정하였습니다.
UAZ DAMAGE TAKEN: UAZ 주행 중 지형지물과 충돌 시 다른 차량에 비해 피해량이 큰 현상을 수정하였습니다.
AFTERIMAGE: 무기 꺼내기/넣기를 반복할 경우 상대방 화면에 잔상이 남는 현상을 수정하였습니다.
MONITOR RESOLUTION #01: 2560X1600 모니터에서 2560X1440 해상도 설정시 발생하는 문제를 수정하였습니다.
MONITOR RESOLUTION #02: 1600x900을 초과하는 해상도 모니터로 클라이언트 실행 시 화면이 잘리는 문제를 수정하였습니다.
DEATH CAM SHAKING: 데스캠에서 차량 운전중인 상태를 관전할 경우 화면 떨림이 심한 현상을 수정하였습니다.
CHARACTER MOTION #03: 총을 파지한 상태에서 강제 종료 시 캐릭터가 떨리는 현상을 수정하였습니다.

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게임 플레이를 연습할 수 있는 트레이닝 모드를 추가하였습니다.
훈련장은 2x2 크기의 맵으로, 배틀그라운드 게임을 플레이하는데 필요한 거의 모든 요소를 자유롭게 체험하고 연습해볼 수 있는 공간입니다.
훈련장은 로비에서 “훈련장” 버튼을 클릭하여 매치메이킹을 통해 참가하실 수 있습니다.
o5명 이상의 플레이어가 매치메이킹에 진입할 경우 즉시 게임이 시작됩니다. 또한 시작 이후 약 5분간은 다른 플레이어들이 해당 게임에 참여할 수 있습니다. (최대 20명까지 참여 가능합니다.)
o만약 5명 미만의 플레이어가 매칭 중일 경우 5분간의 매칭이 지속되며, 5분이 지날 때까지 5명 미만의 플레이어로 매칭 중이라면, 해당 인원으로만 게임이 시작되고 이후 다른 플레이어들은 해당 게임에 참여할 수 없습니다.
o전체 플레이 가능한 시간은 최대 30분입니다. 
타 플레이어가 참여 가능한 시간(5분)과 일반 훈련장 플레이 시간(25분)을 포함하여 총 30분 동안 훈련장을 플레이할 수 있습니다.
o훈련장 내에서는 플레이어가 사망하지 않습니다.

테스트 서버에서 받은 피드백을 통해 수정된 내용입니다.
o낙하산 이용 후 가방이 복구되도록 수정하였습니다.
o차량 바퀴가 파괴되지 않도록 수정하였습니다.
o섬광탄과 연막탄을 제거하였습니다.
o차량 주행을 용이하게 하기 위해 연료통을 추가 배치하였습니다.


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신규 AR 총기인 MK47 Mutant를 추가하였습니다.
MK47 Mutant는 모든 맵(에란겔, 미라마, 사녹)에서 월드 스폰으로 획득할 수 있습니다.
MK47 Mutant는 7.62mm탄을 사용하는 AR 총기로 기본 20발까지 장착 가능하며, 30발까지 확장 가능합니다.
총기 발사 모드는 단발과 점사(2발 점사)가 있습니다.
MK47 Mutant는 개머리판을 제외한 모든 부위에 부착물을 장착할 수 있습니다.


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사녹 맵에서만 볼 수 있는 신규 차량 툭샤이(Tukshai)를 추가하였습니다.
Tukshai는 3인승 차량으로 UAZ, 다시아, 미니 버스 차량을 대체합니다.
기존 차량들과 비교해 속도는 다소 느린 편이지만, 사녹의 배경과 절묘하게 맞아떨어지는 그 독특한 귀여움에 금세 빠져드실 겁니다!



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미션 달성과 플레이 시간에 따라 보상을 받을 수 있는 생존 보상 시스템을 추가하였습니다.
생존 게이지(Survival Gauge)를 생존 XP로 채워 레벨업하고 보상을 획득할 수 있습니다.
미션은 매일, 매주 새로운 미션으로 교체됩니다.
보상은 일정 생존자 레벨마다 획득할 수 있습니다.

BP 시스템 개편
단순하게 순위로만 지급했던 순위 보상을 플레이시간과 순위 모두 참고하여 지급하도록 개편하였습니다.
맵(에란겔, 미라마, 사녹), 모드(솔로, 듀오, 스쿼드)별 시간 당 BP 획득 효율 격차가 공평하도록 개편하였습니다.
팀 인원수를 고려하여 팀 보상을 나누도록 변경하였습니다.
o더 이상 혼자 스쿼드를 플레이 한다고 4배의 BP를 독식하지 않도록 개선하였습니다.

게임 플레이
새로운 부착물인 레이저 사이트(Laser sight)를 추가하였습니다.


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8월 1일(수) 테스트 서버에서 선보였던 핑 시스템을 개선하여 추가하였습니다.
oALT + 마우스 휠 클릭으로 플레이어의 에임이 위치한 곳을 화면 상단 나침반에 표시할 수 있습니다.
조작키는 옵션에서 자유롭게 변경 가능합니다.
o팀원 모두에게 공유되며 나침반에 표시됩니다.
o핑을 찍은 뒤에는 2초간의 쿨타임이 있어 연속적으로 핑을 찍을 수 없습니다.
o나침반에 표시된 핑은 5초 뒤 자동으로 사라집니다.
o핑 표시가 겹칠 경우 가장 가까이 있는 핑이 위에 표시됩니다.



블루존 이펙트의 시각적 표현이 개선되었습니다.
o이제 블루존 이펙트는 더 선명한 장막으로 표현됩니다. 블루존이 좁혀올 때 이를 더 먼거리에서부터 인식할 수 있습니다.
o맵과 날씨에 따라 서로 다르게 보이던 블루존 이펙트가 거의 비슷한 비주얼과 시인성을 가지도록 개선하였습니다.


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UI / UX
환경설정에서 보이스 채팅 입력 상태를 볼 수 있는 항목을 추가하였습니다.
o환경설정 > 사운드 > 보이스 채팅 항목에서 확인할 수 있습니다.


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게임 네트워크 상태 정보를 표시할 수 있는 기능을 추가하였습니다.


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o화면 좌측 상단에 핑(ping), 초당 수신량, 초당 송신량, 수신 패킷 실패율, 송신 패킷 실패율을 표시합니다.
o환경설정 > 게임플레이 > UI > 네트워크 디버그 통계로 On/Off 설정할 수 있습니다.

외형 > 옷장, 무기, 장비 메뉴의 UI를 개선하였습니다.


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o여러 아이템을 잘 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
o왼쪽에 각 아이템의 카테고리별로 필터링하여 볼 수 있도록 개선하였습니다.
o아이템의 등급에 따라 아이템 배경효과를 적용하여 등급을 쉽게 알아볼 수 있도록 개선하였습니다.


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o메인 페이지는 카테고리와 태그에 따라 아이템을 분류하여 볼 수 있습니다.
o모든 아이템의 미리보기를 확인할 수 있는 프리뷰 페이지를 추가하였습니다.
o물음표 아이콘 버튼 클릭 시 확인하실 수 있습니다.
o추천(Featured) 페이지에서는 현재 진행하는 이벤트 내용을 확인할 수 있습니다.

스킨 & 아이템
•M416 총기 스킨 중 골드, 실버 스킨의 판매가 9월 12일(수) 오전 11시 59분에 종료 됩니다.
•신규 헬멧 스킨 "로드 워리어 헬멧"을 추가하였습니다.
o 해당 스킨은 로비 상점에서 20,000BP로 구매할 수 있습니다.
o 해당 스킨은 1레벨 헬멧에만 적용됩니다.

성능
클라이언트의 메모리 사용을 최적화하여 성능을 개선하였습니다.
다양한 재질별 탄착 효과를 개선하여 성능을 향상하였습니다.
그림자의 렌더링 성능을 개선하였습니다.
맵에서 이동할 때 텍스쳐 스트리밍으로 인한 프레임 히치(프레임 튐) 현상을 일부 개선하였습니다.
불타는 차량, 배의 렌더링 성능을 개선하였습니다.
비행기 내부 구성을 최적화하여 서버, 클라이언트 성능을 개선하였습니다.

다시 보기
카메라(Free Camera/ Follow Camera)의 조작 방식을 개선하였습니다.
o 화면에 다시 보기 UI가 보일 경우, 마우스 클릭과 드래그를 구분할 수 있도록 개선하였습니다.
o 0.3초 미만으로 클릭한 상태를 유지할 경우 클릭으로 인식하고 그 이상으로 길게 클릭할 경우 드래그로 인식합니다.

•다시 보기 기능 버전이 업데이트되어 지난 버전의 다시 보기는 재생이 불가능합니다.


사용자 지정 매치
사용자 지정 매치(커스텀 매치) 프리셋을 4종 추가하였습니다.
o일반 모드
45ACP Mode (Forty-Fivers)
Crossbow Mode (Ghillie Crossing)
o워모드
OverpowerKit (Desert Knights)
SniperKit (One Shot One Kill)
•사용자 지정 매치 방 생성 시 대기실에서 플레이어 위치 이동의 기본 설정을 이동 가능한 상태로 변경하였습니다.
매치 옵션의 프리셋 설정 저장/불러오기 기능을 추가하였습니다.
o최대 10개의 프리셋을 저장하고 불러올 수 있습니다.
매치 관전 비밀번호 설정 기능을 추가하였습니다.
일반 모드, 워모드에 설정 옵션으로 전투 규모 옵션(팀 전투/소대 전투)을 추가하였습니다.
플레어건(Flaregun)의 사용성을 개선하였습니다.
o플레어건을 획득 시 보급 상자 남은 개수가 HUD - 미니맵 상단에 표시됩니다.
o플레어건 사용 시 성공/실패 여부가 플레어건 UI에 표현됩니다.
o플레어건 낙하 범위 표현을 수정하였습니다.
워모드 옵션 중 블루존 옵션의 워 로얄(War Royale) 항목을 닫았습니다.
o워로얄 옵션의 블루존 조절 기능을 추가하여 개선된 옵션으로 찾아오겠습니다.

버그 수정
PC에 XBOX 컨트롤러를 연결하여 플레이 중 결과화면에서 신고 사유를 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 없는 문제를 수정하였습니다.
차량에 탑승한 캐릭터 위치가 엉뚱한 지점에 고정되어 표시되는 현상을 수정하였습니다.
캐릭터가 다른 위치에 보이는 문제를 수정하였습니다.
차량 이동 중인 플레이어의 캐릭터가 불특정한 위치에 생성되는 현상을 수정하였습니다.
총기가 캐릭터가 들고 있지 않은 위치에 보이는 현상을 수정하였습니다.
관전 시 정조준 모드(ADS) 상태인 관전 대상자의 총기가 랜더링되지 않는 문제를 수정하였습니다.
시체에 엎드린 상태로 근접할 경우 카메라가 줌인되는 현상을 수정하였습니다.
유리창이 있는 창문에 근접하여 투척 무기를 투척할 경우 카메라가 일시적으로 줌인, 줌아웃 되는 현상을 수정하였습니다.
사녹 맵에서 캐릭터가 바다 끝쪽에 있을 경우 간헐적으로 하늘에서 떨어지는 현상을 수정하였습니다.
블루존 UI에서 남은 시간이 간헐적으로 2초씩 줄어드는 현상을 수정하였습니다.
캐릭터가 수중에서 지형에 의해 육지로 이동할 수 없을 때 캐릭터가 위 아래로 끊기는 현상을 수정하였습니다.
UAZ 주행 중 지형지물과 충돌 시 다른 차량에 비해 피해량이 큰 현상을 수정하였습니다.
발사 모드를 변경한 총기를 버린 후 다시 획득 시 발사 모드가 초기화되는 현상을 수정하였습니다.
SLR에 AR 보정기 장착 시 수평 반동 감소가 되지 않는 현상을 수정하였습니다.
연료통 위에 캐릭터 위치 시 기울이기가 동작하지 않는 현상을 수정하였습니다.
비 오는 날씨에서 수영 중 물에서 안팎으로 시점 변경 시 프레임이 드랍되는 현상을 수정하였습니다.
AKM 소음기 소리와 Beryl M762의 소음기 소리가 동일한 현상을 수정하였습니다.
캐릭터가 스쿠터에 탑승한 상태에서 나무문을 통과할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
계단, 언덕에 특정 아이템을 버릴 경우 획득이 불가능한 문제를 수정하였습니다.
사녹의 특정 건물 창문에서 기본 지형지물 넘기 기능이 동작하지 않는 문제를 수정하였습니다.
특정 상황에서 기절 시 체력 게이지가 비정상적으로 보이는 문제를 수정하였습니다.
무기 꺼내기/넣기를 반복할 경우 상대방 화면에 잔상이 남는 현상을 수정하였습니다.
2560X1600 모니터에서 2560X1440 해상도 설정시 발생하는 문제를 수정하였습니다.
1600x900을 초과하는 해상도 모니터로 클라이언트 실행 시 화면이 잘리는 문제를 수정하였습니다.
데스캠에서 차량 운전중인 상태를 관전할 경우 화면 떨림이 심한 현상을 수정하였습니다.
총을 파지한 상태에서 강제 종료 시 캐릭터가 떨리는 현상을 수정하였습니다.
사녹 맵 일부 사물과 수류탄이 충돌했을 때 효과음이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
특정 조건에서 총기의 반동이 줄어드는 현상을 수정하였습니다.
4:3 해상도(1024 x 768)로 플레이할 경우 인벤토리 UI의 우측이 잘려서 노출되는 문제를 수정하였습니다.
사운드 시스템에 HRTF가 정상 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.
아이템을 바닥에 버리려 할 때 최대값이 적용되던 현상을 수정하였습니다.
 수송기 탑승 중 시야각이 고정되는 현상을 수정하였습니다.
 생존 보상 시스템의 보상 관련하여 10단위 레벨업 보상으로 기간제 아이템이 나오던 현상을 수정하였습니다.
o본래 계획된 시스템은 “10번째” 레벨업 보상으로 영구제 아이템을 지급하는 것이었고, 플레이어가 레벨 0이 아니라 1에서 시작하게 되어 발생한 현상입니다.
o이를 해결하고자, 금일 라이브 서버 점검 이전에 이미 레벨 2이상을 달성하였고, 보상 아이템을 획득한 플레이어에게 레벨업 보상 상자를 1개씩 추가로 지급하여 본래 안내해드린 내용과 동일하게 작동하도록 조정하였습니다. 
•레벨 2이상이며, 생존 보상 상자 획득 후 보상 아이템을 획득한 플레이어: 보상 상자 1개 추가 지급
•레벨 2이상이며, 생존 보상 상자 획득 후 보상 아이템을 획득하지 않은 플레이어: 보상 상자 추가 지급 없음
•레벨 1인인 플레이어: 보상 상자 추가 지급 없음





트론 ERC20 탈출 마이그레이션 공지 정보 내용 TRON TRX

트론 ERC20 탈출 마이그레이션 공지 정보 내용 TRON TRX


친애하는 TRX 지지자들


Tron에 대한 관심과 지원에 감사드립니다.


조만간 Tron의 공용 블록 체인 메인 네트워크가 시작될 예정이므로 Tron의 공용 블록 체인에서 암호 해독 인 ERC20 토큰에서 TRX로 마이그레이션하는 작업은 2018 년 6 월 21 일 (GMT + 8)에 시작됩니다. 6 월 22 일부터 6 월 23 일까지 모든 거래가 중단 될 것을 적극 권장합니다. 6 월 24 일 이후에 ERC20은 더 이상 거래에 유효하지 않습니다. 왜냐하면 TRX와의 거래는 공공 블록 체인에서만 지원하기 때문입니다.


트론 ERC20 탈출 마이그레이션 공지 정보 내용 TRON TRX


토큰 소지자의 경우 ERC20 토큰을 암호 교환 교환 (사용자가 유일하게 필요한 작업)에 저장하면 토큰 마이그레이션을위한 추가 작업이 자동으로 완료됩니다.


교환을 위해서는 가능한 한 빨리 TRX 마이그레이션에 대한 기술 전환 파일 형식을 git로 지정하여 TRX 마이그레이션 통지를 게시해야합니다. 링크 : https://github.com/tronprotocol/Documentation/tree/master/TRX를 확인하십시오.




배그 에비에디터 상자 신규 아이템 정보 내용 룩 확률 알아보기 pubg aviator

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새로운 배그 상자 배그 에비에디터의 아이템 정보 내용 룩 확률을 알아보도록 하겠습니다.


위의 이미지는 이번에 나오는 상자의 전체적인 룩을 미리 보여드리는 이미지 입니다.

인게임과는 약간의 룩의 차이는 있을수 있으나, 전체적인 컨셉은 위의 이미지랑 동일하기 때문에 참고 부탁드립니다.


이번 컨셉은 옛날의 항공룩을 표현한듯합니다. 


배그 에비에디터 상자 신규 아이템 정보 내용 룩 확률 알아보기 pubg aviator

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위의 이미지는 상자들 내용물 입니다. 참고 하시구요.


기본 1200BP로 시작이 되며, 구매하면 가격이 올라갑니다. 기존의 유료상자들과 같은 방법으로 유로키를 이용하여 상자를 오픈 합니다.




엄청 낮은 확률로 세트 상자가 나오는데. 상자 셋트의 모든 아이템을 얻을수 있습니다.


배그 에비에디터 상자 신규 아이템 정보 내용 룩 확률 알아보기 pubg aviator

위의 이미지는 신규 상자 에비에디터의 확률정보입니다.


확실히 이쁘고 멋진 아이템들은 낮은확률로 얻을 수 있음이 확인이 됩니다. 이러한 확률은 기존 상자들의 확률과 비슷한 것 같습니다. 이상 포스팅을 마치도록 하겠습니다. 감사합니다.


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카르다노 에이다 1.2 업데이트 일정 내용 알아보기 CARDANO ADA 1.2 UPDATE

카르다노 에이다 1.2 업데이트 일정 내용 알아보기 CARDANO ADA 1.2 UPDATE


Cardano의 CEO 인 Charles Hoskinson의 빠른 Cardano 업데이트는 예상 된 1.2 Cardano 업데이트에 대해 언급합니다.


Cardano 1.2 : Recycling Process - 개발자들이 모여 업데이트가 어떻게 될지 계획합니다. 그들은 엄청난 양의 작업을 수행하며 개발 지부에 맡길 내용에 대한 개념을 가지고 있습니다. 그 후에 릴리스 관리자와 QA (품질 보증) 데스크로 연결됩니다.


그는 개발이 끝나면 릴리스 관리자와 QA 부서 (내부 및 외부 모두)가 연기 테스트, 기능 지향 테스트, 회귀 테스트와 같은 배터리 테스트를 실행하면서이를 살펴 봅니다.


카르다노 에이다 1.2 업데이트 일정 내용 알아보기 CARDANO ADA 1.2 UPDATE


데이터 목록 업데이트는 페이퍼 지갑 및 비동기 복원과 같은 기능으로 매우 다양합니다. "모든 것이 현재 로선 친환경적입니다."찰스는 약간의 수정과 버그 수정 작업을하면서 말했다.


전체 프로세스는 최종 사용자에게 도달하기까지 한 달 이상 소요됩니다. 발달이 중단되고 Cardano 1.2가 5 월 중순까지 가동 될 것으로 예상되면 더 빨라질 것입니다. 진행되는 동안 이벤트의 정확한 날짜를 발표합니다.


5월 15일 1.2 카르다노의 업데이트가 있을 예정입니다. 참고 하십시오



비트코인캐시 하드포크 일정 정보 내용 알아보기 BCH HARDFORK

비트코인캐시 하드포크 일정 정보 내용 알아보기 BCH HARDFORK

Bitcoin Cash의 여러 개발자 팀이 런던에서 만났습니다. 가장 중요한 두 가지 인 ABC와 Unlimited는 중기 적 미래를위한 로드맵을 제시했습니다. 로드맵에서 흥미롭지 만 때로는 과감한 목표를 찾아야합니다.


Bitcoin Cash의 미래에 대해 이야기하기 위해 개발자 7 명이 런던 에서 모였습니다 . Bitcoin ABC, Bitcrust, Bitprim, Bitcoin Unlimited, ElectrumX, nChain 및 Parity. 이것은 실제보다 더 많은 것으로 보이고, 팀은 매우 작지만 Bitcoin Cash의 열망 이 다른 팀의 프로젝트 라고 설명합니다 .


비트 코인 언리미티드 (Bitcoin Unlimited)는 자사의 웹 사이트에서 "Bitcoin Cash가 빠르고 저렴하며 글로벌 P2P 전자 시스템이되도록 모든 사람들이 공유 한 비전에 매우 흥분했다" 고 전했다 .


비트 코인 (Bitcoin Cash)의 수석 팀은 Bitcoin ABC가 없으며 Bitcoin ABC에 의해 구현되고 시행 된 마지막 프로토콜 변경으로 시연되었습니다. 그런 점에서 ABC가 발표 한 로드맵 은 Bitcoin Cash의 미래를위한 가장 중요한 문서 여야합니다.


첫째, Bitcoin ABC는 Bitcoin Cash Unlimited와 동일한 비전을 제시합니다.


"Bitcoin Cash의 최우선 과제는 돈을 좋은 형태로 개선하는 것입니다. 우리는 낮은 비용으로 더 빠른 속도로 성장할 수 있도록보다 안정적이고 확장 성을 높이고 싶습니다. 합병증이나 번거 로움없이 '효과가 있어야합니다'. 주류 사용자가 전 세계적으로 채택 할 준비가되어 있어야하며 기업이 신뢰할 수있는 견고한 기반을 제공해야합니다. "


거기에 도착하기 위해 ABC는 2018 년에 두 가지 단단한 포크를 할 계획이며 5 월 15 일과 15 일에 "프로토콜 업그레이드"라고 부릅니다. 포크 코드는 3 개월 전에 준비 될 예정입니다.


다음 하드 포크 업그레이드를 위해 ABC는 다음과 같은 기능을 염두에 둡니다.

Bitcoin Unlimited가 이미 가지고있는 것과 유사한 블록 크기를 더 늘리고 "적응 형 블록 크기 제한"쪽으로 이동하십시오.

Graphene와 같은 향후 확장 기술을 활성화하는 데 중요한 역할을 할 수있는 정규 거래 주문으로 이동하십시오.

추가 조정 난이도 조정 알고리즘,

비활성화 된 일부 opcode를 다시 활성화하십시오.

이른바 " opcode "는 Bitcoin의 내부 스크립트 언어의 명령으로, 주로 거래를 확인하는 데 사용됩니다. 보안상의 이유로 Satoshi는 Bitcoin의 초창기에 일부 코드를 비활성화했습니다. Bitcoin이 비활성화로 인해 누락 된 기능을 탐색하려면 ABC는 이러한 opcode를 신중하게 재 활성화하려고합니다.


비트코인캐시 하드포크 일정 정보 내용 알아보기 BCH HARDFORK


유사하지만, 더 도달하면 Bitcoin Unlimited의 로드맵입니다. 개발자들은 2018 년에 2 개의 단단한 포크를 지원할 것이라고 발표했습니다.


이미 적응 형 블록 크기 제한을 구현 한 것 외에도 BU는 블록 간격을 1, 2 또는 2.5 분으로 줄임으로써 용량을 추가로 늘릴 것을 제안합니다. 이는 동시에 사용자 경험을 향상시켜야하며,

ABC와 마찬가지로 BU는 기존 op 코드의 재 활성화를 지원하지만 OP_GROUP 또는 OP_DATASIGVERIFY와 같은 새로운 코드를 구현하여 "대표 토큰 및 이진 계약"을 가능하게 할 수 있습니다.

BU는 ABC와의 협약을 통해 Bitcoin Cash를 Bitcoin 주소로 보내는 사용자의 혼란을 줄이기 위해 새로운 주소 형식을 발표했습니다. 최근 Cashaddr 이라는 새로운 형식 이 ABC에 의해 제안되었습니다. 이것은 Pieter Wuille의 bech32 형식을 기반 으로 하며,

또한 BU는 "블록 간 시간 차이를 줄이고 이중 지출 저항을 늘리며 DDA를 향상시키고 더 나은 광업을 달성 할 수있는 가능성을 가진"Bobtail의 구현을 평가하려고합니다.

또한 BU는 Graphene 구현을 평가하려고합니다.

함께 제공되는 로드맵은 Bitcoin 스케일링에 대한 이야기를 돌리는 새로운 아이디어를 전담하고 있습니다. Graphene과 Bobtail은 최근 Stanford 의 Scaling Bitcoin Workshop에서 논의되었습니다 . Bitcoin을 여러 영역에서 더 잘 활용할 수있는 잠재력이 있습니다. Scaling Bitcoin 워크샵 웹 사이트 에서 이러한 기술의 프레젠테이션을 볼 수 있습니다 .


블록 간격을 줄이는 아이디어는 이상하게 보입니다. 대부분의 사람들은 Bitcoin이 10 분 블록 간격을 갖는 데 익숙하기 때문입니다. 그것은 더 나은 확장 성과 빠른 확인을 가능하게하지만 사용자와 투자자에게는 매우 혼란 스럽기 때문에 장점이 있습니다.


흥미 진진한 벤처 기업은 과거의 재 활성화와 새로운 opcode 구현입니다. 오랫동안 그 코드는 필요하지 않았지만 Ethereum의 막대한 추격에 비추어 사용 가능한 모든 스크립팅 옵션을 탐색하는 것이 좋습니다. 특히 Bitcoin Unlimited의 앤드류 스톤 (Andrew Stone )이 제안한 OP_GROUP 은 비트 동전 (Bitcoin)에서 토큰을 만들 가능성이 있으며, Ethereum의 ERC20 토큰 과 함께 사용할 수 있습니다. 그러나 새로운 스크립트 명령은 항상 복잡성을 증가시키고 새로운 공격의 위험을 감수하는 경향이 있습니다. 광범위하고 부지런한 검사가 필수적입니다.


개발자가이 중기 로드맵을 실현하는 데 성공했는지 여부는 아직 알 수 없습니다. '프로토콜 업그레이드'는 Bitcoin Cash의 출발점이되어 자신의 길을 찾고 "Bitcoin이 더 크고 빈 블록이 될 수 있습니다."



보스코인 밋업 정보 일정 내용 미리보기 BOSCOIN MEETUP

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이것은 유럽 BOScoin최초의 회의가 될 것입니다!

CTO인 예즈네 최씨가 보스코인 플랫폼에 대한 개요를 설명하고 향후 계획과 플랫폼의 기술적 측면에 대해 보다 자세히 설명할 예정입니다. 우리는 현재 지갑에서 지갑으로 BOScoin을 옮길 수 있는 tokenNet이라고 불리는 작동하고 기능적인 Blockphain네트워크를 가지고 있다. https://wallet.boscoin.io. 이 업그레이드 작업은 Blockshain기술에 관심이 있는 모든 사람이 NAT프로젝트에 대해 자세히 알아보고 보다 광범위한 Blockphain시장에 진입하기 위한 기회가 될 것입니다. 우리는 우리의 기술과 우리의 사업 전략에 대해 설명할 것이다. 여러분은 질문을 할 수 있을 것이고, 우리가 앞으로 나아갈 길에 대해 더 잘 이해하게 될 것입니다. 모임 전에 다음 링크에서 저희 프로젝트에 대해 읽어 보실 수 있습니다.


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보스코인 밋업 날짜는 5월 13일 일요일 입니다.


이오스 RC2 출시 예정일 내용 정보 보기 EOS RC2


이오스 RC2 출시 예정일이 곧 있습니다. RC2가 무엇인지 언제 출시는 하는지에 대해 알아보도록 하겠습니다.


1996 년 유출, 1987 년 설계

암호 세부 사항

키 크기 8-1024 비트, 8 비트 단위; 기본 64 비트

블록 크기 64 비트

구조 소스가 많은 언밸런스 드 Feistel 네트워크

라운드 MIXING 유형의 16 개, MASHING 유형의 2 개

최고의 공개 암호 해독

관련 키 공격 2 명 요구 수 (34) 선택을 평문 (켈시 등., 1997).

에서 암호화 , RC2 (라고도 ARC2은 )는 인 대칭 키 블록 암호 에 의해 디자인 로널드 라이 베스트 1987 "RC"의 "론의 코드"또는 "Rivest에 암호"의 약자는; Rivest가 설계 한 다른 암호에는 RC4 , RC5 및 RC6이 포함 됩니다.


RC2의 개발은 NSA가 평가 한 Lotus Notes 소프트웨어의 일부로 내보낼 수 있는 사용자 지정 암호 를 요구하는 Lotus 가 후원했습니다 . NSA는 Rivest가 도입 한 두 가지 변화를 제안했습니다. RC4와 함께 40 비트 키 크기의 RC2 는 미국의 암호화 수출 규정에 따라 유리하게 처리 되었습니다 .


처음에는 알고리즘의 세부 사항이 RSA Security의 비밀로 유지 되었지만 1996 년 1 월 29 일에 RC2의 소스 코드는 유즈넷 포럼 sci.crypt 에 인터넷에 익명으로 게시되었습니다 . CodeView 및 SoftICE (널리 사용 되는 디버거 )에 대한 멘토는 리버스 엔지니어링을 제안합니다 . 비슷한 내용의 공개가 RC4 이전에 발생했습니다.


1998 년 3 월 Ron Rivest는 공개적으로 RC2 자신을 묘사 하는 RFC를 작성 했습니다.


RC2는 가변 크기 키 가있는 64 비트 블록 암호입니다 . 18 라운드는 소스가 많은 언밸런스 드 Feistel 네트워크 로 구성되어 있으며 , 16 라운드의 유형 ( MIXING )과 2 라운드의 다른 유형 ( MASHING )으로 구분됩니다. MIXING 라운드는 다이어그램과 같이 MIX 변환의 네 가지 응용 프로그램으로 구성됩니다.


RC2는 2 34 개의 선택된 평문을 사용 하는 관련 키 공격에 취약합니다 (Kelsey et al., 1997).



이러한 EOS RC2의 예정일은 5월 4일 금요일입니다. 


RC2의 업데이트는 굉장히 큰 행사이므로 꼭 참고 하셔야합니다.




웨이브 에어드랍 정보 wave airdrap 

웨이브 에어드랍 정보 wave airdrap

웨이브 에어드랍 정보 wave airdrap


2일뒤인 5월 3일에 있을 wave사의 에어드랍 정보에 대해 알려드리기 위해 포스팅을 하도록 하겠습니다.


새로운 BTC 홀더에 Airdrop


DEX 거래에 대해 생각해 보았지만 그 문제는 해결되지 않았습니까? 

그런 다음주의를 기울이십시오 : 이제는 DEX를 시작해야 할 때입니다. 

우리는 당신을 위해 비용을 충당 할 것이므로 (요금은 이미 너무 낮습니다). 

웨이브는 4 월 25 일과 5 월 1 일 사이 등록 된 모든 지갑에 에어 드롭 웨이브를 만들고 최소 BTC 잔액을 포함합니다 . 


당신이해야 할 일은 :

- 사이트에서 wave 클라이언트 를 다운로드 하십시오. wavesplatform.com - 새로운 웨이브 지갑 만들기 

- 새로 생성 된 지갑 에 최소 0.001 BTC 를 입금 하십시오 

- 텔레 그램 의 Wavesbalancebot과 연결하십시오 

- 새로 생성 된 웨이브 지갑 의 주소 를 봇에 제출하십시오 - 5 월 3 일 에 2 개의 웨이브가 지갑에 떨어질 때까지 기다리십시오 !


프로모션 활동에 참여함으로써 귀하는 약관에 동의하게됩니다 : https://bit.ly/2FdcgWs



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